都2022年了,你还不会TS吗?靓仔!快来看看我的笔记吧!! TypeScript (整理学习NO.01)

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TypeScript 概述

概念

image.png

  • TypeScript 是微软开发的编程语言,它是 JavaScript 的超集,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行,官方文档中文文档,不再维护
  • TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持/类型检测)。
let age1: number = 18 // TS 代码 => 有明确的类型,即 number(数值类型)

优势

  • 背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,是弱类型语言,而代码中的大部分错误都是类型错误(TypeError),这些经常出现的错误,导致了在使用 JS 进行项目开发时,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。

  • 发现错误的时机更早

    • 对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚);
    • 对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早),配合 VSCode 等开发工具,发现错误的时机可以提前到在编写代码的时候,减少找 Bug、改 Bug 时间。
  • 代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。

  • 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。

  • Vue3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言,前端最新的开发技术栈离不开 TS,例如 React(TS + Hooks),Vue(TS + Vue3)。

// 使用 JavaScript:在 VSCode 里面写代码;在浏览器中运行代码,发现错误【晚】。
// 使用 TypeScript:在 VSCode 里面写代码;写代码的同时,就会发现错误【早】;在浏览器中运行代码。
let num = 123
num = 'abc'
num.toFixed(2) // Uncaught TypeError: num.toFixed is not a function

编译 TypeScript

安装编译 TS 的工具

  • 问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
  • 回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码,因此需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
  • 安装命令:npm i -g typescript 或者 yarn global add typescript
  • 验证是否安装成功:tsc –v(查看 TypeScript 的版本)。 image.png

编译并运行 TS 代码

  1. 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)。
  2. 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)。
  3. 执行 JS 代码:在终端中输入命令,node hello.js
  4. 说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可。
  5. 注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了。
# 监听 index.ts 文件的变化并编译
tsc -w index.ts  # 窗口 1
# 运行编译后的代码
nodemon index.js # 窗口 2

TypeScript 基础

类型注解

什么是 TypeScript 的类型注解?

内容

  • TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统,JS 虽然也有类型(比如,number/string 等),但 JS 并不会对类型进行校验和提示。
  • TypeScript 类型系统的主要优势:校验和提示
let age: number = 18
  • 说明:代码中的 :number 就是类型注解
  • 作用:为变量添加类型约束,比如上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型。
  • 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,也会出现该类型相关的提示
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

原始类型

TS 中原始类型的怎么使用?

内容

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类,分别是 JS 已有类型和 TS 新增类型。

  • JS 已有类型。
// 原始类型:`number/string/boolean/null/undefined/symbol/bigint`
const age: number = 18
const myName: string = 'Ifer'
const isLoading: boolean = false
// ...
  • TS 新增类型。

    a,联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

    b,注意:TS 中的原始类型和 JS 中写法一致;TS 中的对象类型在 JS 类型基础上更加细化,每个具体的对象(比如数组、对象、函数)都有自己的类型语法。

数组类型

目标

数组类型的两种写法。

内容

// 写法 1
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// 写法 2
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
strings.push('d') // 后续 push 的数据也必须是字符串

联合类型

通过联合类型将多个类型组合成一个类型。

内容

  • 需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
// 定义一个数组,数组中可以有数字或者字符串, 需要注意 | 的优先级
let arr: (number | string)[] = [1, 'abc', 2]
  • 解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的一种。
  • 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
  • 场景:定时器的初始变量定义。
// 有问题的代码
let timer = null
// Type 'number' is not assignable to type 'null'.
timer = setInterval(() => {})
// 解决,思考除了下面方法还有其他办法吗?
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {})
// 忽略
// 通过 tsc --init 命令可以生成配置文件
// 通过 strictNullChecks 指定为 true 可以开启对 null 和 undefined 的检测
// 即便开启了检测,当 null 赋值给某个变量时,这个变量会被推断为 any 类型
// !通过 noImplicitAny 指定为 false 可以禁用 any 类型,此时 null 赋值给某个变量时将会是 null 类型
let timer: number | null = null
timer = setInterval(() => {}, 1000)

类型别名

使用类型别名给类型起别名。

内容

  • 类型别名作用:为任意类型起别名,别名甚至可以是中文。
type s = string
const myName: s = 'ifer'type 字符串类型 = string
const myAddress: 字符串类型 = '点点VS叉叉'
  • 使用场景:当同一类型(复杂)且可能被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
​
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
  • 解释说明。

    a,使用 type 关键字来创建自定义类型。

    b,类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称。

    c,推荐使用大写字母开头。

    d,创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

函数类型

基本使用

如何给函数指定类型?

