1. Vue2是怎么样的?
Vue 2 是一个响应式驱动的、内置虚拟 DOM、组件 化、用在浏览器开发,并且有一个运行时把这些模块很好地管理起来的框架。
2. Vue2存在哪些缺点?
首先从开发维护的角度看
Vue 2 是使用 Flow.js 来做类型校验。但现在 Flow.js 已经停止 维护了,整个社区都在全面使用 TypeScript 来构建基础库,Vue 团队也不例外。
然后从社区的二次开发难度来说
Vue 2 内部运行时,是直接执行浏览器 API 的。但这样 就会在 Vue 2 的跨端方案中带来问题,要么直接进入 Vue 源码中,和 Vue 一起维护,比 如 Vue 2 中你就能见到 Weex 的文件夹。
要么是要直接改为复制一份全部 Vue 的代码,把浏览器 API 换成客户端或者小程序的。比 如 mpvue 就是这么做的,但是 Vue 后续的更新就很难享受到。
最后从我们普通开发者的角度来说
Vue 2 响应式并不是真正意义上的代理,而是基于 Object.defineProperty() 实现的。对于 Object.defineProperty()这个 API 并不是代理,而是对某个属性进行 拦截,所以有很多缺陷,比如:删除数据就无法监听,需要 $delete 等 API 辅助才能监听 到。
并且,Option API 在组织代码较多组件的时候不易维护。对于 Option API 来说,所有的 methods、computed 都在一个对象里配置,这对小应用来说还好。但代码超过 300 行的 时候,新增或者修改一个功能,就需要不停地在 data,methods 里跳转写代码,我称之为上下反复横跳。
从七个方面了解 Vue 3 新特性
前面这些问题并不是 Vue 2 有意为之,大部分是发展的过程中碰见的。Vue 3 就是继承了 Vue 2 具有的响应式、虚拟 DOM,组件化等所有优秀的特点,并且全部重新设计,解决 了这些历史包袱的新框架,是一个拥抱未来的前端框架。
接下来我们就来具体看看 Vue 3 新特性,我将分成 7 个具体方面向你展开介绍。其中,响 应式系统、Composition API 组合语法、新的组件和 Vite 是你需要重视的;自定义渲染器 这方面的知识,你想用 Vue 开发跨端应用时会用到;如果你想对 Vue 源码作出贡献,RFC 机制你也需要好好研究,并且得对 TypeScript 重构有很好的经验。
RFC 机制
Vue 3 的第一个新特性和代码无关,而是 Vue 团队开发的工作方式。
关于 Vue 的新语法或者新功能的讨论,都会先在 GitHub 上公开征求意见,邀请社区所有 的人一起讨论, 你随时可以打开这个项目。Vue 3 正在讨论中的新需求,任何人都可以围观、参与讨论和尝试实现。
这个改变让 Vue 社区更加有活力,不管是 script setup,还是 Vue 3 引入的 ref API,你都可以在这个项目中看到每个需求从诞生到最终被 Vue 采纳的来龙 去脉,这能帮助我们更好地了解 Vue 的发展。
Vue 很长一段时间都是尤雨溪一个人维护,感慨尤雨溪战斗力的同时,社区也有很多人对 Vue 的稳定性提出质疑。后来尤雨溪吸纳了社区的人,并成立了 Core Team。Vue 3 在此 基础之上更进一步,全面拥抱社区,任何对 Vue 感兴趣的人都可以参与新特性的讨论。
RFC 的引入,让 Vue 生态更加开放,在开发方式的新特性之外,我们搞技术的还是要回归 代码,下面我来说说 Vue 3 在代码层面所做的具体优化。
响应式系统
Vue 2 的响应式机制是基于 Object.defineProperty() 这个 API 实现的,此外,Vue 还使 用了 Proxy,这两者看起来都像是对数据的读写进行拦截,但是 defineProperty 是拦截具 体某个属性,Proxy 才是真正的“代理”。
怎么理解这两者的区别呢?我们首先看 defineProperty 这个 API,defineProperty 的使用,要明确地写在代码里,
Object.defineProperty(obj,'title',{
get(){},
set(){},
})
当项目里“读取 obj.title”和“修改 obj.title”的时候被 defineProperty 拦截,但对不存在的属性defineProperty无法拦截,所以 Vue 2 中所有数据必须要在 data 里声明。
而且,如果 title 是一个数组的时候,对数组的操作,并不会改变 obj.title 的指向,虽然我 们可以通过拦截.push 等操作实现部分功能,但是对数组的长度的修改等操作还是无法实现拦截,所以还需要额外的 $set 等 API。
