Von Neumann Architecture
冯·诺依曼结构也称普林斯顿结构,是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的存储器结构。程序指令存储地址和数据存储地址指向同一个存储器的不同物理位置,因此程序指令和数据的宽度相同。
Turning Machine
图灵机,又称图灵计算机,是一个抽象的机器,是,英国数学家艾伦・麦席森・图灵(1912―-1954年)于1936年提出的一种抽象的计算模型,即将人们使用纸笔进行数学运算的过程进行抽象,由一个虚拟的机器替代人类进行数学运算。“凡是人类可计算的,可以由机器自动计算”
KISS - Keep It Stupid Simple
Keep It Simple and Stupid,尽量保持简单。KISS原则是保持代码可读和维护的重要手段。代码足够简单,也就意味着很容易懂,bug比较难隐藏,即便出现bug,修复也比较简单。
IC - Integrated Circuit
集成电路(integrated circuit,缩写作 IC),或称微电路(microcircuit)、微芯片(microchip)、晶片/芯片(chip),是一种将电路(主要包括半导体设备,也包括被动组件等)小型化的方式,并时常制造在半导体晶圆表面上。
CPU - Central Processing Unit
中央处理器(central processing unit,简称CPU):计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元,主要参数包括主频、核心、缓存。
CPU Clock Speed
CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系(也就是说现今CPU主频的高低不会直接影响CPU运算能力,并不是说对运算能力没影响。只是因为现今CPU主频再低,也比其他硬件频率如内存高的多)。
CPU Die
CPU内核是CPU中间的核心芯片,由单晶硅制成,用来完成所有的计算、接受/存储命令、处理数据等,是数字处理核心,从双核到十六核不等,越多越好。
CPU Cache
高速缓存(英语:Cache),当CPU处理数据时,它会先到Cache中去寻找,如果数据因之前的操作已经读取而被暂存其中,就不需要再从随机存取存储器(Main memory)中读取数据——由于CPU的运行速度一般比主内存的读取速度快,主存储器周期(访问主存储器所需要的时间)为数个时钟周期。因此若要访问主内存的话,就必须等待数个CPU周期从而造成浪费,提供“高速缓存”的目的是为了让数据访问的速度适应CPU的处理速度。
GPU - Graphic Processing Unit
图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门做图像和图形相关运算工作的微处理器。
Moore's Law
摩尔定律:集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一倍
RAM - Random Access Memory
随机存取存储器(英语:Random Access Memory,缩写:RAM),也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。
DRAM - Dynamic Random Access Memory
动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)是一种半导体存储器,主要的作用原理是利用电容内存储电荷的多寡来代表一个二进制比特(bit)是1还是0。由于在现实中晶体管会有漏电电流的现象,导致电容上所存储的电荷数量并不足以正确的判别数据,而导致数据毁损。因此对于DRAM来说,周期性地充电是一个无可避免的要件。由于这种需要定时刷新的特性,因此被称为“动态”存储器。相对来说,静态存储器(SRAM)只要存入数据后,纵使不刷新也不会丢失记忆。
SRAM - Static Random Access Memory
静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)是随机存取存储器的一种。所谓的“静态”,是指这种存储器只要保持通电,里面储存的数据就可以恒常保持。相对之下,动态随机存取存储器(DRAM)里面所储存的数据就需要周期性地更新。然而,当电力供应停止时,SRAM储存的数据还是会消失(被称为volatile memory),这与在断电后还能储存资料的ROM或闪存是不同的。
ROM - Read Only Memory
只读存储器(Read-Only Memory,ROM) 以非破坏性读出方式工作,只能读出无法写入信息。信息一旦写入后就固定下来,即使切断电源,信息也不会丢失,所以又称为固定存储器。ROM所存数据通常是装入整机前写入的,整机工作过程中只能读出,不像随机存储器能快速方便地改写存储内容。ROM所存数据稳定 ,断电后所存数据也不会改变,并且结构较简单,使用方便,因而常用于存储各种固定程序和数据。
