加深对ECMAScript理解

40 阅读7分钟

很多开发者并没有理解语言和平台之间的关系

  • 解决原来语法上一些问题或者不足
  • 对原有语法进行增强
  • 全新的对象、全新的方法、全新的功能
  • 全新的数据类型和数据结构

let 与块级作用域

// let 声明的成员只会在所声明的块中生效 -------------------------------------------
// if (true) {
//   // var foo = 'zce'
//   let foo = 'zce'
//   console.log(foo)
// }

// let 在 for 循环中的表现 ---------------------------------------------------

// for (var i = 0; i < 3; i++) {
//   for (var i = 0; i < 3; i++) {
//     console.log(i)
//   }
//   console.log('内层结束 i = ' + i)
// }

// for (var i = 0; i < 3; i++) {
//   for (let i = 0; i < 3; i++) {
//     console.log(i)
//   }
//   console.log('内层结束 i = ' + i)
// }

// let 应用场景:循环绑定事件,事件处理函数中获取正确索引 -----------------------------------------------------

// var elements = [{}, {}, {}]
// for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
//   elements[i].onclick = function () {
//     console.log(i)
//   }
// }
// elements[2].onclick()

// var elements = [{}, {}, {}]
// for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
//   elements[i].onclick = (function (i) {
//     return function () {
//       console.log(i)
//     }
//   })(i)
// }
// elements[0].onclick()

// var elements = [{}, {}, {}]
// for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
//   elements[i].onclick = function () {
//     console.log(i)
//   }
// }
// elements[0].onclick()

// for 循环会产生两层作用域 ----------------------------------

// for (let i = 0; i < 3; i++) {
//   let i = 'foo'
//   console.log(i)
// }

// let i = 0

// if (i < 3) {
//   let i = 'foo'
//   console.log(i)
// }

// i++

// if (i < 3) {
//   let i = 'foo'
//   console.log(i)
// }

// i++

// if (i < 3) {
//   let i = 'foo'
//   console.log(i)
// }

// i++


// let 修复了变量声明提升现象 --------------------------------------------

// console.log(foo)
// var foo = 'zce'

// console.log(foo)
// let foo = 'zce'

const

// const name = 'zce'
// 恒量声明过后不允许重新赋值
// name = 'jack'

// 恒量要求声明同时赋值
// const name
// name = 'zce'

// 恒量只是要求内层指向不允许被修改
// const obj = {}
// 对于数据成员的修改是没有问题的
// obj.name = 'zce'

// obj = {}

数组解构

// 数组的解构

const arr = [100, 200, 300]

// const foo = arr[0]
// const bar = arr[1]
// const baz = arr[2]
// console.log(foo, bar, baz)

// const [foo, bar, baz] = arr
// console.log(foo, bar, baz)

// const [, , baz] = arr
// console.log(baz)

// const [foo, ...rest] = arr
// console.log(rest)

// const [foo, bar, baz, more] = arr
// console.log(more)

// const [foo, bar, baz = 123, more = 'default value'] = arr
// console.log(bar, more)

const path = '/foo/bar/baz'
// const tmp = path.split('/')
// const rootdir = tmp[1]

const [, rootdir] = path.split('/')
console.log(rootdir)

对象解构

// 对象的解构

const obj = { name: 'zce', age: 18 }

// const { name } = obj
// console.log(name)

// const name = 'tom'
// const { name: objName } = obj
// console.log(objName)

// const name = 'tom'
// const { name: objName = 'jack' } = obj
// console.log(objName)

const { log } = console
log('foo')
log('bar')
log('123')

模板字符串

// 模板字符串

// 反引号包裹
// const str = `hello es2015, this is a string`

// 允许换行
// const str = `hello es2015,

// this is a \`string\``

// console.log(str)

const name = 'tom'
// 可以通过 ${} 插入表达式,表达式的执行结果将会输出到对应位置
const msg = `hey, ${name} --- ${1 + 2} ---- ${Math.random()}`
console.log(msg)

带标签的模板字符串

// 带标签的模板字符串

// 模板字符串的标签就是一个特殊的函数,
// 使用这个标签就是调用这个函数
// const str = console.log`hello world`

const name = 'tom'
const gender = false

function myTagFunc (strings, name, gender) {
  // console.log(strings, name, gender)
  // return '123'
  const sex = gender ? 'man' : 'woman'
  return strings[0] + name + strings[1] + sex + strings[2]
}

const result = myTagFunc`hey, ${name} is a ${gender}.`

console.log(result)

