多线程进阶-JUC

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持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第14天

1.异步回调

Future 设计的初衷,对将来的某个事件的结果进行建模

其实就是前端 --> 发送ajax异步请求给后端

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但是我们平时都使用CompletableFuture

(1)没有返回值的runAsync异步回调

  public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
         //发起一个请求
         CompletableFuture<Void> completableFuture = CompletableFuture.runAsync(()->{
             try {
                 TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"runAsync=>Void");
         });
 ​
         System.out.println("1111");
 ​
         completableFuture.get();
 ​
     }

(2)有返回值的异步回调supplyAsync

     //有返回值的supplyAsync 异步回调
         CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"supplyAsync=> Integer");
             int i =10/0 ;
             return 1024;
         });
 ​
         System.out.println(completableFuture.whenComplete((t, u) -> {
             System.out.println("t=>" + t);
             System.out.println("u=>" + u);
         }).exceptionally((e) -> {
             System.out.println(e.getMessage());
             return 233;
         }).get());

whenComplete: 有两个参数,一个是t 一个是u

T:是代表的 正常返回的结果

U:是代表的 抛出异常的错误信息

如果发生了异常,get可以获取到exceptionally返回的值;

2.JMM

请你谈谈你对Volatile 的理解

Volatile 是java虚拟机提供的轻量级的同步机制

  1. 保证可见性
  2. 不保证原子性
  3. 禁止指令重拍

什么是JMM

JMM:JAVA内存模型,不存在的东西,是一个概念,也是一个约定!

关于JMM的一些同步的约定:

1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存;

2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中;

3、加锁和解锁是同一把锁;

线程中分为 工作内存、主内存

8种操作:

  • Read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;
  • load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中;
  • Use(使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令;
  • assign(赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中;
  • store(存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用;
  • write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中;
  • lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态;
  • unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定;

JMM对这8种操作给了相应的规定:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

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问题,线程b修改了值,但是线程A不能及时可见

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