CMake
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。
CMake 可以编译源代码、制作程序库、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构执行档。CMake 支持 in-place 建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和 out-of-place 建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake 也支持静态与动态程式库的建构。
“CMake”这个名字是“cross platform make”的缩写。虽然名字中含有“make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高阶。
cmake
安装
cmake:cmake.org/download/
MinGW:sourceforge.net/projects/mi…
构建和运行
(1)创建一个demo目录,里面创建src(源代码文件)和bulid(放二进制文件的)
(2)我们去src上写点内容(写了一个简单的程序)
(3)同时再创建一个CMakeLists.txt写上
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# set the project name
project(Tutorial)
# add the executable
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
(4)去到build目录执行命令
cmake ../src //因为我们的源代码目录是src
可能会失败,这是因为编译器版本和默认版本不同导致的
cmake -G "MinGW Makefiles" ..\src
重新生成文件
cmake --build . //.代表在当前文件夹下创建
s
输入名字,运行
命令
cmake_minimum_required
设置最低cmake版本。
cmake_minimum_required(VERSION <min>)
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project
设置项目名。
project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>
[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]]
[DESCRIPTION <project-description-string>]
[HOMEPAGE_URL <url-string>]
[LANGUAGES <language-name>...])
# 项目名会被存储在变量 PROJECT_NAME 和 CMAKE_PROJECT_NAME 中
# PROJECT_SOURCE_DIR 等价于 <PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR
# PROJECT_BINARY_DIR 等价于 <PROJECT-NAME>_BINARY_DIR
# 如果定义了版本号
# 版本号被保存在 PROJECT_VERSION 和 <PROJECT-NAME>_VERSION 中
# 主版本号被保存在 PROJECT_VERSION_MAJOR 和 <PROJECT-NAME>_VERSION_MAJOR 中
# 次版本号被保存在 PROJECT_VERSION_MINOR 和 <PROJECT-NAME>_VERSION_MINOR 中
project(Tutorial)
project(Tutorial C CXX)
project(Tutorial VERSION 2.3 LANGUAGES CXX)
add_executable
用指定的源文件为项目添加可执行文件。
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[source1] [source2 ...])
# <name>即生成可执行文件的名字(与项目名没有关系),在一个项目中必须唯一
# 如windows系统会生成<name>.exe文件
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
message
打印信息。
message([<mode>] "message text" ...)
# STATUS 前缀为--的信息
# SEND_ERROR 产生错误,跳过生成过程
# FATAL_ERROR 产生错误,终止运行
set
将变量设置为指定值。
set(<variable> <value>)
设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
设置输出文件位置
# 设置运行时目标文件(exe、dll)的输出位置
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
# 设置存档目标文件(lib、a)的输出位置
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
option
定义一个开关。
option(<variable> "<help_text>" [value])
# value的值为 ON 或 OFF ,默认为 OFF
# 命令行 -D<variable>=ON/OFF
configure_file
将输入文件进行替换并生成输出文件。
configure_file(<input> <output>)
# 输入文件中形如 @VAR@ 或 ${VAR} 的字符串会被替换为这些变量的当前值,如果未定义则被替换为空字符串
# 其他规则见下
#cmakedefine VAR ...
// 会被替换为以下两行之一,取决于VAR是否被设置
#define VAR ...
/* #undef VAR */
例:
// config.h.in文件:
#cmakedefine FOO_ENABLE
#cmakedefine FOO_STRING "@FOO_STRING@"
# CMakeLists.txt文件
option(FOO_ENABLE "Enable Foo" ON)
if(FOO_ENABLE)
set(FOO_STRING "foo")
endif()
configure_file(foo.h.in foo.h)
// 如果FOO_ENABLE为ON,则生成以下内容的.h文件
#define FOO_ENABLE
#define FOO_STRING "foo"
// 如果FOO_ENABLE为OFF,则生成以下内容的.h文件
/* #undef FOO_ENABLE */
/* #undef FOO_STRING */
include_directories
指定所有目标的头文件路径。
include_directories(dir1 [dir2 ...])
# 目录会被添加到当前文件的 INCLUDE_DIRECTORIES 属性中
# 当前文件的每一个目标文件的 INCLUDE_DIRECTORIES 属性也会添加该目录
target_include_directories
指定目标的头文件路径。
target_include_directories(<target>
<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]
[<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
# 目标文件有 INCLUDE_DIRECTORIES 和 INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES 两个属性
# INCLUDE_DIRECTORIES 对内头文件目录
# INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES 对外头文件目录
| INCLUDE_DIRECTORIES | INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES | |
|---|---|---|
| PRIVATE | √ | |
| INTERFACE | √ | |
| PUBLIC | √ | √ |
参考:zhuanlan.zhihu.com/p/82244559
add_subdirectory
添加源文件目录。
add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
# binary_dir 指定编译结果存放的位置
add_library
用指定的源文件生成库。
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
[<source>...])
# STATIC 静态库
# SHARED 动态库
# 生成的库文件名为 lib<name>.xxx
target_link_libraries
为目标链接库。
target_link_libraries(<target>
<PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>...
[<PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>...]...)
# item 可以是target名、绝对路径(必须保证文件存在)
区分
# 头文件目录
include_directories()
target_include_directories()
# 链接时库目录
link_directories()
target_link_directories()
# 链接库
link_libraries()
target_link_libraries()
# 都推荐使用以target_开头的函数
安装
cmake代码
在对应目录的CMakeLists.txt中使用。
install(TARGETS <target> DESTINATION <dir>)
install(FILES <file> DESTINATION <dir>)
install(PROGRAMS <非目标文件的可执行程序> DESTINATION <dir>) # 如脚本
install(DIRECTORY <dir> DESTINATION <dir>) # 安装目录
install(TARGETS MathFunctions DESTINATION lib)
install(FILES MathFunctions.h DESTINATION include)
install(DIRECTORY doc/ DESTINATION doc)
命令行
cmake --install . # 安装到默认目录 CMAKE_INSTALL_PREFIX
cmake --install . --prefix <dir> # 安装到指定目录