字符串扩展方法 startsWith 、endsWith、includes

// 字符串的扩展方法

const message = 'Error: foo is not defined.'

console.log(
  // message.startsWith('Error')
  // message.endsWith('.')
  message.includes('foo')
)

函数参数的默认值

// 函数参数的默认值

// function foo (enable) {
//   // 短路运算很多情况下是不适合判断默认参数的,例如 0 '' false null
//   // enable = enable || true
//   enable = enable === undefined ? true : enable
//   console.log('foo invoked - enable: ')
//   console.log(enable)
// }

// 默认参数一定是在形参列表的最后
function foo (enable = true) {
  console.log('foo invoked - enable: ')
  console.log(enable)
}

foo(false)

剩余参数

// 剩余参数

// function foo () {
//   console.log(arguments)
// }

function foo (first, ...args) {
  console.log(args)
}

foo(1, 2, 3, 4)

展开数组参数

// 展开数组参数

const arr = ['foo', 'bar', 'baz']

// console.log(
//   arr[0],
//   arr[1],
//   arr[2],
// )

// console.log.apply(console, arr)

console.log(...arr)

箭头函数

// 箭头函数

// function inc (number) {
//   return number + 1
// }

// 最简方式
// const inc = n => n + 1

// 完整参数列表,函数体多条语句,返回值仍需 return
const inc = (n, m) => {
  console.log('inc invoked')
  return n + 1
}

console.log(inc(100))

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

// arr.filter(function (item) {
//   return item % 2
// })

// 常用场景,回调函数
arr.filter(i => i % 2)


// 箭头函数与 this
// 箭头函数不会改变 this 指向
const person = {
  name: 'tom',
  // sayHi: function () {
  //   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  // }
  sayHi: () => {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  },
  sayHiAsync: function () {
    // const _this = this
    // setTimeout(function () {
    //   console.log(_this.name)
    // }, 1000)

    console.log(this)
    setTimeout(() => {
      // console.log(this.name)
      console.log(this)
    }, 1000)
  }
}

person.sayHiAsync()


对象字面量的增强

// 对象字面量

const bar = '345'

const obj = {
  foo: 123,
  // bar: bar
  // 属性名与变量名相同,可以省略 : bar
  bar,
  // method1: function () {
  //   console.log('method111')
  // }
  // 方法可以省略 : function
  method1 () {
    console.log('method111')
    // 这种方法就是普通的函数,同样影响 this 指向。
    console.log(this)
  },
  // Math.random(): 123 // 不允许
  // 通过 [] 让表达式的结果作为属性名
  [bar]: 123
}

// obj[Math.random()] = 123

console.log(obj)
obj.method1()

Object.assign 方法

// Object.assign 方法

// const source1 = {
//   a: 123,
//   b: 123
// }

// const source2 = {
//   b: 789,
//   d: 789
// }

// const target = {
//   a: 456,
//   c: 456
// }

// const result = Object.assign(target, source1, source2)

// console.log(target)
// console.log(result === target)

// 应用场景

function func (obj) {
  // obj.name = 'func obj'
  // console.log(obj)

  const funcObj = Object.assign({}, obj)
  funcObj.name = 'func obj'
  console.log(funcObj)
}

const obj = { name: 'global obj' }

func(obj)
console.log(obj)

// Object.is

console.log(
  // 0 == false              // => true
  // 0 === false             // => false
  // +0 === -0               // => true
  // NaN === NaN             // => false
  // Object.is(+0, -0)       // => false
  // Object.is(NaN, NaN)     // => true
)

Proxy

// Proxy 对象

// const person = {
//   name: 'zce',
//   age: 20
// }

// const personProxy = new Proxy(person, {
//   // 监视属性读取
//   get (target, property) {
//     return property in target ? target[property] : 'default'
//     // console.log(target, property)
//     // return 100
//   },
//   // 监视属性设置
//   set (target, property, value) {
//     if (property === 'age') {
//       if (!Number.isInteger(value)) {
//         throw new TypeError(`${value} is not an int`)
//       }
//     }

//     target[property] = value
//     // console.log(target, property, value)
//   }
// })

