前言
微信小程序中,有两个原生组件textarea和input,这两个组件单独只用一个时,是没有什么问题的,但是当他们两个一起出现时,问题就接踵而来,并且都是些很玄学的问题,我在开发时就遇到了这些玄学的问题,一个简单的表单填写页面,只是为了实现一个手动实现页面上推的功能,硬是让我搞了好几天才弄好!
效果图:
思考
在我把这些玄学问题通过特殊方式解决后,我思考了很多很多
- 为什么textarea和input组合在一起使用时为什么会有这些玄学问题?
- 我明明是正常的写法,为什么ios手机可以,到安卓机就不行了?
- 为什么有些时候可以有些时候又不可以?
...等等等等
为了以后不在这些问题上走弯路,所以我决定好好的去探索一番,textarea与input的相爱相杀
测试机器
本次探索所用到的机器为
安卓机器:荣耀20,小米10s;
ios机器:iPhone13
玄学问题来了!
1、绑定bindkeyboardheightchange事件
- 问题:只为
textarea绑定bindkeyboardheightchange事件,input也会触发textarea的bindkeyboardheightchange事件,并且触发所携带的参数都是textarea上面的参数 - 机型:安卓必现
- 示例gif:
- 解决办法:未找到解决办法
2、设置hold-keyboaed为true时
- 问题:当把
textarea和input的hold-keyboaed属性设置为true时,并且input中有一个type不为text时,连续切换会把键盘上方的完成卡住,并且不会再聚焦textarea - 机型:安卓必现
- 示例gif:
- 解决办法:1. 通过
show-confirm-bar不显示textarea键盘抬起时上方的完成按钮,2.input的type都设置为text,3. 不设置hold-keyboaed为true
3、textarea穿透问题
- 问题:当有
fixed元素时,无论设置多少z-index值,textarea组件都会穿透该fixed元素 - 机型:安卓偶现
- 玄学点:有时是不会出现的,但当我重新编译、扫码预览时,就会出现
textarea穿透问题,并且之后都会一直出现,但当我把小程序在手机上删除后,重新编译扫码就有几率不会出现该问题 - 示例gif:
- 解决办法:当遇到需要
fixed元素盖住textarea时,可以当fixed元素出现时,将textarea隐藏或者变成view元素
4、绑定bindfocus事件
- 问题:当只给
textarea绑定bindfocus事件,进入页面先点击textarea后,再马上点击input会触发textarea的focus事件 - 机型:安卓偶现
- 示例gif:
- 解决办法:可以通过
focus去动态的控制textarea的聚焦情况,并且尽量不设置input的type为number类型
5、transition动画
- 问题:在键盘抬起过程中如果通过
bottom或translateY手动抬起page页面时,并设置了transition动画属性,会导致textarea的placeholder闪动 - 机型:安卓必现
- 示例gif:
- 解决办法: 判断机型,
ios添加transition属性,安卓机器不添加transition属性
6、点击完成时
- 问题:
textarea绑定bindkeyboardheightchange事件,并且使用了自带的完成时,点击完成时不会触发bindkeyboardheightchange事件 - 机型:安卓偶现
- 示例gif:
- 解决办法:未找到解决办法
7、设置auto-height时
- 问题:当
textarea的auto-height属性为true时,会导致使用selectComponet获取高度时出现问题,有时是没有内容的一排初始高度,有时是textarea的默认高度 - 机型:ios和安卓
- 解决办法:动态控制
auto-height的值,或使用定时器延迟获取高度
8、键盘高度获取不一致
- 问题:多次触发
bindkeyboardchange事件,从事件中获取的keyboardHeight高度不一致,有时是带了完成的高度,有时是没有带完成的高度 - 机型:安卓偶现
- 解决办法:未找到解决办法
9、获取数据精度问题
- 问题:通过
selectComponet获取元素的高宽或位置时,会默认保留全部小数,大概为16位,有几率导致动画出现混乱 - 机型:ios和安卓偶现
- 解决办法:
js语言本身就有精度问题,所以在通过selectComponent获取到数据后,最好只保留两位小数来进行处理
结语
代码都是很正常的写法,想自己在验证下的朋友可以在我的代码仓库拉下来,去验证一下,里面还有很多我在开发中遇到的问题、封装的组件和总结的经验,如果觉得帮助到你了,请给一个star吧!
如果大家有遇到其他坑或者玄学问题,可以评论出来,一起讨论并总结,避免以后在遇到这些问题时,少走一些弯路。