面向对象设计原则

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单一设计原则

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责应该被完整的封装在一个类中。

开闭原则

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则

所有的引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

简单的说就是,子类可以扩展+父类的功能,但不能改变父类原有的功能:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或者实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类的更严格或和父类一样。

依赖倒转原则

高层模块不应依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则

客户端不应依赖于它不需要的接口。

合成复用原则

优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。

迪米特原则

每一个软件单位对其单位都只有最少的知识,而且局限于那些本单位密切相关的软件单位。