而 Proxy 这个 API 就是真正的代理了,我们先看它的用法:
new Proxy(obj, {
get(key) {},
set(key, value) {},
}
需要注意的是,虽然 Proxy 拦截 obj 这个数据,但 obj 具体是什么属性,Proxy 则不关 心,统一都拦截了。而且 Proxy 还可以监听更多的数据格式,比如 Set、Map,这是 Vue 2 做不到的。
当然,Proxy 存在一些兼容性问题,这也是为什么 Vue 3 不兼容 IE11 以下的浏览器的原 因,还好现在 IE 用的人不多了。
更重要的是,我觉得 Proxy 代表一种方向,就是框架会越来越多的拥抱浏览器的新特性。
在 Proxy 普及之前,我们是没有办法完整的监听一个 JavaScript 对象的变化,只能使用 Object.defineProperty() 去实现一部分功能。
前端框架利用浏览器的新特性来完善自己,才会让前端这个生态更繁荣,抛弃旧的浏览器是早晚的事。
自定义渲染器
Vue 2 内部所有的模块都是揉在一起的,这样做会导致不好扩展的问题,刚才我也提到了这一点。Vue 3 是怎么解决这个问题的呢?那就是拆包,使用最近流行的 monorepo 管理方式,响应式、编译和运行时全部独立了,变成下图所示的模样:
我们能看到,在 Vue 3 的组织架构中,响应式独立了出来。而 Vue 2 的响应式只服务于 Vue,Vue 3 的响应式就和 Vue 解耦了,你甚至可以在 Node.js 和 React 中使用响应式。
渲染的逻辑也拆成了平台无关渲染逻辑和浏览器渲染 API 两部分 。 在这个架构下,Node 的一些库,甚至 React 都可以依赖响应式。在任何时候,如果你希
望数据被修改了之后能通知你,你都可以单独依赖 Vue 3 的响应式。
那么,在你想使用 Vue 3 开发小程序、开发 canvas 小游戏以及开发客户端的时候,就不 用全部 fork Vue 的代码,只需要实现平台的渲染逻辑就可以。
全部模块使用 TypeScript 重构
之前只是用 JavaScript 来构建他的前端项目,而 JavaScript 是弱类型的语言。类型系统带来了更方便的提示,并且让我们的代码能够更健壮。
我们还是结合例子来看看,在下面这段代码中,我们首先定义了 name 这个变量,在定义 的时候标记的是一个字符串,因而后面给它赋值时,赋值为数字就会报错。
之后,我们定义一个类型 Person,里面的变量 name 是字符串类型,变量 age 是数字类 型。违反这个设置的数据就报错,这在多人协同和长期维护的项目里带来的收益是巨大 的,因为这样可以使错误的代码在编译阶段就被发现,从而避免程序上线运行后,可能会 发生的更大的异常错误。
let name:string = '我是个靓仔'
name=1// 报错
interface Person {
name: string;
age:number;
}
let me:Persion{
name:'damao',
age:18,
}
me.age = 'xiaoming' // 报错
所以大部分开源的框架都会引入类型系统,来对 JavaScript 进行限制。这样做的原因,就 是我们前面提到的两点:第一点是,类型系统带来了更方便的提示;第二点是,类型系统 让代码更健壮。
Vue 2 那个时代基本只有两个技术选型,Facebook 家的 Flow.js 和微软家的 TypeScript。Vue 2 选 Flow.js 没问题,但是现在 Flow.js 被抛弃了。Vue 3 选择了 TypeScript,TypeScript 官方也对使用 TypeScript 开发 Vue 3 项目的团队也更加友好。
Composition API 组合语法
Composition API 是 Vue 3 中我最喜欢的一个特性,我们也叫它组合 API。
先举个 Vue 2 中的简单例子,一个累加器,并且还有一个计算属性显示累加器乘以 2 的结 果。
<div id="app">
<h1 @click="add">{{count}} * 2 = {{double}}</h1>
</div>
<script src="https://unpkg.com/vue@next"></script> <script>
letApp={
data(){
return {
count:1
}
},
methods:{
add(){
this.count++
}
},
computed:{
double(){
return this.count*2
}
}