内容

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值 的类型,为函数指定类型有如下两种方式。

  • 单独指定参数、返回值的类型。
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
    return num1 + num2
}
​
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
    return num1 + num2
}
  • 同时指定参数、返回值的类型。
// 解释:可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,注意这种形式只适用于函数表达式。
type AddFn = (num1: number, num2: number) => numberconst add: AddFn = (num1, num2) => {
    return num1 + num2
}

void 类型

目标

能够了解 void 类型的使用。

内容
  • 基础使用。
// 注意:在没有开始 strictNullChecks 模式的情况下,可以把 null 和 undefined 赋值给任意类型
// 如何开启:通过 tsc --init 生成配置文件,默认就会开启 strictNullChecks
// let temp: void = null // ok
let temp: void = undefined // ok
  • 如果函数没有返回值,那么函数返回值类型为:void
function greet(name: string): void {
    console.log('Hello', name)
    // return undefined // 默认有这么一句
}
  • 注意:如果一个函数明确了返回类型是 undefined,则必须显示的 return undefined
const add = (): undefined => {
    return undefined
}

可选参数

使用 ? 给函数指定可选参数类型

内容
  • 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传,这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
  • 比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
  • 可选参数语法:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
// startend 可传可不传,传就传 number 类型
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
    console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
  • 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

参数默认值

给函数指定默认值。

内容

通过赋值符号(=)可以给参数执行默认值,注意:参数默认值和可选参数互斥的,只能指定其中一种。

// Error: Parameter cannot have question mark and initializer
function mySlice(start: number = 0, end?: number = 0) {}
// 可选参数
function mySlice(start: number = 0, end?: number) {}
// 默认值
function mySlice(start: number = 0, end: number = 0) {}

对象类型

基本使用

对象类型的基本使用。

内容

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述数据的结构(有什么样类型的属性和方法)。

  • 基本使用。
const person: object = {}
  • 另一种使用方式。
// 左边的 {} 表示类型(严格来说应该是对象字面量类型),右边的 {} 表示值
let person: {} = {}
  • 可以精确描述对象里面具体内容的类型。
// 要求必须指定 string 类型的 name 属性,左右两边数量保持一致
const person: { name: string } = {
    name: '点点',
}
const obj = {
    name: '点点',
    age: 18,
}
// 右边是变量,在满足左边声明的前提下(右边内容可以比左边多)
const person: { name: string } = obj
// 字符串比较特殊,满足左边的类型要求即可
const str: { length: number } = 'hello'
  • 描述对象中方法的类型。
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
// 单独制定函数的参数和返回值
// const person: { name: string; add(n1: number, n2: number): number } = {
// 可以统一指定函数的参数和返回值
const person: { name: string; add: (n1: number, n2: number) => number } = {
    name: '点点',
    add(n1, n2) {
        return n1 + n2
    },
}
  • 也可以通过换行来分隔多个属性类型,去掉 ;
const person: {
    name: string
    add(n1: number, n2: number): number
} = {
    name: '点点',
    add(n1, n2) {
        return n1 + n2
    },
}
  • 定义对象类型时也可以结合类型别名来使用。
type Person = {
    name: string
    add(n1: number, n2: number): number
}
const person: Person = {
    name: '点点',
    add(n1, n2) {
        return n1 + n2
    },
}
小结
  • 使用 {} 来描述对象/数据结构。
  • 属性采用 属性名: 类型 的形式。
  • 方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。

对象可选属性

  • 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
  • 比如,我们在使用 axios({ ... }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
  • 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示。
type Config = {
    url: string
    method?: string
}
​
function myAxios(config: Config) {
    console.log(config)
}

实例

创建两个学生对象:包含姓名、性别、成绩、身高、学习、打游戏。

type Student = {
    name: string
    gender: string
    score: number
    height: number
    study(): void
    play: (name: string) => void
}
​
const stu: Student = {
    name: 'xxx',
    gender: 'man',
    score: 88,
    height: 178,
    study() {
        console.log('点点点')
    },
    // play() 这里不写参数,也不会马上报错,但 stu.play() 调用的时候就知道了
    play(name) {},
}