// personProxy.age = 100

// personProxy.gender = true

// console.log(personProxy.name)
// console.log(personProxy.xxx)

// Proxy 对比 Object.defineProperty() ===============

// 优势1:Proxy 可以监视读写以外的操作 --------------------------

// const person = {
//   name: 'zce',
//   age: 20
// }

// const personProxy = new Proxy(person, {
//   deleteProperty (target, property) {
//     console.log('delete', property)
//     delete target[property]
//   }
// })

// delete personProxy.age
// console.log(person)

// 优势2:Proxy 可以很方便的监视数组操作 --------------------------

// const list = []

// const listProxy = new Proxy(list, {
//   set (target, property, value) {
//     console.log('set', property, value)
//     target[property] = value
//     return true // 表示设置成功
//   }
// })

// listProxy.push(100)
// listProxy.push(100)

// 优势3:Proxy 不需要侵入对象 --------------------------

// const person = {}

// Object.defineProperty(person, 'name', {
//   get () {
//     console.log('name 被访问')
//     return person._name
//   },
//   set (value) {
//     console.log('name 被设置')
//     person._name = value
//   }
// })
// Object.defineProperty(person, 'age', {
//   get () {
//     console.log('age 被访问')
//     return person._age
//   },
//   set (value) {
//     console.log('age 被设置')
//     person._age = value
//   }
// })

// person.name = 'jack'

// console.log(person.name)

// Proxy 方式更为合理
const person2 = {
  name: 'zce',
  age: 20
}

const personProxy = new Proxy(person2, {
  get (target, property) {
    console.log('get', property)
    return target[property]
  },
  set (target, property, value) {
    console.log('set', property, value)
    target[property] = value
  }
})

personProxy.name = 'jack'

console.log(personProxy.name)

** Proxy 对比 Object.defineProperty()**

  • Proxy 可以监视读写以外的操作
  • Proxy 可以很方便的监视数组操作
  • Proxy 不需要侵入对象

Reflect :统一提供一套用于操作对象的API

// Reflect 对象

// const obj = {
//   foo: '123',
//   bar: '456'
// }

// const proxy = new Proxy(obj, {
//   get (target, property) {
//     console.log('watch logic~')
    
//     return Reflect.get(target, property)
//   }
// })

// console.log(proxy.foo)

const obj = {
  name: 'zce',
  age: 18
}

// console.log('name' in obj)
// console.log(delete obj['age'])
// console.log(Object.keys(obj))

console.log(Reflect.has(obj, 'name'))
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'age'))
console.log(Reflect.ownKeys(obj))

Promise

解决了传统异步编程中回调函数嵌套过深的问题

Class类

// class 关键词

// function Person (name) {
//   this.name = name
// }

// Person.prototype.say = function () {
//   console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
// }

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}

const p = new Person('tom')
p.say()

静态成员 static

// static 方法

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }

  static create (name) {
    return new Person(name)
  }
}

const tom = Person.create('tom')
tom.say()

类的继承 extends

// extends 继承

class Person {
  constructor (name) {
    this.name = name
  }

  say () {
    console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
  }
}

class Student extends Person {
  constructor (name, number) {
    super(name) // 父类构造函数
    this.number = number
  }

  hello () {
    super.say() // 调用父类成员
    console.log(`my school number is ${this.number}`)
  }
}

const s = new Student('jack', '100')
s.hello()

Set 数据结构

// Set 数据结构

const s = new Set()

s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)

// console.log(s)

// s.forEach(i => console.log(i))

// for (let i of s) {
//   console.log(i)
// }

// console.log(s.size)

// console.log(s.has(100))

// console.log(s.delete(3))
// console.log(s)

// s.clear()
// console.log(s)

// 应用场景:数组去重

const arr = [1, 2, 1, 3, 4, 1]

// const result = Array.from(new Set(arr))
const result = [...new Set(arr)]

console.log(result)

// 弱引用版本 WeakSet
// 差异就是 Set 中会对所使用到的数据产生引用
// 即便这个数据在外面被消耗,但是由于 Set 引用了这个数据,所以依然不会回收
// 而 WeakSet 的特点就是不会产生引用,
// 一旦数据销毁,就可以被回收,所以不会产生内存泄漏问题。

Map 数据结构

// Map 数据结构

// const obj = {}
// obj[true] = 'value'
// obj[123] = 'value'
// obj[{ a: 1 }] = 'value'

