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1.1、单一职责
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("方案一========================");
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("公交车");
vehicle.run("飞机");
System.out.println("方案二========================");
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
System.out.println("方案三========================");
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.roadRun("汽车");
vehicle2.airRun("飞机");
vehicle2.waterRun("轮船");
}
}
/**
* 交通工具类
* 方案一:
* 在run()方法中,违法了单一职责原则
* 解决方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同的类即可
*/
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上跑........");
}
}
/**
* 方案二:
* 1. 遵守单一职责原则
* 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
* 3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3
*/
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上跑...");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空里跑...");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在海里跑...");
}
}
/**
* 方式 3 的分析
* 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
*/
class Vehicle2 {
public void roadRun(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上跑...");
}
public void airRun(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空上跑...");
}
public void waterRun(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在海里上跑...");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
单一职责的核心
通过高内聚、低耦合的设计方案,将一个庞大的系统拆成单一职责的小功能,再通过灵活组合的方式完成功能,好处是可以通过不断的组合,应对不断变化的场景。
1.2、接口隔离
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 类A通过
接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 - 按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 类A通过
接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 - 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
- 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口。
1.3、依赖倒转
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
- 构造器传递
- setter方法传递
1.4、里氏替换
OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>里氏替换原则
里氏替换原则的定义
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如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
-
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
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为什么这么说呢:
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障(重点所在)
-
-
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
1.5、开闭原则
开闭原则就是
对扩展开发,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原先的代码,实现一个热插拔的效果。为了程序的扩展性好,易于维护和升级,就需要使用接口和抽象类来达到这样的效果。
- 开闭原则(Open Closed Principle)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方) ,对修改关闭(对使用方)。
- 也就是当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
在实际开发过程中,常会遇到一个功能改需求或增加需求的情况,一般的做法会去修改这个功能的源代码,但这种做法严重违反了开闭原则。并且这个代码可能不止你在使用,很容易造成牵一发而动全身的效果。一般的准则是:
- 如果一个类是自己写的,自己修改不会影响该类在其他地方的效果,那么可以随意修改。
- 如果不是自己写,自己不清楚修改后会带来什么样的影响,就不要修改,要符合
开闭原则。
1.6、迪米特法则
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,核心是降低类之间的耦合。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
避免与非直接朋友的耦合,只与直接的朋友通信,所谓的直接朋友是出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类。而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。比如有学院员工类和学校员工类,然后各有一个管理类有可以获取其所有员工,学校员工管理类有方法打印全部员工。
分析SchoolManager类,发现Employee和CollegeManager都是它的直接朋友(出现在参数和返回值中),但CollegeEmployee不是直接朋友,是以局部变量的形式,违背了迪米特原则。改进:避免依赖CollegeEmployee,封装在CollegeManager中,对外提供public方法即可。
注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
1.7、合成复用原则
合成复用原则(Composite Reuse Principle)就是是尽量使用组合或聚合的方式,而不是使用继承。