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

  • 使用 interface 关键字来声明接口。
  • 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头。
  • 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
  • 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
interface IStudent {
    name: string
    gender: string
    study(): void
}
​
const stu: IStudent = {
    name: 'xxx',
    gender: 'man',
    study() {
        console.log('点点点')
    },
}

接口继承

如果两个类型之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

  • type 方式。
type Point2D = {
    x: number
    y: number
}
type Point3D = {
    x: number
    y: number
    z: number
}
  • interface 方式。
interface Point2D {
    x: number
    y: number
}
// 使用 `extends`(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
// 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
interface Point3D extends Point2D {
    z: number
}

interface vs type

相同点
  • 都可以描述对象或者函数。
// interface 描述对象
interface IPerson {
    name: string
    age: number
}
const p: IPerson = { name: 'ifer', age: 18 }
// interface 描述函数
interface ISetPerson {
    (name: string, age: number): void
}
const setPerson: ISetPerson = (name, age) => {}
​
setPerson('ifer', 18)
// type 描述对象
type TPerson = {
    name: string
    age: number
}
const p: TPerson = { name: 'ifer', age: 18 }
// type 描述函数
type TSetPerson = {
    (name: string, age: number): void
}
const setPerson: TSetPerson = (name, age) => {}
​
setPerson('ifer', 18)
  • 都允许拓展,语法不一样。
// interface extends interface
interface IName {
    name: string
}
interface IPerson extends IName {
    age: number
}
​
const p: IPerson = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
}
// interface extends type
type TName = { name: string }
interface IPerson extends TName {
    age: number
}
​
const p: IPerson = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
}
// type & type
type TName = { name: string }
type TPerson = { age: number } & TNameconst p: TPerson = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
}
// type & interface
interface IName {
    name: string
}
type TPerson = { age: number } & INameconst p: TPerson = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
}
不同点

type 除了可以描述对象或函数,实际上可以为任意类型指定别名。

type NumStr = number | string

相同的 interface 声明能够合并,相同的 type 声明会报错。

interface IPerson {
    name: string
}
interface IPerson {
    age: number
}
const p: IPerson = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
}

总结:一般使用 interface 来描述对象结构,用 type 来描述类型关系。

元组类型

  • 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
  • 元组 Tuple,元组是特殊的数组类型,它能确定元素的个数以及特定索引对应的类型
const position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
  • 解释说明。

    a,元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。

    b,该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。

// 可以给元组中的元素起别名
const arrTuple: [height: number, age: number, salary: number] = [170, 20, 17500]

类型推论

  • 在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
  • 换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写。
  • 常见的发生类型推论的 2 种场景:声明变量并初始化时;决定函数返回值时。
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18const obj = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
    show() {},
}
​
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
    return num1 + num2
}
  • 推荐:代码写熟了之后,有类型推论的情况下可以省略类型注解,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率。
  • 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
  • 建议:在 VSCode 中写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯,例如 const oDiv = document.createElement('div')

字面量类型

基本使用

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:变量 str1 的类型为:string,变量 str2 的类型为:'Hello TS'。

  • str1 是一个变量,它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
  • str2 是一个常量,它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'(字符串字面量类型)。
  • 注意:此处的 'Hello TS',就是一个字符串字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。
  • 任意的 JS 字面量都可以作为类型使用,例如 { name: 'jack' }[]18'abc'falsefunction() {} 等。

使用方式和场景

  • 使用方式:字面量类型常配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表,比如在贪吃蛇游戏中,游戏方向的值只能是上、下、左、右中的一个。
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}
changeDirection('up') // 调用函数时,会有类型提示
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
  • 其他应用场景,性别和 Redux 中的 Action 等等。
type Gender = '男' | '女'
const zs: Gender = '男'
type Action = {
    type: 'TODO_ADD' | 'TODO_DEL' | 'TODO_CHANGE' | 'TODO_FIND'
}

function reducer(state, action: Action) {
    switch (action.type) {
        case 'TODO_ADD': // 这里会自动具有提示
    }
}

枚举类型

基本使用

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
  • 枚举:定义一组命名常量,它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
  • 使用 enum 关键字定义枚举,约定枚举名称以大写字母开头。
  • 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔,定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
// 创建枚举
enum Direction {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right,
}

// 可以当做类型使用枚举
function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

// 也可以当做值使用枚举
// 调用函数时,需要传入:枚举 Direction 成员的任意一个,类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)

