NProgress
Slim progress bars for Ajax'y applications. Inspired by Google, YouTube, and Medium.
在很多项目中,都需要用到NProgress
它的主要用途是在顶部渲染一个不断前进的进度条
,可以让用户更好的使用体验
类似于下图
使用
官方提供的方法一共的有 start
,set
,done
,inc
,其中常用是start
和done
很明显,start
就是初始化执行,done
是执行完毕
NProgress.start();
NProgress.done();
$(document).on('page:fetch', function() { NProgress.start(); });
$(document).on('page:change', function() { NProgress.done(); });
$(document).on('page:restore', function() { NProgress.remove(); });
今天主要是start
和 done
这两个常用方法的原理
屏幕顶部一个移动元素 bar,屏幕顶部右侧一个 spin
可以通过 start 开始移动这个 bar,同时 spin 旋转
也可以通过 set 设置一个初始值 -- 即bar 的初始位移距离
到最后的 done 都是 bar 的 宽度为 屏幕宽度,spin 消失,bar 消失
Api
start
NProgress.status = null
NProgress.start = function() {
if (!NProgress.status) NProgress.set(0);
// NProgress.trickle = function() {
// return NProgress.inc();
// };
var work = function() {
setTimeout(function() {
if (!NProgress.status) return;
NProgress.trickle();
work();
}, Settings.trickleSpeed);
};
// 初始执行
if (Settings.trickle) work();
return this;
};
主要聚焦于 work
这个函数,如果有Settings.trickle
这个属性的话,执行work
,在work
中开启一个定时器,不断的执行NProgress.trickle
和work
这个函数,直到NProgress.status
为 false
刚开始status
为null
,执行了NProgress.set(0)
set 在这个时候做了什么
NProgress.set = function(n) {
...
// Settings.minimum = 0.08
n = clamp(n, Settings.minimum, 1);
NProgress.status = (n === 1 ? null : n);
...
}
可以看出,在 set
函数中 NProgress.status
被置成了数字0.08
从上述可以得出三点结论
NProgress.status
是判断是否停止执行的依据,为truthy
就set
为0
,为falsy
就 停止执行work
NProgress.trickle
是不断推进NProgress
中的bar
前进的入口函数NProgress.status
被设置为数字 0.08
接下来看NProgress.trickle
做了什么
NProgress.trickle = function() {
return NProgress.inc();
};
返回了一个inc
函数,看来inc
不止在这个地方用到了,否则也不会再次封装一层了
NProgress.inc
NProgress.inc = function(amount) {
var n = NProgress.status;
if (!n) {
return NProgress.start();
} else if(n > 1) {
return;
} else {
// n 越大越慢
if (typeof amount !== 'number') {
if (n >= 0 && n < 0.2) { amount = 0.1; }
else if (n >= 0.2 && n < 0.5) { amount = 0.04; }
else if (n >= 0.5 && n < 0.8) { amount = 0.02; }
else if (n >= 0.8 && n < 0.99) { amount = 0.005; }
else { amount = 0; }
}
n = clamp(n + amount, 0, 0.994);
return NProgress.set(n);
}
};
可以看出在start
的时候,没有传递amount
,amount
为 undefined
,NProgress.status
在set
的时候,被置换成0.08
当NProgress.status
越小,amount
被设置的越大,n + amount
越大,增长的越快
如果传递了amount
,那么就用固定的amount
到最后把amount + status
的和传递给函数NProgress.set
NProgress.set 😨
在函数start
的时候,并且status
为 null
的时候,执行过一次set
函数,现在需要再次执行一次,(其实每次只要执行work
函数,都要执行set
)
set
是主要作用是通过传入的参数n
设置bar
位移的距离,如果参数n
已经是 1 了,就把原来的bar
和spin
删除
NProgress.set = function(n) {
// NProgress.isStarted = function() {
// return typeof NProgress.status === 'number';
// };
var started = NProgress.isStarted();
n = clamp(n, Settings.minimum, 1);
NProgress.status = (n === 1 ? null : n);
// 生成了一个元素
var progress = NProgress.render(!started),
// barSelector: '[role="bar"]',
bar = progress.querySelector(Settings.barSelector),
speed = Settings.speed,
ease = Settings.easing;
// 为了获取最新的DOM
progress.offsetWidth; /* Repaint */
queue(function(next) {
// 判断是用 `translate` 还是 `margin` 控制
if (Settings.positionUsing === '') Settings.positionUsing = NProgress.getPositioningCSS();
