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7. ArrayList
要求
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掌握 ArrayList 扩容规则
扩容规则
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ArrayList() 会使用长度为零的数组
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ArrayList(int initialCapacity) 会使用指定容量的数组
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public ArrayList(Collection<? extends E> c) 会使用 c 的大小作为数组容量
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add(Object o) 首次扩容为 10,再次扩容为上次容量的 1.5 倍
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addAll(Collection c) 没有元素时,扩容为 Math.max(10, 实际元素个数),有元素时为 Math.max(原容量 1.5 倍, 实际元素个数)
其中第 4 点必须知道,其它几点视个人情况而定
提示
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测试代码见
day01.list.TestArrayList,这里不再列出 -
要注意的是,示例中用反射方式来更直观地反映 ArrayList 的扩容特征,但从 JDK 9 由于模块化的影响,对反射做了较多限制,需要在运行测试代码时添加 VM 参数
--add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED方能运行通过,后面的例子都有相同问题
****** **代码说明 ****
- day01.list.TestArrayList#arrayListGrowRule 演示了 add(Object) 方法的扩容规则,输入参数 n 代表打印多少次扩容后的数组长度
8. Iterator
要求
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掌握什么是 Fail-Fast、什么是 Fail-Safe
Fail-Fast 与 Fail-Safe
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ArrayList 是 fail-fast 的典型代表,遍历的同时不能修改,尽快失败
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CopyOnWriteArrayList 是 fail-safe 的典型代表,遍历的同时可以修改,原理是读写分离
提示
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测试代码见
day01.list.FailFastVsFailSafe,这里不再列出
9. LinkedList
要求
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能够说清楚 LinkedList 对比 ArrayList 的区别,并重视纠正部分错误的认知
LinkedList
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基于双向链表,无需连续内存
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随机访问慢(要沿着链表遍历)
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头尾插入删除性能高
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占用内存多
ArrayList
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基于数组,需要连续内存
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随机访问快(指根据下标访问)
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尾部插入、删除性能可以,其它部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低
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可以利用 cpu 缓存,局部性原理
****** **代码说明 ****
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#randomAccess 对比随机访问性能
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#addMiddle 对比向中间插入性能
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#addFirst 对比头部插入性能
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#addLast 对比尾部插入性能
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#linkedListSize 打印一个 LinkedList 占用内存
- day01.list.ArrayListVsLinkedList#arrayListSize 打印一个 ArrayList 占用内存
10. HashMap
要求
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掌握 HashMap 的基本数据结构
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掌握树化
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理解索引计算方法、二次 hash 的意义、容量对索引计算的影响
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掌握 put 流程、扩容、扩容因子
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理解并发使用 HashMap 可能导致的问题
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理解 key 的设计
1)基本数据结构
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1.7 数组 + 链表
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1.8 数组 + (链表 | 红黑树)
更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令
java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar
2)树化与退化
树化意义
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红黑树用来避免 DoS 攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略
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hash 表的查找,更新的时间复杂度是 ,而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 ,TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表
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hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006,树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小
树化规则
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当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化
退化规则
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情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数 <= 6 则会退化链表
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情况2:remove 树节点时,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表
3)索引计算
索引计算方法
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首先,计算对象的 hashCode()
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再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希
* 二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀
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最后 & (capacity – 1) 得到索引
数组容量为何是 2 的 n 次幂
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计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模
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扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap
注意
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二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash
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容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable
4)put 与扩容
put 流程
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HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组
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计算索引(桶下标)
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如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回
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如果桶下标已经有人占用
1. 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑
2. 是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑
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返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容
1.7 与 1.8 的区别
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链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法
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1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容
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1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化
扩容(加载)因子为何默认是 0.75f
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在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡
