浏览器的重绘、回流和合成

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重排和重绘是关键渲染路径中的两步,本文将介绍它们两个的影响。

重绘(Repaint)

当对元素所做的更改明显改变其外观但不影响其布局时,将发生重绘。

这方面的例子包括 outlinevisibilitybackgroundcolor根据 Opera 的说法,重绘是昂贵的,因为浏览器必须验证 DOM 树中所有其他节点的可见性。

重绘是在关键渲染路径中的 Paint 阶段,将渲染树中的每个节点转换成屏幕上的实际像素,这一步通常称为绘制或栅格化。

回流(Reflow)

元素的位置发生变动时将发生回流。

回流对性能更为关键,因为它涉及到影响部分页面(或整个页面)布局的更改。

导致回流的示例包括:添加或删除 DOM、显式或隐式改变 widthheightfont-familyfont-size 等。

回流是在关键渲染路径中的 Layout 阶段,计算每一个元素在设备视口内的确切位置和大小。当一个元素位置发生变化时,其父元素及其后面的元素位置都可能发生变化,代价极高。

关于回流和重绘需要注意一点的是,回流必定会发生重绘,但重绘不一定会引起回流

合成(Composite)

您可能听过 GPU 加速这个优化性能的方法,它其实是通过合成层来实现的。

例如 CSS 的 will-changetransformopacity 等属性可以进入合成层实现 GPU 加速。

提升为合成层好处

在提升为合成层的情况下,会直接跳过 layout 和 paint 阶段,直接进入非主线程处理的部分,即直接交给合成线程处理。

好处:

  • 合成层的位图,会交由 GPU 合成,它会比 CPU 处理要快
  • 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
  • 元素提升为合成层后,将不会触发 layout 和 paint 阶段。

您可以在 CSS Triggers 上了解哪些 CSS 属性会引起回流、重绘和合成。

CSS Triggers

Tips:CSS Triggers 已不在维护。

如何减少回流和重绘?

如何减少回流和重绘,可以查阅介绍下重绘和回流(Repaint & Reflow),以及如何进行优化

请解释 Layout、Paint 和 Composite 的区别?

更多资料

上面的介绍的比较浅,感兴趣的继续往下阅读:


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