【Java语法】抽象类与接口

85 阅读8分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 16 天,点击查看活动详情

一、抽象类

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args){
        Circle c = new Circle();
        c.setR(5);
        c.getArea();
        Squre s = new Squre();
        s.setLength(10);
        s.getArea();
    }
}
//抽象类
abstract class Shape{
    private int size;
    //抽象方法
    abstract public void getArea();
}
class Circle extends Shape{
    private int r;
    public int getR() {
        return r;
    }
    public void setR(int r) {
        this.r = r;
    }
    //重写抽象方法
    @Override
    public void getArea() {
        double  area = r*r*r*4.0/3;
        System.out.println("此圆形的面积是: "+area);
    }
}
class Squre extends Shape{
    private int length;
    //重写抽象方法
    @Override
    public void getArea() {
        double area = length*length;
        System.out.println("此正方形的面积是: "+area);
    }
    public int getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(int length) {
        this.length = length;
    }
}
  • 抽象类的特性

    • 抽象类中使用abstract修饰类和抽象方法,这个方法没有具体的实现,抽象类中可以包含普通类所能包含的成员,抽象类所存在的最大意义就是被继承。
    • 抽象类方法不能是私有的,如果一个普通类继承了抽象类,那么必须重写抽象类中的抽象方法,不能被static和final修饰,因为抽象方法要被子类继承。
    • 抽象类中不一定包含抽象方法,但是包含抽象方法的一定是抽象类,抽象类之间的相互继承不需要重写抽象方法。

二、接口

  • 接口的定义

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

  • 接口的使用
//接口的定义
interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
//实现接口
class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
//实现接口
class KeyBoard implements USB{
//实现接口中的抽象类
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
  • 注意事项

    • ❗ 接口不能够直接使用,必须有一个类来实现接口,并实现接口中的所有抽象方法

    image-20220904182850323

    • ❗ 子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
    • 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错。

    image-20220904193850969

    • ❗ 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现 ,JDK1.8 开始允许有可以实现的方法,但这个方法只能是default 修饰的,类在实现该接口时,不需要重写该默认方法。

    具体作用: 当我们进行业务扩展时,需要在接口中新增方法。如果新增的这个方法写成普通方法的话,那么需要在该接口所有的实现类中都重写这个方法。如果新增的方法定义为default类型,就不需要在所有的实现类中全部重写该default方法,哪个实现类需要新增该方法,就在哪个类中进行实现

    image-20220904194941184

    • 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰
    • image-20220904201618293
    • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
    • 接口中不能有静态代码块和构造方法
    • 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

    image-20220904201748585

    • 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

    image-20220904201932556

  • 实现多个接口

    • 一个类实现多个接口
    interface USB { 
        void openDevice();
        void closeDevice();
    }
    interface ULine{
        void lineInsert();
    }
    class Mouse implements USB,ULine{
        @Override
        public void openDevice() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
        @Override
        public void closeDevice() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
        @Override
        public void lineInsert() {
            System.out.println("插入鼠标线");
        }
    }
    

    一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

    • 一个类继承一个父类,同时实现多个接口
    public class TestDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            Duck duck = new Duck("yaya");
            walk(duck);
            Brid brid = new Brid("gugu");
            walk(brid);
        }
        public static void walk(IRunning running) {
            System.out.println("去散步");
            running.run();
        }
    }
     class Animal {
            protected String name;
            public Animal(String name) {
                this.name = name;
           }
    }
    interface IFlying {
            void fly();
    }
    interface IRunning {
          void run();
    }
    interface ISwimming {
            void swim();
    }
    class Duck extends Animal implements IFlying,IRunning,ISwimming{
        public Duck(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("飞飞飞");
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("鸭子嘎嘎跑");
        }
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println("游游游");
        }
    }
    class Brid extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{
        public Brid(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void  fly() {
            System.out.println("鸟儿飞");
        }
    ​
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("鸟儿跑");
        }
    ​
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println("鸟儿游");
        }
    }
    
