数据绑定
- 1.数据绑定的基本原则
- 1.在data中定义数据
- 2.在WXML中使用数据
- 2.在data中定义页面的数据
- 在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
- 在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
- 3.Mustache 语法的格式
- 把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为
- 把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为
- 4.Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
- 5.动态绑定内容
- 6.动态绑定属性
- 7.三元运算
数字是8.01 > 5
- 8.算数运算
事件绑定
- 1.什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
-
2.小程序中常用的事件
-
3.事件对象的属性列表 当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详情属性如下表所示。
- 4.target和currentTarget的区别
target是触发事件的源头组件。而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。此时,对于外层的view来说:
-
e.target指向的是触发事件的源头组件,即按钮组件,因此e.target是内部的按钮组件
-
e.currenttarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此 e.currentTarget是当前的view组件。
-
5.bindtap的语法格式 在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
-
1.通过bindTap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下
<button type="primary" bindtap='btnTapHandler'>按钮</button> -
2.页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
-
3.实际操作,创建按钮并绑定事件
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>事件响应函数并打印。在调试器的console中可以查看到点击的具体信息。
-
-
6.在事件处理函数中为data中的数据赋值
- 通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,实例如下:
- data.wxml 创建一个+1按钮
- data.js 设置数据和绑定事件
- 结果打印查看
- 通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,实例如下:
-
7.事件传参
- 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作。
<button type="primary" bindtap='btnHandler(123)'>事件传值</button>
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于调用了一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中* 代表的是参数的名字,实例代码如下:<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>最终:- info会被解析为参数的名字
- 数值2会被解析为参数的值
- 在事件处理函数中,通过event.target.dataset参数名即可获取到具体参数的值,实例代码如下:
btnHandler(event){ //dataset 是一个对象 包含了所有通过data-*传递过来的参数项 console.log(event.target.datastr) //通过 dataset 可以访问到具体参数的值 console.log(event.target.dataset.info) this.setData({ count:this.data.count + event.target.dataset.info }) }, - 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作。
-
8.bindinput的语法格式
在小程序中通过input事件来响应文本框的输入事件:- 1.通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"></input> - 2.在页面的.js文件中定义事件处理函数
inputHandler(e){ //e.detail.value 是变化过后 文本框最新的值 console.log(e.detail.value) } - 1.通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
-
9.实现文本框和data之间的数据同步,步骤:
- 1.定义数据
data.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { msg:"你好", }, }) - 2.渲染结构
data.wxml <input value="{{msg}}" bindinput='iptHandler'></input>- 3.美化样式
data.wxss input{ border: 1px solid #eee; padding: 5px; margin: 5px; border-radius: 3px; }- 4.绑定input事件处理函数
data.js iptHandler(e){ console.log(e.target.dataset.info) this.setData({ msg:e.detail.value }) }, - 1.定义数据
结果:
条件渲染
- 1.wx:if 在小程序中,使用wx:if="{{condtion}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condtion}}">True</view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断:
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
type:1
},
)}
<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>
结果
- 2.结合使用 wx:if
一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在标签上使用wx:if控制属性。
block标签(类似vue中的tempate)不会被渲染出来
view1 view2 - 3.hidden 在小程序中 直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏 条件为true隐藏 条件为false显示 if和hidden的对比Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
type:1,
flag:true
},
)}
<view hidden="{{flag === false}}">条件为true隐藏 条件为false显示</view>
- 4.wx:if 与 hidden 的对比
- 1.运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式 控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display:none/block),控制元素显示与隐藏
使用建议 频繁切换时,建议使用hidden 控制条件复杂时,建议使用wx:if 搭配wx:elif wx:else 进行展示与隐藏的切换
- 1.运行方式不同
<view hidden="{{!flag}}">条件为true隐藏 条件为false显示</view>
<view wx:if="{{flag}}">这里使用wx:if控制元素</view>
列表渲染
- 1.循环 wx:for
通过wx:for 可以根据指定的数组 循环渲染重复的组件结构 语法示例如下
data: {
array: ['1','2','3'],
},
<view wx:for="{{array}}">
索引是: {{index}} 当前项是:{{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。
- 2.手动指定索引和当前项的变量名 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名 使用wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是: {{idx}} 当前项是:{{itemName}}
</view>
3.wx:key的使用
类似Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,建议为渲染出来的列表指定唯一的key,提高渲染效率
//data 数据
data:{
userList:[
{id:1,name: 'zs'},
{id:2,name: 'ls'},
{id:3,name: 'ww'},
]}
//wxml结构
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>