}
Vue.createApp(App).mount('#app')
</script>
在 Vue 3 中,除了上面这种这个写法,我们还可以采用下方的写法,新增一个 setup 配 置:
<div id="app">
<h1 @click="add">{{state.count}} * 2 = {{double}}</h1>
</div>
<script src="https://unpkg.com/vue@next"></script>
<script>
const {reactive,computed} = Vue
letApp={
setup(){
const state = reactive({
count:1
})
function add(){
state.count++
}
const double = computed(()=>state.count*2)
return {state,add,double}
}
}
Vue.createApp(App).mount('#app')
</script>
使用 Composition API 后,代码看起来很烦琐,没有 Vue 2 中 Options API 的写法简单 好懂,但 Options API 的写法也有几个很严重的问题:
由于所有数据都挂载在 this 之上,因而 Options API 的写法对 TypeScript 的类型推导 很不友好,并且这样也不好做 Tree-shaking 清理代码。
新增功能基本都得修改 data、method 等配置,并且代码上 300 行之后,会经常上下 反复横跳,开发很痛苦。 代码不好复用,Vue 2 的组件很难抽离通用逻辑,只能使用 mixin,还会带来命名冲突 的问题。
我们使用 Composition API 后,虽然看起来烦琐了一些,但是带来了诸多好处:
所有 API 都是 import 引入的(现在我们的例子还没有工程化,后续会加入)。用到的 功能都 import 进来,对 Tree-shaking 很友好,我的例子里没用到功能,打包的时候会 被清理掉 ,减小包的大小。
不再上下反复横跳,我们可以把一个功能模块的 methods、data 都放在一起书写,维 护更轻松。
代码方便复用,可以把一个功能所有的 methods、data 封装在一个独立的函数里,复 用代码非常容易。
Composotion API 新增的 return 等语句,在实际项目中使用 script setup 特性可 以清除, 我们后续项目中都会用到这样的操作。
Composition API 对我们开发 Vue 项目起到了巨大的帮助。下面这个示例图很好地说明 了问题:每一个功能模块的代码颜色一样,左边是 Options API,一个功能的代码零散的 分布在 data,methods 等配置内,维护起来很麻烦,而右边的 Compositon API 就不一 样了,每个功能模块都在一起维护。
新的组件
Vue 3 还内置了 Fragment、Teleport 和 Suspense 三个新组件。这个倒不难,项目中用 到的时候会详细剖析,现在你只需要这仨是啥就行,以及它们的用途即可:
Fragment: Vue 3 组件不再要求有一个唯一的根节点,清除了很多无用的占位 div。
Teleport: 允许组件渲染在别的元素内,主要开发弹窗组件的时候特别有用。
Suspense: 异步组件,更方便开发有异步请求的组件。
新一代工程化工具 Vite
Vite 不在 Vue 3 的代码包内,和 Vue 也不是强绑定,Vite 的竞品是 Webpack,而且按照现在的趋势看,使用率超过 Webpack 也是早晚的事。
Vite 主要提升的是开发的体验,Webpack 等工程化工具的原理,就是根据你的 import 依赖逻辑,形成一个依赖图,然后调用对应的处理工具,把整个项目打包后,放在内存里再 启动调试。
由于要预打包,所以复杂项目的开发,启动调试环境需要 3 分钟都很常见,Vite 就是为了 解决这个时间资源的消耗问题出现的。
你可能不知道,现代浏览器已经默认支持了 ES6 的 import 语法,Vite 就是基于这个原理 来实现的。具体来说,在调试环境下,我们不需要全部预打包,只是把你首页依赖的文件,依次通过网络请求去获取,整个开发体验得到巨大提升,做到了复杂项目的秒级调试 和热更新。
下图展示了 Webpack 的工作原理,Webpack 要把所有路由的依赖打包后,才能开始调试。
而下图所示的是 Vite 的工作原理,一开始就可以准备联调,然后根据首页的依赖模块,再去按需加载,这样启动调试所需要的资源会大大减少。