ES6的let命令使用的全面详解
前言
对ES6中新增的块级作用域let的注意点进行归纳总结。
一、let的基本用法
ES6 新增的let命令,用来声明变量。它的用法类似于var命令,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块{}内有效。
案例一:剖析let块级作用域
//例如在代码块中分别用let与var声明变量a与b
{
let a = 10;
var b = 1;
}
//在代码块外进行分别读取调用a与b
//读取a,引用错误:a是未定义的,a的作用域只在定义它的代码块中
a // ReferenceError: a is not defined
//读取b,正确读出b的值为1,b为全局变量
b // 1
案例二:剖析for循环中,使用var与let分别定义自增变量,异步打印结果不同的原因
//for循环中,使用var定义自增变量,异步输出打印结果
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 10);
}
console.log("外部i", i);
//打印结果:
//外部i 5
//5 5 5 5 5
//for循环中,使用let定义自增变量,异步输出打印结果
for (let i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 10);
}
console.log("外部i", i);
//打印结果:
//ReferenceError: i is not defined
//0 1 2 3 4
对比剖析原因:
注意:
- 循环中,变量
i若是var命令声明的,则其在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i;若变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。 - 宏任务与微任务执行顺序:先执行同步代码,遇到异步宏任务则将异步宏任务放入宏任务队列中,遇到异步微任务则将异步微任务放入微任务队列中,当所有同步代码执行完毕后,再将异步微任务从队列中调入主线程执行,微任务执行完毕后再将异步宏任务从队列中调入主线程执行,一直循环直至所有任务执行完毕。
var定义自增变量的for循环中,因为var定义的自增变量存在变量提升,导致变量i成为全局变量,循环操作的变量相当于被重复定义后的同一个变量i,若在内部非异步执行的情况下,内部因为js引擎单线程执行程序的缘故,内部打印可以正常打印预期结果:0 1 2 3 4,外部取全局的i,则可以正确打印i的值:5;但若内部异步执行的情况下,以为程序的执行有先后顺序,所以外部取全局的i,则更快正确打印i的值:5,内部结果的打印为:5 5 5 5 5;
let定义自增变量的for循环中,相当于每个i被限制在其所在的每次循环的代码块{}中,所以无论内部程序是同步(执行快于异步,原因不在赘述)还是异步执行,其打印结果都是预期值:0 1 2 3 4,而在外部读取打印i,则会有报错:ReferenceError: i is not defined
案例三:for循环中,let声明变量的作用域的特别之处
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
二、let不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了更加规范代码,纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
三、let的暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp;// TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
注意:
- “暂时性死区”也意味着
typeof不再是一个百分之百安全的操作。
//变量`x`使用`let`命令声明,所以在声明之前,都属于`x`的“死区”,只要用到该变量就会报错
typeof x; // ReferenceError
let x;
//如果一个变量根本没有被声明,使用`typeof`反而不会报错
typeof undeclared_variable // "undefined"
- 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现
//例子1
//调用`bar`函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数`x`默认值等于
//另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于“死区”
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
//如果`y`的默认值是`x`,就不会报错,因为此时`x`已经声明
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
//例子2
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
//报错,也是因为暂时性死区。使用`let`声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,
//就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量`x`的声明语句还没有执行完成前,
//就去取`x`的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
四、不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
//例子一:
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
//例子二:
//函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
OK,完毕。