原型继承

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在编程中,我们经常会想获取并扩展一些东西。

例如,我们有一个 user 对象及其属性和方法,并希望将 admin 和 guest 作为基于 user 稍加修改的变体。我们想重用 user 中的内容,而不是复制/重新实现它的方法,而只是在其之上构建一个新的对象。

原型继承(Prototypal inheritance)  这个语言特性能够帮助我们实现这一需求。

[[Prototype]]

在 JavaScript 中,对象有一个特殊的隐藏属性 [[Prototype]](如规范中所命名的),它要么为 null,要么就是对另一个对象的引用。该对象被称为“原型”:

当我们从 object 中读取一个缺失的属性时,JavaScript 会自动从原型中获取该属性。在编程中,这被称为“原型继承”。很快,我们将通过很多示例来学习此类继承,以及基于此类继承的更炫酷的语言功能。

属性 [[Prototype]] 是内部的而且是隐藏的,但是这儿有很多设置它的方式。

其中之一就是使用特殊的名字 __proto__,就像这样:

let animal = {
  eats: true
};
let rabbit = {
  jumps: true
};

rabbit.__proto__ = animal; // 设置 rabbit.[[Prototype]] = animal

现在,如果我们从 rabbit 中读取一个它没有的属性,JavaScript 会自动从 animal 中获取。

例如:

let animal = {
  eats: true
};
let rabbit = {
  jumps: true
};

rabbit.__proto__ = animal; // (*)

// 现在这两个属性我们都能在 rabbit 中找到:
alert( rabbit.eats ); // true (**)
alert( rabbit.jumps ); // true

这里的 (*) 行将 animal 设置为 rabbit 的原型。

当 alert 试图读取 rabbit.eats (**) 时,因为它不存在于 rabbit 中,所以 JavaScript 会顺着 [[Prototype]] 引用,在 animal 中查找(自下而上):

在这儿我们可以说 "animal 是 rabbit 的原型",或者说 "rabbit 的原型是从 animal 继承而来的"。

因此,如果 animal 有许多有用的属性和方法,那么它们将自动地变为在 rabbit 中可用。这种属性被称为“继承”。

如果我们在 animal 中有一个方法,它可以在 rabbit 中被调用:

let animal = {
  eats: true,
walk() {
    alert("Animal walk");
  }
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

// walk 方法是从原型中获得的
rabbit.walk(); // Animal walk

该方法是自动地从原型中获得的,像这样:

原型链可以很长:

let animal = {
  eats: true,
  walk() {
    alert("Animal walk");
  }
};

let rabbit = {
  jumps: true,
__proto__: animal
};

let longEar = {
  earLength: 10,
__proto__: rabbit
};

// walk 是通过原型链获得的
longEar.walk(); // Animal walk
alert(longEar.jumps); // true(从 rabbit)

现在,如果我们从 longEar 中读取一些它不存在的内容,JavaScript 会先在 rabbit 中查找,然后在 animal 中查找。

这里只有两个限制:

  1. 引用不能形成闭环。如果我们试图在一个闭环中分配 __proto__,JavaScript 会抛出错误。
  2. __proto__ 的值可以是对象,也可以是 null。而其他的类型都会被忽略。

当然,这可能很显而易见,但是仍然要强调:只能有一个 [[Prototype]]。一个对象不能从其他两个对象获得继承。

__proto__ 是 [[Prototype]] 的因历史原因而留下来的 getter/setter

初学者常犯一个普遍的错误,就是不知道 __proto__ 和 [[Prototype]] 的区别。

请注意,__proto__ 与内部的 [[Prototype]] 不一样__proto__ 是 [[Prototype]] 的 getter/setter。稍后,我们将看到在什么情况下理解它们很重要,在建立对 JavaScript 语言的理解时,让我们牢记这一点。

__proto__ 属性有点过时了。它的存在是出于历史的原因,现代编程语言建议我们应该使用函数 Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf 来取代 __proto__ 去 get/set 原型。稍后我们将介绍这些函数。

根据规范,__proto__ 必须仅受浏览器环境的支持。但实际上,包括服务端在内的所有环境都支持它,因此我们使用它是非常安全的。

由于 __proto__ 标记在观感上更加明显,所以我们在后面的示例中将使用它。

写入不使用原型

原型仅用于读取属性。

对于写入/删除操作可以直接在对象上进行。

在下面的示例中,我们将为 rabbit 分配自己的 walk

let animal = {
  eats: true,
  walk() {
    /* rabbit 不会使用此方法 */
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal
};

rabbit.walk = function() {
  alert("Rabbit! Bounce-bounce!");
};

rabbit.walk(); // Rabbit! Bounce-bounce!

从现在开始,rabbit.walk() 将立即在对象中找到该方法并执行,而无需使用原型:

访问器(accessor)属性是一个例外,因为分配(assignment)操作是由 setter 函数处理的。因此,写入此类属性实际上与调用函数相同。

也就是这个原因,所以下面这段代码中的 admin.fullName 能够正常运行:

let user = {
  name: "John",
  surname: "Smith",

  set fullName(value) {
    [this.name, this.surname] = value.split(" ");
  },

  get fullName() {
    return `${this.name} ${this.surname}`;
  }
};

let admin = {
  __proto__: user,
  isAdmin: true
};

alert(admin.fullName); // John Smith (*)

// setter triggers!
admin.fullName = "Alice Cooper"; // (**)

alert(admin.fullName); // Alice Cooper,admin 的内容被修改了
alert(user.fullName);  // John Smith,user 的内容被保护了

在 (*) 行中,属性 admin.fullName 在原型 user 中有一个 getter,因此它会被调用。在 (**) 行中,属性在原型中有一个 setter,因此它会被调用。