01_2、【Java面试-基础篇】(下)

124 阅读8分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情

7. ArrayList

要求

  • 掌握 ArrayList 扩容规则

扩容规则

  1. ArrayList() 会使用长度为零的数组

  2. ArrayList(int initialCapacity) 会使用指定容量的数组

  3. public ArrayList(Collection<? extends E> c) 会使用 c 的大小作为数组容量

  4. add(Object o) 首次扩容为 10,再次扩容为上次容量的 1.5 倍

  5. addAll(Collection c) 没有元素时,扩容为 Math.max(10, 实际元素个数),有元素时为 Math.max(原容量 1.5 倍, 实际元素个数)

其中第 4 点必须知道,其它几点视个人情况而定

提示

  • 测试代码见 day01.list.TestArrayList ,这里不再列出

  • 注意的是,示例中用反射方式来更直观地反映 ArrayList 的扩容特征,但从 JDK 9 由于模块化的影响,对反射做了较多限制,需要在运行测试代码时添加 VM 参数 --add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED 方能运行通过,后面的例子都有相同问题

****** **代码说明 ****

  • day01.list.TestArrayList#arrayListGrowRule 演示了 add(Object) 方法的扩容规则,输入参数 n 代表打印多少次扩容后的数组长度

8. Iterator

要求

  • 掌握什么是 Fail-Fast、什么是 Fail-Safe

Fail-Fast 与 Fail-Safe

  • ArrayList 是 fail-fast 的典型代表,遍历的同时不能修改,尽快失败

  • CopyOnWriteArrayList 是 fail-safe 的典型代表,遍历的同时可以修改,原理是读写分离

提示

  • 测试代码见 day01.list.FailFastVsFailSafe,这里不再列出

9. LinkedList

要求

  • 能够说清楚 LinkedList 对比 ArrayList 的区别,并重视纠正部分错误的认知

LinkedList

  1. 基于双向链表,无需连续内存

  2. 随机访问慢(要沿着链表遍历)

  3. 头尾插入删除性能高

  4. 占用内存多

ArrayList

  1. 基于数组,需要连续内存

  2. 随机访问快(指根据下标访问)

  3. 尾部插入、删除性能可以,其它部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低

  4. 可以利用 cpu 缓存,局部性原理

****** **代码说明 ****

  • day01.list.ArrayListVsLinkedList#randomAccess 对比随机访问性能
  • day01.list.ArrayListVsLinkedList#addMiddle 对比向中间插入性能
  • day01.list.ArrayListVsLinkedList#addFirst 对比头部插入性能
  • day01.list.ArrayListVsLinkedList#addLast 对比尾部插入性能
  • day01.list.ArrayListVsLinkedList#linkedListSize 打印一个 LinkedList 占用内存
  • day01.list.ArrayListVsLinkedList#arrayListSize 打印一个 ArrayList 占用内存

10. HashMap

要求

  • 掌握 HashMap 的基本数据结构

  • 掌握树化

  • 理解索引计算方法、二次 hash 的意义、容量对索引计算的影响

  • 掌握 put 流程、扩容、扩容因子

  • 理解并发使用 HashMap 可能导致的问题

  • 理解 key 的设计

1)基本数据结构

  • 1.7 数组 + 链表

  • 1.8 数组 + (链表 | 红黑树)

更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令

java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar

2)树化与退化

树化意义

  • 红黑树用来避免 DoS 攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略

  • hash 表的查找,更新的时间复杂度是 O(1)O(1),而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 O(log2n)O(log_2⁡n ),TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表

  • hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006,树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小

树化规则

  • 当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化

退化规则

  • 情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数 <= 6 则会退化链表

  • 情况2:remove 树节点时,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表

3)索引计算

索引计算方法

  • 首先,计算对象的 hashCode()

