消失的“金九银十” 互联网的下一个五年在哪里?

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互联网发展到现在,经历了PC时代,移动端时代。而今传统互联网的红利也已基本结束,消费互联网已进入尾声,在接下来5年,将是产业互联网时代!也就是互联网+硬件,软件融合硬件的模式

在这样的背景下我们Android开发者能做什么?

我们能做什么呢?每一次产业的升级都是存在着许多的机遇,既然知道了下一个时代,那么是不是该做点什么呢?对我们安卓开发来说最主要的就是做技术支持提供段,做互联网技术支持企业,为传统行业转型升级提供技术支持。

在这产业互联网时代,我们的目光核心将放到智能制造上面,就像智能汽车,自动驾驶,智能设备,Android系统拥有着目前最好的交互体系,但凡和触屏界面有关系的智能硬件,80%以上都是Android系统,这就需要我们对Framework层有深入理解。

再对比近期字节等一线互联网企业招聘面试问题:

  • Zygote 工作原理;
  • 为什么android还是使用了Socket;
  • SystemServer 为什么不直接fork App进程;
  • WMS 如何去显示和管理View;
  • AMS& WMS的关系及进程间的交互;

可以看出现在大部分的公司都在招聘中加入了framework ,就是因为很多公司都想往底层走,尤其像车载行业。因此目前面试很多都需要framework,因为与硬件打交道,就需要framework的知识。

那么,掌握了Framework层原理能达到什么样的薪资呢?打开招聘网站,你就会发现安卓现在很多高薪职位都是Android Framework开发**。**

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同时字节,百度、小米,VIVO甚至各大车企都在大量招聘Android Framework开发,Framework开发正逐渐成为未来几年Android工程师新一代“Office”技能。

为了帮助大家更好地掌握Framework知识要点,这里分享给大家一份Google大神整理的《Android Framework源码开发揭秘》,带你把Framework扒个精光!

详细VX关注公众:Android老皮

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题
  • ......

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第二章 Binder解析

  • 第一节 宏观认识Binder
  • 第二节binder的jni方法注册
  • 第三节binder驱动
  • 第四节 数据结构
  • 第五节 启动service_manager
  • 第六节获取service_manager
  • 第七节 addService流程
  • 第八节 Binder面试题全解析
  • ......

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第三章 Handler解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题
  • ......

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第四章 AMS 解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析
  • ......

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第五章 WMS解析

  • 第一节Activity与Window相关概念
  • 第二节 Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析
  • 第三节Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析
  • 第四节 Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析
  • 第五节 Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析
  • 第六节Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析
  • 第七节Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启动窗口(Starting Window)的过程分析
  • 第八节Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析
  • 第九节 Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析
  • ......

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第六章 Android车载图像显示系统

  • 第一节 显示系统基本概述
  • 第二节 系统示例应用
  • 第三节 系统应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第四节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第五节 createSurface的流程
  • 第六节 BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识别
  • 第七节 初识ANativeWindow/Surface/SurfaceControl
  • 第八节 BufferQueue的工作流程(一)
  • 第九节 BufferQueue的工作流程(二)
  • 第十节 BufferQueue的工作流程(三)
  • 第十一节 BufferQueue的工作流程(四)
  • 第十二节 Surface一点补充知识
  • 第十三节 简单聊聊SurfaceView与BufferQueue的关联
  • 第十四节 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放
  • 第十五节 简述Allocator/Mapper HAL服务的获取过程
  • 第十六节 SurfaceFlinger 之 VSync-上篇
  • 第十七节 SurfaceFlinger 之 VSync-中篇
  • 第十八节 SurfaceFlinger 之 VSync-下篇

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