01-作用域
以局部变量为荣,以全局变量为耻
作用域分为
- 全局作用域--widow window是全局作用域
- 局部作用域
在JS中,有 且只有 函数能创建局部作用域(函数作用域),局部作用域开始和结束位置,就是函数代码段的开始和结束位置,在函数作用域中,声明的变量称为局部变量--局部变量不会挂载到 window 对象上
var num = 100 //李四
function fn(){
var num =1000 //张三
console.log(num)
}
console.log(num) //李四
在开发中,尽可能的使用局部变量;要避开起名的时候使用name
02-作用域链
什么是作用域链?
在查找变量时,会先在当前作用域内查找,找到就用,没找到会向上查找(父级),一直到顶层作用域(全局--window)
在我们一层一层查找所构成的链条,就叫做作用域链----但是作用域链只会向上级查找,不会向下查找
变量的访问规则
变量访问会现在当前作用域内查找,找到直接用,没找到会去上层作用域查找,直到全局作用域,如果全局作用域内还是没有变量,那么就会报错--xx is not defined
变量的赋值规则
变量赋值会现在当前作用域内查找,找到直接拿来赋值,没找到会去上层作用域查找,直到全局作用域内,还是没有找到变量,那么会直接将变量定义在当前作用域内(全局作用域)然后赋值
// function fn() {
// function fn1() {
// num = 1000;
// }
// fn1()
// }
// fn()
// console.log(num)
/**
* 首先 在 fn1 这个作用域内 给变量 num 赋值
* 那么 会先在当前作用域(fn1)查找 num, 但是没找到, 所以会去上层作用域内查找(fn)
* 在 fn 作用域内查找后, 发现还是没有, 去继续去上层作用域内查找(全局---window)
* 然后发现, 在全局作用域内 仍没有找到一个叫做 num 的变量
* 那么会直接将 num 定义在全局, 然后赋值
*/
function fn() {
var num = 10000
}
fn()
console.log(num) // 'num' is not a defined
/**
* 在此处打印变量 num
* 会先在当前作用域内查找, 找到就使用, 找不到去上层, 但! 此时已经是全局作用域, 所以不会去上层, 找不到直接报错
*
* 同时注意: 不会向下 查找
*/
03-递归循环
想要写一个正确的递归函数,需要在递归内部写上返回点(到某一个条件时,停止递归)
function fn(n) {
// 1. 先写折返点, 到某个条件停止递归
if (n == 1) return 1
// 2. 不符合结束递归时的代码
return n * fn(n - 1)
}
案例--某个数的阶乘--一个数的阶乘等于他本身乘他自身减一的阶乘
function fn(n){
if (n == 1) return 1 //当if函数只有一个运行条件,可以省略大括号
return n * fn(n - 1)
}
var num = fn(4) //计算4的阶乘
console。log(sum)
/**
* fn(4)
* 运行 if 判断 n == 1 吗, 不等于, 所以运行 --> 4 * fn(3) ---> 根据下一轮的执行, 知道 fn(3) == 6 所以此处运算为 24
*
* fn(3) ---> 6
* 运行 if 判断 n == 1 吗, 不等于, 所以运行 --> 3 * fn(2) ---> 根据下一轮的执行, 知道 fn(2) == 2 所以此处运算为 6
*
* fn(2) --> 2
* 运行 if 判断 n == 1吗, 不等于, 所以运行 --> 2 * fn(1) ---> 根据下一轮的执行, 知道 fn(1) == 1 所以此处运算为 2
*
* fn(1) --> 1
* 运行 if 判断 n == 1吗, 条件符合, 直接返回1, (递归 递的阶段结束, 开始归的阶段)
*/
案例二--斐波那契数列
1 1 2 3 5 8 13 21 24
funtion fun(n){
if (n == 1) || (n == 2){
return 1 //fan'j
}
return fun(n-1) + fun(n-2) //第n位的前一位 + 第n位的前两位
}
var sum = fun(10)
console.log(sum)
\