// console.log(Object.keys(obj))
// console.log(obj['[object Object]'])

const m = new Map()

const tom = { name: 'tom' }

m.set(tom, 90)

console.log(m)

console.log(m.get(tom))

// m.has()
// m.delete()
// m.clear()

m.forEach((value, key) => {
  console.log(value, key)
})

// 弱引用版本 WeakMap
// 差异就是 Map 中会对所使用到的数据产生引用
// 即便这个数据在外面被消耗,但是由于 Map 引用了这个数据,所以依然不会回收
// 而 WeakMap 的特点就是不会产生引用,
// 一旦数据销毁,就可以被回收,所以不会产生内存泄漏问题。

Symbol

场景1: 扩展对象,属性名冲突问题

// // shared.js ====================================

const cache = {}

// a.js =========================================

// cache['foo'] = Math.random()
cache['a_foo'] = Math.random()

// b.js =========================================

// cache['foo'] = '123'
cache['b_foo'] = '123'

console.log(cache)

场景2:Symbol 模拟实现私有成员

// a.js ======================================

const name = Symbol()
const person = {
  [name]: 'zce',
  say () {
    console.log(this[name])
  }
}
// 只对外暴露 person

// b.js =======================================

// 由于无法创建出一样的 Symbol 值,
// 所以无法直接访问到 person 中的「私有」成员
// person[Symbol()]
person.say()
// Symbol 数据类型

// const s = Symbol()
// console.log(s)
// console.log(typeof s)

// 两个 Symbol 永远不会相等

// console.log(
//   Symbol() === Symbol()
// )

// Symbol 描述文本

// console.log(Symbol('foo'))
// console.log(Symbol('bar'))
// console.log(Symbol('baz'))

// 使用 Symbol 为对象添加用不重复的键

// const obj = {}
// obj[Symbol()] = '123'
// obj[Symbol()] = '456'
// console.log(obj)

// 也可以在计算属性名中使用

// const obj = {
//   [Symbol()]: 123
// }
// console.log(obj)
// console.log(
//   // Symbol() === Symbol()
//   Symbol('foo') === Symbol('foo')
// )

// Symbol 全局注册表 ----------------------------------------------------

// const s1 = Symbol.for('foo')
// const s2 = Symbol.for('foo')
// console.log(s1 === s2)

// console.log(
//   Symbol.for(true) === Symbol.for('true')
// )

// 内置 Symbol 常量 ---------------------------------------------------

// console.log(Symbol.iterator)
// console.log(Symbol.hasInstance)

// const obj = {
//   [Symbol.toStringTag]: 'XObject'
// }
// console.log(obj.toString())

// Symbol 属性名获取 ---------------------------------------------------

const obj = {
  [Symbol()]: 'symbol value',
  foo: 'normal value'
}

// for (var key in obj) {
//   console.log(key)
// }
// console.log(Object.keys(obj))
// console.log(JSON.stringify(obj))

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))

for…of 循环

作为遍历所有数据结构的统一方式

// for...of 循环

const arr = [100, 200, 300, 400]

// for (const item of arr) {
//   console.log(item)
// }

// for...of 循环可以替代 数组对象的 forEach 方法

// arr.forEach(item => {
//   console.log(item)
// })

// 中止遍历
// for (const item of arr) {
//   console.log(item)
//   if (item > 100) {
//     break
//   }
// }

// forEach 无法跳出循环,必须使用 some 或者 every 方法

// arr.forEach() // 不能跳出循环
// arr.some()
// arr.every()

// 遍历 Set 与遍历数组相同

// const s = new Set(['foo', 'bar'])

// for (const item of s) {
//   console.log(item)
// }

// 遍历 Map 可以配合数组结构语法,直接获取键值

// const m = new Map()
// m.set('foo', '123')
// m.set('bar', '345')

// for (const [key, value] of m) {
//   console.log(key, value)
// }

// 普通对象不能被直接 for...of 遍历

// const obj = { foo: 123, bar: 456 }

// for (const item of obj) {
//   console.log(item)
// }

可迭代接⼝(Iterator)

// 迭代器(Iterator)

const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])

const iterator = set[Symbol.iterator]()

// console.log(iterator.next())
// console.log(iterator.next())
// console.log(iterator.next())
// console.log(iterator.next())
// console.log(iterator.next())

while (true) {
  const current = iterator.next()
  if (current.done) {
    break // 迭代已经结束了,没必要继续了
  }
  console.log(current.value)
}

