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开闭原则:对外支持扩展,对内不允许修改。
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。工厂模式和单例模式同属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳实践方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式分为以下3种:
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
今天我们先来看看简单工厂模式,这个模式主要解决的是接口选择的问题。
介绍
实现: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。让其子类实现工厂接口,返回一个抽象的产品。
使用场景:
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
应用实例:
- 如果你想吃一个pizza🍕,你可以直接点一下外卖,而不需要关心披萨是如何做出来的,即这个披萨类里面的具体实现什么。
- Hibernate框架,如果需要换数据库,只需要换方言和驱动。
优点:
- 调用者想创建一个对象时,只需知道其名称即可。
- 扩展性较高,如果想增加一个产品,只需扩展一个工厂类即可。
- 屏蔽了产品的具体实现,调用者只需要关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,这使得系统中类的个数会成倍增加,会导致系统的复杂度增加,也增加了系统具体类的强依赖。
使用场景:
- 日志记录器:日志可能需要记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等地方,用户可以自行选择记录日志到什么地方。
- 数据库类型设计:当用户不知道系统最终将采用哪一类数据库时,或者数据库类型需要变成配置项时。
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式来实现。但是要注意的是,复杂对象适合使用工厂模式,而对于只需要通过new关键字就可以完成创建的简单对象,无需使用工厂模式。如果用工厂模式,就会引入一个工厂类,增加系统的复杂度。