// 根据上文的 Settings.positionUsing 是 translate 还是 marginLeft,来添加对应的数值
// barCSS = { transform: 'translate('+toBarPerc(n)+'%,0)' };或者
// barCSS = { 'margin-left': toBarPerc(n)+'%' };
// function toBarPerc(n) {
// return (-1 + n) * 100;
// }
css(bar, barPositionCSS(n, speed, ease));
if (n === 1) {
// Fade out
css(progress, {
transition: 'none',
opacity: 1
});
progress.offsetWidth; /* Repaint */
setTimeout(function() {
css(progress, {
transition: 'all ' + speed + 'ms linear',
opacity: 0
});
setTimeout(function() {
NProgress.remove();
next();
}, speed);
}, speed);
} else {
setTimeout(next, speed);
}
});
return this;
}
NProgress.status
改为数字- 使用
NProgress.render
生成dom元素progress
- 使用函数
queue
进行顺序调用 - 根据浏览器的支持程度来判断
Settings.positionUsing
是translate3d
,translate
还是margin-left
barPositionCSS
根据上文的Settings.positionUsing
得出css
属性,并交由css
函数执行- 如果
n
已经是1了,需要把元素隐藏掉,如果没有执行next
函数 其他的都容易理解,主要是这个queue
函数
queue
接收一个函数,通过内部的
pending
数组和next
函数,不断地调用
var queue = (function() {
var pending = [];
function next() {
var fn = pending.shift();
if (fn) {
fn(next);
}
}
return function(fn) {
pending.push(fn);
if (pending.length == 1) next();
};
})();
简化版
// set 函数中的 setTimeout(next, speed);
let count = 0
function a(next) {
setTimeout(() => {
console.log("count",count++)
}, 2000)
}
// 相当于 work函数 内部不断的递归调用自己
setTimeout(() => {
queue(a)
setTimeout(() => {
queue(a)
setTimeout(() => {
queue(a)
setTimeout(() => {
queue(a)
}, 1000)
}, 1000)
}, 1000)
}, 1000)
不过经过试验setTimeout(next, speed);
这句代码有没有都一样,暂时不知道有什么特别的用处
甚至于说,没有queue
也能很好地运行
说一下 NProgress.render
,生成dom的函数
NProgress.render 🏊
生成真实DOM
元素,根据用户配置动态调节元素的css
值,通过模板自动生成需要的元素
NProgress.render = function(fromStart) {
addClass(document.documentElement, 'nprogress-busy');
// 创建 progress 元素
var progress = document.createElement('div');
progress.id = 'nprogress';
// Settings.template =
// '<div class="bar" role="bar">
// <div class="peg"></div>
// </div>
// <div class="spinner" role="spinner">
// <div class="spinner-icon"></div>
// </div>'
progress.innerHTML = Settings.template;
// barSelector: '[role="bar"]',
var bar = progress.querySelector(Settings.barSelector),
// function toBarPerc(n) {
// return (-1 + n) * 100;
// }
// 判断是否是从最开始执行,status 也就是执行比例,比如 0.4,或者0.6
perc = fromStart ? "-100" : toBarPerc(NProgress.status || 0),
// Settings.parent: "body",
parent = isDOM(Settings.parent)
? Settings.parent
: document.querySelector(Settings.parent),
// 定义 右上角 不断旋转的小元素
spinner;
// 给元素`bar` 添加 属性
css(bar, {
transition: "all 0 linear",
transform: "translate3d(" + perc + "%,0,0)",
});
// spinnerSelector: '[role="spinner"]',因为已经 progress.innerHTML 已经生成了 spinner
// 如果配置了 showSpinner 为 false,需要移除元素
if (!Settings.showSpinner) {
spinner = progress.querySelector(Settings.spinnerSelector);
spinner && removeElement(spinner);
}
/* 如果用户更改了 父元素,那么用户传进来的这个元素要加上 css
.nprogress-custom-parent {
overflow: hidden;
position: relative;
}
.nprogress-custom-parent #nprogress .spinner,
.nprogress-custom-parent #nprogress .bar {
position: absolute;
}
*/
/* 如果是父元素是 body 的话,使用 fixed 相对于视口
#nprogress .spinner {
display: block;
position: fixed;
z-index: 1031;
top: 15px;
right: 15px;
}
#nprogress .bar {