实现可迭代接口(Iterable)

// const obj = {
//   [Symbol.iterator]: function () {
//     return {
//       next: function () {
//         return {
//           value: 'zce',
//           done: true
//         }
//       }
//     }
//   }
// }

const obj = {
  store: ['foo', 'bar', 'baz'],

  [Symbol.iterator]: function () {
    let index = 0
    const self = this

    return {
      next: function () {
        const result = {
          value: self.store[index],
          done: index >= self.store.length
        }
        index++
        return result
      }
    }
  }
}

for (const item of obj) {
  console.log('循环体', item)
}

迭代器设计模式

// 场景:你我协同开发一个任务清单应用

// 我的代码 ===============================

const todos = {
  life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
  learn: ['语文', '数学', '外语'],
  work: ['喝茶'],

  // 提供统一遍历访问接口
  each: function (callback) {
    const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
    for (const item of all) {
      callback(item)
    }
  },

  // 提供迭代器(ES2015 统一遍历访问接口)
  [Symbol.iterator]: function () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
    let index = 0
    return {
      next: function () {
        return {
          value: all[index],
          done: index++ >= all.length
        }
      }
    }
  }
}

// 你的代码 ===============================

// for (const item of todos.life) {
//   console.log(item)
// }
// for (const item of todos.learn) {
//   console.log(item)
// }
// for (const item of todos.work) {
//   console.log(item)
// }

todos.each(function (item) {
  console.log(item)
})

console.log('-------------------------------')

for (const item of todos) {
  console.log(item)
}

Generator 函数 (惰性执行)

// Generator 函数

// function * foo () {
//   console.log('zce')
//   return 100
// }

// const result = foo()
// console.log(result.next())

function * foo () {
  console.log('1111')
  yield 100
  console.log('2222')
  yield 200
  console.log('3333')
  yield 300
}

const generator = foo()

console.log(generator.next()) // 第一次调用,函数体开始执行,遇到第一个 yield 暂停
console.log(generator.next()) // 第二次调用,从暂停位置继续,直到遇到下一个 yield 再次暂停
console.log(generator.next()) // 。。。
console.log(generator.next()) // 第四次调用,已经没有需要执行的内容了,所以直接得到 undefined

Generator 应用

// 案例1:发号器

function * createIdMaker () {
  let id = 1
  while (true) {
    yield id++
  }
}

const idMaker = createIdMaker()

console.log(idMaker.next().value)
console.log(idMaker.next().value)
console.log(idMaker.next().value)
console.log(idMaker.next().value)

// 案例2:使用 Generator 函数实现 iterator 方法

const todos = {
  life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
  learn: ['语文', '数学', '外语'],
  work: ['喝茶'],
  [Symbol.iterator]: function * () {
    const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
    for (const item of all) {
      yield item
    }
  }
}

for (const item of todos) {
  console.log(item)
}

问题:

1、 Map Set WeakMap WeakSet的区别

  • Set:

    成员唯一、无序且不重复 [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名) 可以遍历,方法有:add、delete、has 复制代码

  • WeakSet:

    成员都是对象 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏 不能遍历,方法有add、delete、has 复制代码

  • Map:

本质上是键值对的集合,类似集合,成员键值不限于字符串 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换 复制代码

  • WeakMap:

只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的 不能遍历,方法有get、set、has、delete


Set、WeakSet都是元素的集合,而Map和WeakMap是键值对的集合。 Set和WeakSet的区别

  1. 里面的元素都唯一,Set的元素可以是任何值,而WeakSet的元素只能是对象。
  2. 对于基本类型的值,只要“===”为真,则这两个值相等(无法加入Set中)。对于引用类型(Set和WeakSet中),只有地址相同,它们才不唯一,而值相同的两个不同对象,它们是不同的。
  3. NaN被视为同一个值。
  4. WeakSet中的元素是弱引用,即随时会消失(被回收)。

Map和WeakMap的区别

  1. Map的键和值都可以是任意类型,而WeakMap的键只能是对象。
  2. Map和WeakMap的键必须唯一,判断方式是“===”和是否地址相同。
  3. Map视NaN为同一个键。
  4. WeakMap中的键值对的键是弱引用,WeakMap中的成员随时会消失。