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旋转矩阵
题目
48. 旋转图像
难度中等
给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。
你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
输入: matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出: [[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
示例 2:
输入: matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]]
输出: [[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]
解法1
如果题目不是要求改变原矩阵的话,最简单的方法就是用另一个矩阵保存旋转后的结果。然而我们并不能这样做。那么我们可以寻找矩阵旋转的规律,使用中间变量来改变矩阵。
假设有一个5x5的矩阵,它的旋转实际上就是将矩阵横置。注意题目matrix[i][j]中起点是左上角,i表示横坐标,j表示纵坐标,那么matrix[1,2]旋转后的元素坐标应该是matrix[2][3], maxtrix[2][2]->matrix[3][2],例举多个例子我们可以找到规律,横置的规律,就是matrix[i][j]->matrix[j][5-i-i],不信的小伙伴可以自己用纸画一画。
这样我们可以得公式matrix[i][j]->matrix[j][matrix.length-i-1],在此之上,我们依次得到另外三个公式,那么在四个公式的基础上我们得到解法。
即使用一个变量来存储中间值,将四个对应旋转一圈的点进行旋转,依次遍历完1/4个点即可。
function warp(matrix: [][]) {
// 做顺时针旋转
const n = matrix.length;
// i横坐标 j 纵坐标
for (let i = 0; i < Math.floor(n / 2); ++i) {
// i: 0-n/2 j:0=n+1/2 这是因为矩阵长度为奇数的时候边界需要+1
for (let j = 0; j < Math.floor((n + 1) / 2); ++j) {
const temp = matrix[i][j];
// temp保存第一个点。
matrix[i][j] = matrix[n - j - 1][i];
matrix[n - j - 1][i] = matrix[n - i - 1][n - j - 1];
matrix[n - i - 1][n - j - 1] = matrix[j][n - i - 1];
matrix[j][n - i - 1] = temp;
}
}
}
总结
本次文章的难点在于点交换公式的推导。
结语
本次的文章到这里就结束啦!♥♥♥读者大大们认为写的不错的话点个赞再走哦 ♥♥♥
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