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摘要
- 问题:GAN产生的虚幻细节会破坏图像的真实感
- 解决:
1、允许估计的图像块在训练过程中动态寻找值得信赖的监督代理,目前方法大多依赖于预定义的单LR-HR映射,不够灵活
2、区域感知对抗学习策略,指导模型专注于自适应生成纹理区域细节
3、构建4K数据集
引言
- 问题
1、过渡平滑:一对一图像的MAE/MSE损失
2、伪影:GAN训练的不稳定性 - 解决
1、区域感知对抗性学习策略
2、解决伪影问题
3、网络以不同方式对待平滑和纹理丰富的区域,只对纹理丰富区域进行对抗性训练,分离训练鼓励网络更多关注具有丰富细节的区域,而避免在平滑区域上生成不必要纹理 - 贡献
1、提出Beby-GAN,其中的一对多损失能生成更丰富可信的纹理
2、提出区域感知对抗学习策略
3、提出UH4K数据集
Beby-GAN
框架
Best-Buddy损失
约束
约束1:BB图形块g*接近GT图像块,这依赖于自然图像中的多尺度自相似
约束2:BB图像块g*接近SR图像块,SR图像块是一个合理的预测,因为生成器很好地被初始化
BB损失
1、GT被不同尺度(2,4)下采样,得到3层的图像金字塔(2,4,GT)
2、SR图像与对应的GT图像展开为小块,GT部分构成该图像的监督候选数据库G
3、寻找g*:对于一个生成的超分图像块,从G中寻找与此超分块及其对应GT块最接近的图像块
4、计算BB损失:当前待超分图像块与g*之间的L1损失
BP(反向投影)损失
1、对SR图像进行双三次降采样
2、计算BP损失:降采样图像与LR图像之间的L1损失
区域感知对抗学习策略
- 思想:根据局部像素统计将丰富纹理区域与平滑区域区分开来,并仅将纹理内容提供给鉴别器,平滑区域无需对抗性训练即可轻松恢复
- 步骤
1、将GT图像使用K^2核展开,并为每个图像块计算标准差std
2、使用上述式子得到二进制掩码M,δ 为预定义的阈值,高纹理区域被标记为1,平坦区域为0
其他损失函数
感知损失:计算特征相似性
对抗损失:Ra-GAN:估计GT比SR更真实的概率