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大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能
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小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多
5)并发问题
**扩容死链(1.7 会存在) **
1.7 源码如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
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e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点
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线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移
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线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移
- 第一次循环
* 循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b
* e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)
* 当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点
- 第二次循环
* next 指向了节点 a
* e 头插节点 b
* 当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a
- 第三次循环
* next 指向了 null
* e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成
* 当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出
**数据错乱(1.7,1.8 都会存在) **
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代码参考
day01.map.HashMapMissData,具体调试步骤参考视频
****** **补充代码说明 ****
- day01.map.HashMapDistribution 演示 map 中链表长度符合泊松分布
> * day01.map.DistributionAffectedByCapacity 演示容量及 hashCode 取值对分布的影响
* day01.map.DistributionAffectedByCapacity#hashtableGrowRule 演示了 Hashtable 的扩容规律
* day01.sort.Utils#randomArray 如果 hashCode 足够随机,容量是否是 2 的 n 次幂影响不大
* day01.sort.Utils#lowSameArray 如果 hashCode 低位一样的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀
* day01.sort.Utils#evenArray 如果 hashCode 偶数的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀
* 由此得出对于容量是 2 的 n 次幂的设计来讲,二次 hash 非常重要
> * day01.map.HashMapVsHashtable 演示了对于同样数量的单词字符串放入 HashMap 和 Hashtable 分布上的区别
6)key 的设计
key 的设计要求
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HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然
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作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key 的内容不能修改(不可变)
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key 的 hashCode 应该有良好的散列性
如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到
public class HashMapMutableKey {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();
Student stu = new Student("张三", 18);
map.put(stu, new Object());
System.out.println(map.get(stu));
stu.age = 19;
System.out.println(map.get(stu));
}
static class Student {
String name;
int age;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
}
String 对象的 hashCode() 设计
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目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的 hashCode 足够独特
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字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为 ,其中 i 的范围是 0 ~ n - 1
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散列公式为: *
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31 代入公式有较好的散列特性,并且 31 * h 可以被优化为
*** 即
* 即
* 即
11. 单例模式
要求
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掌握五种单例模式的实现方式
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理解为何 DCL 实现时要使用 volatile 修饰静态变量
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了解 jdk 中用到单例的场景
饿汉式
public class Singleton1 implements Serializable {
private Singleton1() {
if (INSTANCE != null) {
throw new RuntimeException("单例对象不能重复创建");
}
System.out.println("private Singleton1()");
}
private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();
public static Singleton1 getInstance() {
return INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
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构造方法抛出异常是防止反射破坏单例
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readResolve()是防止反序列化破坏单例
枚举饿汉式
public enum Singleton2 {
INSTANCE;
private Singleton2() {
System.out.println("private Singleton2()");
}
@Override
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
public static Singleton2 getInstance() {
return INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
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枚举饿汉式能天然防止反射、反序列化破坏单例
懒汉式
public class Singleton3 implements Serializable {
private Singleton3() {
System.out.println("private Singleton3()");
}
private static Singleton3 INSTANCE = null;
// Singleton3.class
public static synchronized Singleton3 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton3();
}
return INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
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其实只有首次创建单例对象时才需要同步,但该代码实际上每次调用都会同步
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因此有了下面的双检锁改进
双检锁懒汉式
public class Singleton4 implements Serializable {
private Singleton4() {
System.out.println("private Singleton4()");
}
private static volatile Singleton4 INSTANCE = null; // 可见性,有序性
public static Singleton4 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton4.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton4();
}
}
}
return INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
为何必须加 volatile:
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INSTANCE = new Singleton4()不是原子的,分成 3 步:创建对象、调用构造、给静态变量赋值,其中后两步可能被指令重排序优化,变成先赋值、再调用构造 -
如果线程1 先执行了赋值,线程2 执行到第一个
INSTANCE == null时发现 INSTANCE 已经不为 null,此时就会返回一个未完全构造的对象
内部类懒汉式
public class Singleton5 implements Serializable {
private Singleton5() {
System.out.println("private Singleton5()");
}
private static class Holder {
static Singleton5 INSTANCE = new Singleton5();
}
public static Singleton5 getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
public static void otherMethod() {
System.out.println("otherMethod()");
}
}
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避免了双检锁的缺点
JDK 中单例的体现
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Runtime 体现了饿汉式单例
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Console 体现了双检锁懒汉式单例
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Collections 中的 EmptyNavigableSet 内部类懒汉式单例
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ReverseComparator.REVERSE_ORDER 内部类懒汉式单例
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Comparators.NaturalOrderComparator.INSTANCE 枚举饿汉式单例