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在编程中,我们经常会想获取并扩展一些东西。
例如,我们有一个 user
对象及其属性和方法,并希望将 admin
和 guest
作为基于 user
稍加修改的变体。我们想重用 user
中的内容,而不是复制/重新实现它的方法,而只是在其之上构建一个新的对象。
原型继承(Prototypal inheritance) 这个语言特性能够帮助我们实现这一需求。
[[Prototype]]
在 JavaScript 中,对象有一个特殊的隐藏属性 [[Prototype]]
(如规范中所命名的),它要么为 null
,要么就是对另一个对象的引用。该对象被称为“原型”:
当我们从 object
中读取一个缺失的属性时,JavaScript 会自动从原型中获取该属性。在编程中,这被称为“原型继承”。很快,我们将通过很多示例来学习此类继承,以及基于此类继承的更炫酷的语言功能。
属性 [[Prototype]]
是内部的而且是隐藏的,但是这儿有很多设置它的方式。
其中之一就是使用特殊的名字 __proto__
,就像这样:
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = {
jumps: true
};
rabbit.__proto__ = animal; // 设置 rabbit.[[Prototype]] = animal
现在,如果我们从 rabbit
中读取一个它没有的属性,JavaScript 会自动从 animal
中获取。
例如:
let animal = {
eats: true
};
let rabbit = {
jumps: true
};
rabbit.__proto__ = animal; // (*)
// 现在这两个属性我们都能在 rabbit 中找到:
alert( rabbit.eats ); // true (**)
alert( rabbit.jumps ); // true
这里的 (*)
行将 animal
设置为 rabbit
的原型。
当 alert
试图读取 rabbit.eats
(**)
时,因为它不存在于 rabbit
中,所以 JavaScript 会顺着 [[Prototype]]
引用,在 animal
中查找(自下而上):
在这儿我们可以说 "animal
是 rabbit
的原型",或者说 "rabbit
的原型是从 animal
继承而来的"。
因此,如果 animal
有许多有用的属性和方法,那么它们将自动地变为在 rabbit
中可用。这种属性被称为“继承”。
如果我们在 animal
中有一个方法,它可以在 rabbit
中被调用:
let animal = {
eats: true,
walk() {
alert("Animal walk");
}
};
let rabbit = {
jumps: true,
__proto__: animal
};
// walk 方法是从原型中获得的
rabbit.walk(); // Animal walk
该方法是自动地从原型中获得的,像这样:
原型链可以很长:
let animal = {
eats: true,
walk() {
alert("Animal walk");
}
};
let rabbit = {
jumps: true,
__proto__: animal
};
let longEar = {
earLength: 10,
__proto__: rabbit
};
// walk 是通过原型链获得的
longEar.walk(); // Animal walk
alert(longEar.jumps); // true(从 rabbit)
现在,如果我们从 longEar
中读取一些它不存在的内容,JavaScript 会先在 rabbit
中查找,然后在 animal
中查找。
这里只有两个限制:
- 引用不能形成闭环。如果我们试图在一个闭环中分配
__proto__
,JavaScript 会抛出错误。 __proto__
的值可以是对象,也可以是null
。而其他的类型都会被忽略。
当然,这可能很显而易见,但是仍然要强调:只能有一个 [[Prototype]]
。一个对象不能从其他两个对象获得继承。
__proto__
是 [[Prototype]]
的因历史原因而留下来的 getter/setter
初学者常犯一个普遍的错误,就是不知道 __proto__
和 [[Prototype]]
的区别。
请注意,__proto__
与内部的 [[Prototype]]
不一样。__proto__
是 [[Prototype]]
的 getter/setter。稍后,我们将看到在什么情况下理解它们很重要,在建立对 JavaScript 语言的理解时,让我们牢记这一点。
__proto__
属性有点过时了。它的存在是出于历史的原因,现代编程语言建议我们应该使用函数 Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf
来取代 __proto__
去 get/set 原型。稍后我们将介绍这些函数。
根据规范,__proto__
必须仅受浏览器环境的支持。但实际上,包括服务端在内的所有环境都支持它,因此我们使用它是非常安全的。
由于 __proto__
标记在观感上更加明显,所以我们在后面的示例中将使用它。
写入不使用原型
原型仅用于读取属性。
对于写入/删除操作可以直接在对象上进行。
在下面的示例中,我们将为 rabbit
分配自己的 walk
:
let animal = {
eats: true,
walk() {
/* rabbit 不会使用此方法 */
}
};
let rabbit = {
__proto__: animal
};
rabbit.walk = function() {
alert("Rabbit! Bounce-bounce!");
};
rabbit.walk(); // Rabbit! Bounce-bounce!
从现在开始,rabbit.walk()
将立即在对象中找到该方法并执行,而无需使用原型:
访问器(accessor)属性是一个例外,因为分配(assignment)操作是由 setter 函数处理的。因此,写入此类属性实际上与调用函数相同。
也就是这个原因,所以下面这段代码中的 admin.fullName
能够正常运行:
let user = {
name: "John",
surname: "Smith",
set fullName(value) {
[this.name, this.surname] = value.split(" ");
},
get fullName() {
return `${this.name} ${this.surname}`;
}
};
let admin = {
__proto__: user,
isAdmin: true
};
alert(admin.fullName); // John Smith (*)
// setter triggers!
admin.fullName = "Alice Cooper"; // (**)
alert(admin.fullName); // Alice Cooper,admin 的内容被修改了
alert(user.fullName); // John Smith,user 的内容被保护了
在 (*)
行中,属性 admin.fullName
在原型 user
中有一个 getter,因此它会被调用。在 (**)
行中,属性在原型中有一个 setter,因此它会被调用。