1989年 蒂姆伯纳斯-李发表了一篇论文,提出了互联网上构建超链接文档的构想;
1.URI:即统一资源标识符,作为互联网上资源的唯一身份
2.HTML: 即超文本标记语言,描述超文本文档
3.HTTP:即超文本传输协议,用来传输超文本。
HTTP/0.9
20 世纪 90 年代初期的互联网世界非常简陋,计算机处理能力低,存储容量小,网速很慢,还是一片“信息荒漠”。
网络上绝大多数的资源都是纯文本,很多通信协议也都使用纯文本,所以 HTTP 的设计也不可避免地受到了时代的限制。这一时期的 HTTP 被定义为 0.9 版,结构比较简单,为了便于服务器和客户端处理,它也采用了纯文本格式。
蒂姆·伯纳斯 - 李最初设想的系统里的文档都是只读的,所以只允许用“GET”动作从服务器上获取 HTML 文档,并且在响应请求之后立即关闭连接,功能非常有限。
HTTP/0.9 虽然很简单,但它作为一个“原型”,充分验证了 Web 服务的可行性,而“简单”也正是它的优点,蕴含了进化和扩展的可能性,因为:“把简单的系统变复杂”,要比“把复杂的系统变简单”容易得多,“把简单的系统变复杂”,要比“把复杂的系统变简单”容易得多。
HTTP/1.0
1993 年,NCSA(美国国家超级计算应用中心)开发出了 Mosaic,是第一个可以图文混排的浏览器,随后又在 1995 年开发出了服务器软件 Apache,简化了 HTTP 服务器的搭建工作。 同一时期,计算机多媒体技术也有了新的发展:1992 年发明了 JPEG 图像格式,1995 年发明了 MP3 音乐格式。
这些新软件新技术一经推出立刻就吸引了广大网民的热情,更的多的人开始使用互联网,研究 HTTP 并提出改进意见,甚至实验性地往协议里添加各种特性,从用户需求的角度促进了 HTTP 的发展。
1.增加了 HEAD、POST 等新方法;
2.增加了响应状态码,标记可能的错误原因;
3.引入了协议版本号概念;
4.引入了 HTTP Header(头部)的概念,让 HTTP 处理请求和响应更加灵活;
5.传输的数据不再仅限于文本
但 HTTP/1.0 并不是一个“标准”,只是记录已有实践和模式的一份参考文档,不具有实际的约束力,相当于一个“备忘录”。
HTTP/1.1
1.增加了 PUT、DELETE 等新的方法;
2.增加了缓存管理和控制;
3.明确了连接管理,允许持久连接;
4.允许响应数据分块(chunked),利于传输大文件;
5.强制要求 Host 头,让互联网主机托管成为可能。
HTTP/2 (谷歌SPDY 协议)
HTTP/2 的制定充分考虑了现今互联网的现状:宽带、移动、不安全,在高度兼容 HTTP/1.1 的同时在性能改善方面做了很大努力,主要的特点有:
1.二进制协议,不再是纯文本;
2.可发起多个请求,废弃了 1.1 里的管道;
3.使用专用算法压缩头部,减少数据传输量;
4.允许服务器主动向客户端推送数据;
5.增强了安全性,“事实上”要求加密通信。
HTTP/3(QUIC协议)
TCP与UDP相比,效率上存在天然的缺陷,对头阻塞等,所以在2013年的时候,Google开发团队又了基于UDP的名为QUIC的传输层协议,QUIC英文全名叫做Quick UDP Internet Connections。 Google开发团队希望它能替代TCP,帮助网页传输可以更加高效。再后来经过提议,互联网工程任务组正式将基于 QUIC协议的HTTP(HTTP over QUIC)重命名为HTTP/3。
这就是HTTP/3的由来和出现的原因