background: blue;
position: fixed;
z-index: 1031;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 2px;
}
*/
if (parent != document.body) {
addClass(parent, "nprogress-custom-parent");
}
parent.appendChild(progress);
return progress;
}
done 😊
结束函数,先把 比例提到0.3 - 0.8
之间,在把set 设置成 1,set 有一个定时器,在一个定时器时间内只执行一次,并且销毁 dom
NProgress.done = function (force) {
if (!force && !NProgress.status) return this;
return NProgress.inc(0.3 + 0.5 * Math.random()).set(1);
};
set传入 参数为 n =1
的部分
NProgress.set = function (n) {
// NProgress.isStarted = function() {
// return typeof NProgress.status === 'number';
// };
var started = NProgress.isStarted();
NProgress.status = n === 1 ? null : n;
if (n === 1) {
css(progress, {
transition: 'all ' + speed + 'ms linear',
opacity: 0
});
setTimeout(function() {
NProgress.remove();
next();
}, speed);
}
}
工具函数
clamp
把
参数 n
限制在min
和max
之间
function clamp(n, min, max) {
if (n < min) return min;
if (n > max) return max;
return n;
}
css
给元素添加属性
example:css(div,{ transition: 'all ' + speed + 'ms linear', opacity: 0 })
var css = (function(){
cssProps = {};
// 第一步:给element 添加getStyleProp(prop) 返回的 prop 为 value
function applyCss(element, prop, value) {
prop = getStyleProp(prop);
element.style[prop] = value;
}
function getStyleProp(name) {
name = camelCase(name);
// 做一层属性缓存,如果 cssProp存在,直接使用cssProp
return cssProps[name] || (cssProps[name] = getVendorProp(name));
}
function getVendorProp(name) {
// 不使用原来存在 body 上的 属性
var style = document.body.style;
if (name in style) return name;
var i = cssPrefixes.length,
capName = name.charAt(0).toUpperCase() + name.slice(1),
vendorName;
while (i--) {
vendorName = cssPrefixes[i] + capName;
if (vendorName in style) return vendorName;
}
return name;
}
return function(element, properties) {
var args = arguments,
prop,
value;
// 判断实参个数是否有二个
if (args.length == 2) {
for (prop in properties) {
value = properties[prop];
if (value !== undefined && properties.hasOwnProperty(prop)){
applyCss(element, prop, value);
}
}
} else {
applyCss(element, args[1], args[2]);
}
}
})()
遍历传入的参数properties
,给element
添加上属性, 通过var style = document.body.style
,如果属性在 body
上已经存在,即在sytle
上,就不添加,如果不存在就添加
ts
nprogress是js,没有类型提示,所以需要 给 nprogress 添加 ts 类型 git地址
declare namespace nProgress {
interface NProgressOptions {
minimum: number;
template: string;
easing: string;
speed: number;
trickle: boolean;
trickleSpeed: number;
showSpinner: boolean;
parent: string;
positionUsing: string;
barSelector: string;
spinnerSelector: string;
}
interface NProgress {
version: string;
settings: NProgressOptions;
status: number | null;
configure(options: Partial<NProgressOptions>): NProgress;
set(number: number): NProgress;
isStarted(): boolean;
start(): NProgress;
done(force?: boolean): NProgress;
inc(amount?: number): NProgress;
trickle(): NProgress;
/* Internal */
render(fromStart?: boolean): HTMLDivElement;
remove(): void;
isRendered(): boolean;
getPositioningCSS(): 'translate3d' | 'translate' | 'margin';
}
}
declare const nProgress: nProgress.NProgress;
export = nProgress;
最后
从这个NProgress
中学习到了
- NProgress 的其他用法
- 使用自执行函数保护变量
- 使用html模板配置
dom
元素 - 使用 ts 给 js 添加类型
time:2022/10/14 3:41