  • 再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希

  * 二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀

  • 最后 & (capacity – 1) 得到索引

数组容量为何是 2 的 n 次幂

  1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模

  2. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

注意

  • 二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash

  • 容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable

4)put 与扩容

put 流程

  1. HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组

  2. 计算索引(桶下标)

  3. 如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回

  4. 如果桶下标已经有人占用

   1. 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑

   2. 是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑

  1. 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容

1.7 与 1.8 的区别

  1. 链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法

  2. 1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容

  3. 1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化

扩容(加载)因子为何默认是 0.75f

  1. 在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡

  2. 大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能

  3. 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多

5)并发问题

**扩容死链(1.7 会存在) **

1.7 源码如下:


void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

    int newCapacity = newTable.length;

    for (Entry<K,V> e : table) {

        while(null != e) {

            Entry<K,V> next = e.next;

            if (rehash) {

                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

            }

            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

            e.next = newTable[i];

            newTable[i] = e;

            e = next;

        }

    }

}

  • e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点

  • 线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移

image-20210831084325075.png

  • 线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移

image-20210831084723383.png

  • 第一次循环

  * 循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b

  * e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)

  * 当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点

image-20210831084855348.png

  • 第二次循环

  * next 指向了节点 a

  * e 头插节点 b

  * 当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a

image-20210831085329449.png

  • 第三次循环

  * next 指向了 null

  * e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成

  * 当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出

image-20210831085543224.png

**数据错乱(1.7,1.8 都会存在) **

  • 代码参考 day01.map.HashMapMissData,具体调试步骤参考视频

****** **补充代码说明 ****

  • day01.map.HashMapDistribution 演示 map 中链表长度符合泊松分布

> * day01.map.DistributionAffectedByCapacity 演示容量及 hashCode 取值对分布的影响

  * day01.map.DistributionAffectedByCapacity#hashtableGrowRule 演示了 Hashtable 的扩容规律

  * day01.sort.Utils#randomArray 如果 hashCode 足够随机,容量是否是 2 的 n 次幂影响不大

  * day01.sort.Utils#lowSameArray 如果 hashCode 低位一样的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀

  * day01.sort.Utils#evenArray 如果 hashCode 偶数的多,容量是 2 的 n 次幂会导致分布不均匀

  * 由此得出对于容量是 2 的 n 次幂的设计来讲,二次 hash 非常重要

> * day01.map.HashMapVsHashtable 演示了对于同样数量的单词字符串放入 HashMap 和 Hashtable 分布上的区别

6)key 的设计

key 的设计要求

  1. HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然

  2. 作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key 的内容不能修改(不可变)

  3. key 的 hashCode 应该有良好的散列性

如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到


public class HashMapMutableKey {

    public static void main(String[] args) {

        HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();

        Student stu = new Student("张三", 18);

        map.put(stu, new Object());

  


        System.out.println(map.get(stu));

  


        stu.age = 19;

        System.out.println(map.get(stu));

    }

  


    static class Student {

        String name;

        int age;

  


        public Student(String name, int age) {

            this.name = name;

            this.age = age;

        }

  


        public String getName() {

            return name;

        }

  


        public void setName(String name) {

            this.name = name;

        }

  


        public int getAge() {

            return age;

        }

  


        public void setAge(int age) {

            this.age = age;

        }

  


        @Override

        public boolean equals(Object o) {

            if (this == o) return true;

            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

            Student student = (Student) o;

            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);

        }

  


        @Override

        public int hashCode() {

            return Objects.hash(name, age);

        }

    }

}

String 对象的 hashCode() 设计

  • 目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的 hashCode 足够独特

  • 字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为 SiS_i,其中 i 的范围是 0 ~ n - 1 

  • 散列公式为: S031(n1)+S131(n2)+Si31(n1i)+S(n1)310S_0∗31^{(n-1)}+ S_1∗31^{(n-2)}+ … S_i ∗ 31^{(n-1-i)}+ …S_ *{(n-1)}∗31^0*