数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
  • 我们把枚举成员的值为数字的枚举称为:数字枚举
  • 当然,也可以通过“等号”给枚举中的成员指定初始值,如下所示。
// Down -> 11Left -> 12Right -> 13
enum Direction {
    Up = 10,
    Down,
    Left,
    Right,
}
​
enum Direction {
    Up = 2,
    Down = 4,
    Left = 8,
    Right = 16,
}
console.log(Direction['Up']) // 2
// 也可以反向操作
console.log(Direction[2]) // Up

实现原理

  • 枚举类型比较特殊,不仅仅可以用作类型,还可以当做值使用,因为枚举成员都是有值的。
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除,但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
  • 推荐:字面量类型 + 联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
enum Direction {
    Up = 2,
    Down = 4,
    Left = 8,
    Right = 16,
}
​
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction
;(function (Direction) {
    Direction[(Direction['Up'] = 2)] = 'Up'
    Direction[(Direction['Down'] = 4)] = 'Down'
    Direction[(Direction['Left'] = 8)] = 'Left'
    Direction[(Direction['Right'] = 16)] = 'Right'
    console.log(Direction)
})(Direction || (Direction = {}))

字符串枚举

  • 定义:枚举成员的值是字符串称为字符串枚举。
  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
    Up = 'UP',
    Down = 'DOWN',
    Left = 'LEFT',
    Right = 'RIGHT',
}

🧐 具体的使用案例。

enum Gender {
    ,
    ,
}
type User = {
    name: string
    age: number
    // gender: '男' | '女' // 但后台需要 0  1
    gender: Gender
}

const user: User = {
    name: 'ifer',
    age: 18,
    gender: Gender.男,
}

类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时可以使用类型断言来指定更具体的类型,比如根据 ID 选择 a 标签。

// 注意 document.querySelector('a') 这种写法会自动推断出是 HTMLLinkElement 类型
const oLink = document.getElementById('link')
  • 注意:该方法返回的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
const oLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 解释说明。

    a,使用 as 关键字实现类型断言。

    b,关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。

    c,通过类型断言,oLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

  • 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可。

const oLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
  • 技巧:打开浏览器控制台,选中标签,通过 $0.__proto__ 可以获取 DOM 元素的类型。

🤔 注意:只有两个有“关系”的类型间才能进行断言,例如你可以将一个联合类型(string|number)断言为其中某一更加具体的类型(number),将一个宽泛的类型(Element)断言为更加具体的类型(HTMLDivElement)。

typeof

  • JS 中的 typeof 可以在运行时判断类型,TS 中的 typeof 可以在编译时获取类型。
interface Person {
    name: string
    age: number
}
const person: Person = { name: 'ifer', age: 18 }
​
// 获取 person 的类型,得到的就是 Person 接口类型
type p = typeof person
  • TS 中 typeof 的使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
const p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point) {} // 没有提示
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {} // 有提示,写法麻烦
// 使用 `typeof` 操作符来获取变量 p 的类型,结果与上面对象字面量的形式相同
function formatPoint(point: typeof p) {} // 推荐
  • 注意 typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面,区别于 JS 代码)。

keyof

作用:获取接口、对象(配合 typeof)、类等的所有属性名组成的联合类型。

// 接口
interface Person {
    name: string
    age: number
}
type K1 = keyof Person // "name" | "age"
type K2 = keyof Person[] // "length" | "toString" | "pop" | "push" | "concat" | "join"
// 对象(要配合 typeof 才能使用)
const obj = { name: 'ifer', age: 18 }
/* type newobj = typeof obj
type keyofObj = keyof newobj // "name" | "age" */
​
// 简写
type keyofObj = keyof typeof obj // "name" | "age"
let s1: keyofObj = 'name' // ok
let s2: keyofObj = 'xxx' // error

下面的代码了解即可。

// 类
class User {
    // constructor(public username: string, public age: number) {}
    public username: string
    public age: number
    constructor(username: string, age: number) {
        this.username = username
        this.age = age
    }
}
​
type UserInfo = keyof User // "username" | "age"
const s: UserInfo = 'username' // ok
// 基本类型
type K1 = keyof boolean // 'valueOf'
type T2 = keyof number // 'toString' | 'toFixed' | ...
type T3 = keyof any // string | number | symbol// 枚举
enum HttpMethod {
    GET,
    POST,
}
type Method = keyof typeof HttpMethod // 'GET' | 'POST'

