变量(重点)
== 变量就是在程序中保存数据的一个容器
== 变量在计算机内存中存储数据,变量名就是可以获取内存中存储的数据
== 也就是说,我们在内存中存储一个数据,然后放到一个容器中,
给这个容器取一个名字,为了方便我们下次找到这个容器来获取里面的数据
== 语法:
== 1 定义一个容器,并给他取一个名字: var 变量名
== 2 把数据放到容器中: 变量名=数据
== 3 上面两个步骤可以一起写: var 变量名=数据
1 定义一个变量:定义一个容器,并给他取一个名字
变量名和var之间必须有空格
var num;
2 给一个变量赋值:把数据放到容器中
num = 100
通过变量名来使用这个数据
输出写变量名,就表示输出变量里面存储的数据
alert(num)
3 定义变量并赋值
var num2 = 300;
alert(num2)
注意:
1 一个变量里面只能存储一个值
2 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的就没有了
3 变量名区分大小写(js区分大小写)
4 js代码每一句用分号结尾或者换行结束
命名规则和规范
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规则:必须遵守的,不遵守就报错
== 一个变量名可以由数字,字母,英文下划线(_),美元符号($)组成 == 严格区分大小写 == 不能以数字开头,不能使用中文汉字命名 == 不能是保留字和关键字(比如:var) == 不要出现空格 规范:建议遵守的(开发者默认的),不遵守不会报错 == 变量名尽量有意义(语义化) == 遵守驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写 var myfriendname = 100 (不推荐) var myFriendName = 100 (驼峰命名) 示例 1_$ 不合法 $_1 合法 ¥ 不合法 a 1 不合法