    • 接口中的多态
    public class TestDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            Duck duck = new Duck("yaya");
            walk(duck);
            Brid brid = new Brid("gugu");
            walk(brid);
        }
        public static void walk(IRunning running) {
            System.out.println("去散步");
            running.run();
        }
    }
    

    有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

  • 接口之间的继承

一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字

interface IRing {
    void run();
} 
interface ISing {
    void swim();
} 
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {}
class Frog implements IAmphibious {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑啊跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("游啊游");
    }
}

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

✅抽象类和接口的区别??

区别抽象类(abstract)接口(interface)
1结构组成普通类+抽象方法抽象方法+全局变量
2权限各种权限public
3子类使用使用extends关键字继承抽象类使用implements关键字实现接口
4关系一个抽象类可以实现若干接口接口不能继承抽象类,但是可以使用extends关键字继承多个接口
5子类限制一个子类只能继承一个抽象类一个子类可以实现多个接口

三、Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

public class TestDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    }
    public static void function(Object obj){
        System.out.println(obj);
    }
}
class Person{
    private int age;
    private String name;
}
class Student{
    private int grade;
    private String sno;
}

Object类中提供的一些默认方法

3.1 toString()方法
//Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
     return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

toString()方法一般需要通过重写之后进行使用。

3.2 hashcode()方法
  • 返回对象的hash代码值

源码:

public native int hashCode();

image-20220905093429807

重写hashCode() 方法

class Per{
    public String name;
    public int age;
    public Per(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class TestDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
        Per per1 = new Per("gaobo",20);
        Per per2 = new Per("gaobo", 20);
        System.out.println(per1.hashCode());
       /* 
        注意事项:哈希值一样。
        结论:
        1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
        2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。
        在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
        */
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}

image-20220909103708833

3.3 equals()方法
  • 比较的是地址
// Object类中的equals方法public boolean equals(Object obj){
​
     return (this == obj);
   // 使用引用中的地址直接来进行比较
   
}

image-20220909105916123

如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

重写equals()方法

@Override
 public boolean equals(Object obj) {
     //判断是否为空
        if (obj == null) {
            return false ;
        } if(this == obj) {
            return true ;
        }
        // 不是Person类对象
        if (!(obj instanceof Per)) {
            return false ;
        }
        Per per = (Per) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.name.equals(per.name) && this.age==per.age ;
    }
    
/*  @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        Per per = (Per)obj;
        //String类调用的是自身的equals,
        // s1跟s2两者比较的规则则是按照String类重写后的equals方法来比较,
        //很显然,String类的比较规则是按照值来比较的,因此结果会输出true。
        if(this.name.equals(per.name)&&this.age == per.age){
                return true;
        }
        return false;
​
    }
}
*/

image-20220909111024339

编译器自动生成重写的hashcode()和equals()方法

@Override
public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Per per = (Per) o;
        return age == per.age &&
                Objects.equals(name, per.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
   }

在object类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是对象的地址值,而object类中的equals()方法比较的也是两个对象的地址值,如果equals()相等,说明两个对象地址值也相等,当然hashcode()也就相等了.* 但是hashcode() 相同时,equals()不一定相同*

✅✅重写equals方法时,也必须重写hashcode()方法吗?

答:必须,hashCode 和 equals 两个方法是用来协同判断两个对象是否相等的,采用这种方式的原因是可以提高程序插入和查询的速度,当重写equals方法后有必要将hashCode方法也重写,这样做才能保证不违背hashCode方法中“相同对象必须有相同哈希值”的约定。

✅✅ == 和 equals 的区别是什么?

答:

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

  • 基本类型:比较的是值是否相同;
  • 引用类型:比较的是引用是否相同
String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true

对于equals() 方法,根据源码可以得知 : equals() 的本质上就是true

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
}

所以equals()方法 默认情况下是引用比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。