特殊类型

any

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,即使可能存在错误,并且不会有代码提示。
let num: any = 8 // 任意类型,不对类型进行校验
num.toFixed() // 没有提示
num = 'xxx' // 可以赋任意值(即可以把任意值给 any 类型)
  • 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型,或者有些参数就是可以使用任何类型,例如 console.log()

  • 其他隐式具有 any 类型的情况(因为不推荐使用 any,所以下面两种情况下都应该提供类型)。

    a,声明变量不提供类型也不提供默认值。

    b,函数参数不加类型。

unknow

  • unknown: 任意类型,更安全的 any 类型。
let num: unknown = 88
num = 'abc'
console.log(num)
num() // error: 不能调用方法
console.log(num.length) // error: 不能访问属性
  • 可以使用类型收窄来处理 unknown 类型。
let num: unknown = 88
if (typeof num === 'string') {
    console.log(num.length)
} else if (typeof num === 'function') {
    num()
}

并不是所有的类型都可以进行收窄。

let num = 'hello' // num 的类型已经确定就是 string 类型
if (typeof num === 'string') {
    console.log(num.length)
} else if (typeof num === 'function') {
    // 如果再等于了 function 类型,那是不可能的,所以 num 被推断为了 never 类型
    num() // Error
}
  • unknown 类型可以配合断言使用。
let num: unknown = 88
let len = (num as string).length
console.log(len)

比较

  • 任何类型可以给 any,any 也可以给任何类型。
let temp: any = 'hello'
let str: string = temp // ok
  • 任何类型可以给 unknown,unknown 只能给 unknown 或 any 类型。
let temp: unknown = 'hello'
// 把一个不知道的类型给了 string 类型的变量 str
// let str: string = temp // error
// 解决,配合类型断言
let str: string = temp as string // ok
  • 测试:如何把 string 类型的变量赋值给 number 类型?
let temp: string = '888'
// 把 string 类型的变量给了 number 类型的变量 num,显然是有问题的
let num: number = temp
  • 解决方式一。
let temp: string = '888'
// 先断言为 any,利用 any 可以给任何类型的特点
let num: number = temp as any
  • 解决方式二。
let temp: string = '888'
// 不能直接断言 string 为 number,但可以断言 unknown 为 number
let num: number = temp as unknown as number

never

不可能实现的类型,例如下面的 Test 就是 never。

type Test = number & string
// 也可以当做函数的返回值,表示不会执行到头
function test(): never {
    throw new Error('Error')
}

null 和 undefined

let str: string = 'ifer'
​
// 默认情况下,tsconfig.json 中的 strictNullChecks 的值为 false
// undefined 和 null 是其他类型的子类型,也就是可以作为其他类型的值存在
​
str = undefined
str = null

函数重载

function greet(name: string): string {
    return `Hello ${name}`
}

需求:改造上面的函数,输入 ['a', 'b', 'c'],输出 ['Hello a', 'Hello b', 'Hello c']。

方法 1,使用联合类型实现。

function greet(name: string | string[]): string | string[] {
    if (typeof name === 'string') {
        return `Hello ${name}`
    } else if (Array.isArray(name)) {
        return name.map((name) => `Hello ${name}`)
    }
    throw new Error('异常')
}
const r = greet(['a', 'b', 'c'])
console.log(r) // r 是一个联合类型// 期望是 string[] 类型,可以通过断言
// const len = (r as string[]).length
// console.log(len)// 了解
// 泛型断言
// const len = (<string[]>r).length
// console.log(len)
// or
// const len = (<Array<string>>r).length
// console.log(len)

方法 2,使用函数重载实现。

// 一个函数可以有多个重载签名
// !重载签名:包含了函数的参数类型和返回值类型,但不包含函数体
function greet(name: string): string
function greet(name: string[]): string[]
​
// 一个函数只能有一个实现签名
// !实现签名:参数和返回值要覆盖上面的情况(更通用),且包含了函数体
function greet(person: unknown): unknown {
    if (typeof name === 'string') {
        return `Hello ${name}`
    } else if (Array.isArray(name)) {
        return name.map((name) => `Hello ${name}`)
    }
    throw new Error('异常')
}
​
console.log(greet(['a', 'b', 'c']))
  1. 监听 channel.active,发起请求并渲染,src/components/NewsList.vue
<script lang="ts" setup>
    import { watch } from 'vue'
    import useStore from '../store'
    const { news, channel } = useStore()
    watch(
        () => channel.active,
        () => {
            news.getArticleList(channel.active)
        }
    )
</script>

image.png