Cavans是什么
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
总结:Cavans主要用笔刷来绘制2D图形
SVG是什么
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。
SVG 是万维网联盟的标准。
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。
总结:SVG主要用标签来绘制不规则矢量图
两者相同点
两者都是用来绘制2D图形
两者的不同点
时间上:
canvas是html5提供的新元素,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了
svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。
功能上:
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
技术应用上:
canvas不依赖分辨率。
canvas支持事件处理器。
canvas最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)。
canvas复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)。
canvas不适合游戏应用 。
svg依赖分辨率。
svg不支持事件处理器。
svg弱的文本渲染能力。
svg能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像。
svg最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 。
总结
1. Cavans画的是位图,SVG画的是矢量图
2. SVG节点多时渲染慢,Cavans性能更好些,但写起来更复杂
3. SVG支持分层事件,Cavans不支持,但是可以用库实现