Floppy Disk
软盘(Floppy Disk)是个人计算机(PC)中最早使用的可移介质。软盘的读写是通过软盘驱动器完成的。软盘驱动器设计能接收可移动式软盘,常用的就是容量为1.44MB的3.5英寸软盘,它曾经盛极一时。之后由于U盘的出现,软盘的应用逐渐衰落直至淘汰。
HDD - Hard Drive Disk
机械硬盘即,传统普通硬盘,主要由:盘片,磁头,盘片转轴及控制电机,磁头控制器,数据转换器,接口,缓存等几个部分组成。
SSD - Solid State Disk
固态硬盘(Solid State Disk或Solid State Drive,简称SSD),又称固态驱动器,是用固态电子存储芯片阵列制成的硬盘。
机械硬盘与固态硬盘优缺点对比:
1、防震抗摔性:机械硬盘都是磁碟型的,数据储存在磁碟扇区里。而固态硬盘是使用闪存颗粒(即内存、MP3、U盘等存储介质)制作而成,所以SSD固态硬盘内部不存在任何机械部件,这样即使在高速移动甚至伴随翻转倾斜的情况下也不会影响到正常使用,而且在发生碰撞和震荡时能够将数据丢失的可能性降到最小。相较机械硬盘,固硬占有绝对优势。
2、数据存储速度:机械硬盘的速度约为120MB/S,SATA协议的固态硬盘速度约为500MB/S,NVMe协议(PCIe 3.0×2)的固态硬盘速度约为1800MB/S,NVMe协议(PCIe 3.0×4)的固态硬盘速度约为3500MB/S。
3、功耗:固态硬盘的功耗上也要低于机械硬盘。
4、重量:固态硬盘在重量方面更轻,与常规1.8英寸硬盘相比,重量轻20-30克。
5、噪音:机械硬盘工作时需要高速转动磁盘,马达的高速转动不可避免地带来噪音和发热。由于固态硬盘属于无机械部件及闪存芯片,所以具有了发热量小、散热快等特点,而且没有机械马达和风扇,噪音值为0分贝。
6、保养优化方式性能:机械硬盘构造决定了能对它优化的方式方法并不太多,而固态硬盘可优化的方面要多得多。
MAC Address
MAC地址(英语:Media Access Control Address) ,直译为媒体存取控制位址,也称为局域网地址(LAN Address),MAC位址,以太网地址(Ethernet Address)或物理地址(Physical Address),它是一个用来确认网络设备位置的位址。在OSI模型中,第三层网络层负责IP地址,第二层数据链路层则负责MAC位址。MAC地址用于在网络中唯一标示一个网卡,一台设备若有一或多个网卡,则每个网卡都需要并会有一个唯一的MAC地址。
Integrated Graphics Card
集成显卡:集成的显卡一般不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用内存的空间,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡要逊色一些。使用集成了显卡的芯片组的主板,并不是必须使用集成的显卡,主板完全可以把集成的显卡屏蔽,只是出于成本,很少会这样做。
Discrete Graphics Card
独立显卡:以独立板卡形式存在,可在具备显卡接口的主板上自由插拔的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用内存容量,中高端独立显卡比核心显卡性能更好,能够提供更好的显示效果和运行性能。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(即A卡,原ATI)和NVIDIA(即N卡)两家。
ASCII - American Standard Code for Information Intercharge
美国信息交换标准代码,ASCII 是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。
UTF - Unicode Transformation Format
GBK - GuoBiaoKuoZhan/Chinese Internal Code Specification
GBK即汉字内码扩展规范,K为扩展的汉语拼音中"扩"字的声母。英文全称Chinese Internal Code Specification。GBK编码标准兼容GB2312,共收录汉字21003个、符号883个,并提供1894个造字码位,简、繁体字融于一库。
ANSI - American National Standards Institute
ANSI是一种字符代码,为使计算机支持更多语言,通常使用 0x00~0x7f 范围的1 个字节来表示 1 个英文字符。超出此范围的使用 0x80~0xFFFF 来编码,即扩展的ASCII编码。