  • 31 代入公式有较好的散列特性,并且 31 * h 可以被优化为

*** 即 32hh32 ∗h -h

  * 即 25 hh2^5  ∗h -h

  * 即 h5 hh≪5  -h

11. 单例模式

要求

  • 掌握五种单例模式的实现方式

  • 理解为何 DCL 实现时要使用 volatile 修饰静态变量

  • 了解 jdk 中用到单例的场景

饿汉式


public class Singleton1 implements Serializable {

    private Singleton1() {

        if (INSTANCE != null) {

            throw new RuntimeException("单例对象不能重复创建");

        }

        System.out.println("private Singleton1()");

    }

  


    private static final Singleton1 INSTANCE = new Singleton1();

  


    public static Singleton1 getInstance() {

        return INSTANCE;

    }

  


    public static void otherMethod() {

        System.out.println("otherMethod()");

    }

  


    public Object readResolve() {

        return INSTANCE;

    }

}

  • 构造方法抛出异常是防止反射破坏单例

  • readResolve() 是防止反序列化破坏单例

枚举饿汉式


public enum Singleton2 {

    INSTANCE;

  


    private Singleton2() {

        System.out.println("private Singleton2()");

    }

  


    @Override

    public String toString() {

        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());

    }

  


    public static Singleton2 getInstance() {

        return INSTANCE;

    }

  


    public static void otherMethod() {

        System.out.println("otherMethod()");

    }

}

  • 枚举饿汉式能天然防止反射、反序列化破坏单例

懒汉式


public class Singleton3 implements Serializable {

    private Singleton3() {

        System.out.println("private Singleton3()");

    }

  


    private static Singleton3 INSTANCE = null;

  


    // Singleton3.class

    public static synchronized Singleton3 getInstance() {

        if (INSTANCE == null) {

            INSTANCE = new Singleton3();

        }

        return INSTANCE;

    }

  


    public static void otherMethod() {

        System.out.println("otherMethod()");

    }

  


}

  • 其实只有首次创建单例对象时才需要同步,但该代码实际上每次调用都会同步

  • 因此有了下面的双检锁改进

双检锁懒汉式


public class Singleton4 implements Serializable {

    private Singleton4() {

        System.out.println("private Singleton4()");

    }

  


    private static volatile Singleton4 INSTANCE = null; // 可见性,有序性

  


    public static Singleton4 getInstance() {

        if (INSTANCE == null) {

            synchronized (Singleton4.class) {

                if (INSTANCE == null) {

                    INSTANCE = new Singleton4();

                }

            }

        }

        return INSTANCE;

    }

  


    public static void otherMethod() {

        System.out.println("otherMethod()");

    }

}

为何必须加 volatile:

  • INSTANCE = new Singleton4() 不是原子的,分成 3 步:创建对象、调用构造、给静态变量赋值,其中后两步可能被指令重排序优化,变成先赋值、再调用构造

  • 如果线程1 先执行了赋值,线程2 执行到第一个 INSTANCE == null 时发现 INSTANCE 已经不为 null,此时就会返回一个未完全构造的对象

内部类懒汉式


public class Singleton5 implements Serializable {

    private Singleton5() {

        System.out.println("private Singleton5()");

    }

  


    private static class Holder {

        static Singleton5 INSTANCE = new Singleton5();

    }

  


    public static Singleton5 getInstance() {

        return Holder.INSTANCE;

    }

  


    public static void otherMethod() {

        System.out.println("otherMethod()");

    }

}

  • 避免了双检锁的缺点

JDK 中单例的体现

  • Runtime 体现了饿汉式单例

  • Console 体现了双检锁懒汉式单例

  • Collections 中的 EmptyNavigableSet 内部类懒汉式单例

  • ReverseComparator.REVERSE_ORDER 内部类懒汉式单例

  • Comparators.NaturalOrderComparator.INSTANCE 枚举饿汉式单例