操作系统层次结构
概念
操作系统(Operating System, OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件
①操作系统是系 统资源的管理者
②向上层提供方便易用的服务
③是最接近硬件的一层软件
操作系统功能和目标
系统资源的管理者
- 文件管理
- 内存管理
- CPU管理
- I/O设备管理
Step 1:在各个文件夹中找到 QQ 安装的位置(如 D:/Tencent/QQ/Bin)
- 逐层打开文件夹,找到QQ.exe这个程序(可执行文件)的存 放位置
Step 2:双击打开 QQ.exe
- 需要把该程序相关数据放入内存
Step 3:QQ 程序正常运行
- 对应的进程被处理机(CPU)处理
Step 4:开始和朋友视频聊天
- 需要将摄像头设备分配给进程
向上层提供方便易用的服务
作为操作系统硬件之间的接口
通过输入命令控制硬件
提供的功能
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命令接口(用户直接使用)
- 联机命令接口:用户说一句,系统做一句---控制命令窗口
- 脱机命令接口(批处理命令接口):用户说一堆,系统做一堆---bat脚本
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程序接口(用户通过程序调用间接使用)
- 由一组系统调用组成(程序接口=系统调用=广义指令)--- .dll文件
- GUI(图形界面)
作为最接近硬件的层次
需要实现对硬件机器的拓展
没有任何软件支持的计算机成为裸机。在裸机上安装的操作系统, 可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能 更强、使用更方便的机器
通常把覆盖了软件的机器称为扩充机器,又称之为虚拟机
操作系统特征
并发、共享(两个最基本特征,二者互为存在条件)
虚拟、异步
并发
指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
注意:
单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
共享
共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
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互斥共享
- 系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
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同时共享
- 系统中的某些资源,允许一个时间段 内由多个进程“同时”对它们进行访问
所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)
并发与共享
并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。
共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
如果失去并发性,则系统中只有一个 程序正在运行,则共享性失去存在的下意义
如果失去共享性,则QQ和微信不能同时访问硬盘资源,就无法实现同时发送文件,也就无法并发
虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
虚拟技术中的**“空分复用技术”** :实际只有4GB的内存,在用户看来似乎远远大于4GB---虚拟存储器
虚拟技术中的“时分复用技术”。微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务---虚拟处理器
异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
如果失去了并发性,即系统只能串行地 运行各个程序,那么每个程序的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。
操作系统发展与分类
下一代操作系统出现解决上一代的问题
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手工操作阶段
- 优点:
- 缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低
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批处理阶段:引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出
- 优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。
- 缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。
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多道批处理系统:每次输入多道程序
- 优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
- 缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能。(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行。
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分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
- 优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。
- 缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。
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实时操作系统
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优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。及时性和可靠性
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分类
- 硬实时系统:绝对严格时间内完成。导弹控制系统、自动驾驶系统
- 软实时系统:能接受偶尔延时。12306火车订票系统
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网络操作系统
- 是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传 送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是 一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
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分布式操作系统
- 主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些 计算机上,由它们并行、协同完成这个任务
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个人计算机操作系统
- 如 Windows XP、MacOS,方便个人使用。
操作系统运行机制和体系结构
运行机制
指令: 处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令
一条高级语言代码可能对应多条指令
- 特权指令:不允许用户使用。内存清零指令
- 非特权指令:普通的运算指令
CPU如何判断当前是否可以执行特权指令?
处理器状态:
- 用户态(目态):非特权指令
- 核心态(管态):都可执行
用程序状态字寄存器(PSW)中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态。如0为用户态,1为核心态
两种程序:
- 内核程序
- 应用程序
💎操作系统内核
内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。
实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。
操作系统内核
- 时钟管理:实现计时功能
- 中断处理:负责实现中断机制
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原语:
- 是一种特殊程序
- 处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分
- 原子性-运行一气呵成,不可中断
- 运行时间较短、调用频繁
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对系统资源进行管理的功能
- 进程管理
- 存储器管理
- 设备管理
操作系统体系结构
大内核和微内核
大内核:
- 将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
- 优点:高性能
- 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
微内核:
- 只把最基本的功能保留在内核(时钟管理、中断管理)
- 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
- 缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低
中断和异常
引入中断机制,实现了多道程序并发执行
中断的作用:“中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权
“中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径
内核态->用户态: 执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权
用户态->内核态: 由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权
中断的分类:
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内中断:(异常、例外、陷入)
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与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部
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自愿中断--指令中断
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强迫中断
- 硬件故障:缺页
- 软件中断:整除0
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外中断(中断)
- 与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部
- 外设请求:I/O
- 人工干预:用户强行终止
系统调用
操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。.
定义:
“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务。
会从用户态切换到核心态
为什么要提供系统调用的功能?
操作系统使用共享资源,只能通过系统调用向操作系统发出请求。操作系统会对各个请求进行协调管理。不然会出现混乱
作用
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作( 如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
系统调用分类
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设备管理
- 完成设备的请求/释放/启动等功能
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文件管理
- 完成文件的读/写/创建/删除等功能.
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进程控制
- 完成进程的创建/撤销/阻塞/唤醒等功能
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进程通信
- 完成进程之间的消息传递/信号传递等功能
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内存管理
- 完成内存的分配/回收等功能
系统调用与库函数的区别
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操作系统
- 向上提供系统调用
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编程语言
- 向上提供库函数。有时会将系统调用封装成库函数,以隐藏系统调用的一些细节,使上层进行系统调用更加方便。
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普通应用程序
- 可直接进行系统调用,也可使用库函数。有的库函数涉及系统调用,有的不涉及
不涉及系统调用的库函数:如的“取绝对值”的函数
涉及系统调用的库函数:如“创建一一个新文件”的函数
系统调用背后的过程
传递系统调用参数→执行陷入指令(用户态) >执行系统调用相应服务程序(核心态) >返回用户程序
注意
1.陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发-一个内中断,从而CPU进入核心态
2.发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
3.陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令