* 作用域
*
* 1. 变量使用使用区间的, 变量不是说声明之后在哪里都可以用, 他有一个使用的范围, 我们把这个范围叫做 作用域
*
* 作用域分为两种
* 1. 全局作用域
* JS 给我们提供了一个叫做 window 的全局作用域, 可以理解为 整个 script 标签内的作用域, 就是全局作用域
* 全局变量都会挂载到 window 对象上
* 2. 局部作用域 小预告: 后续会学习新的作用域 (块级作用域)
* 在 JS 中, 有 且只有 函数能够创建 局部作用域(函数作用域), 局部作用域开始和结束位置, 就是函数代码段的开始和结束位置
* 在 局部作用域(函数作用域)内 声明的变量叫做局部变量
* 局部变量 不会挂载到 window 对象上
*
* 以局部变量为荣, 以全局变量为耻
*/
// var num = 100;
// var aaa = 10000;
/**
* 根据规则, 这里是 script 标签内部, 所以是全局作用域, 我这个 num 也可以叫做 全局变量
*/
// console.log(num) // 100
// console.log(window.num) // 100
// console.log(aaa) // 10000
// var name = '哈哈'
// 因为全局作用域 window 上有一个属性叫做 name , 所以我们的全局变量 要避免起名的时候叫做 name , 尤其是开发的时候
// console.log(window) // ?
// function fn() {
// var num = 100
// console.log(num) // 100
// console.log(window) // ?
// }
// fn()
// var num = 100 // 李四
// var num = 10000 // 张三
// console.log(num) // 李四以为还是100呢, 不知道张三重新声明变量了
var num = 100; // 李四
function fn() {
var num = 10000 // 张三
console.log(num) // 10000
}
console.log(num) // 李四又来调用变量了
作用域链
* 什么是作用域链
* * 在查找变量时, 会先在当前作用域内查找, 找到就用, 没找到去上层查找, 一直会查找到顶层作用域(全局---window)
* * 然后在查找过程中, 我们把逐层向上的一层一层查找 所构成的一个链条 叫做作用域链(实际是没有作用域链的,这是一个纯概念性的东西)
*
* 变量的访问规则
* 变量访问会 先在当前作用域内查找, 找到拿来直接用, 如果没有找到, 会去上层作用域查找, 找到直接用
* 如果上层作用域没找到, 会继续去上层作用域 的 上层作用域内查找, 找到直接用, 没找到会继续往上
* 如果找到了全局作用域内 还是没有变量, 那么就会报错 num is not defined
* 变量的赋值规则
* 变量赋值会 现在当前作用域内查找, 找到直接拿来赋值, 如果没找到, 会去上层作用域查找, 找到直接赋值
* 如果上层作用域也没找到, 会继续去上层作用域 的 上层作用域内查找, 找到直接赋值, 没找到继续往上
* 如果找到了全局作用域内, 还是没有找到变量, 那么会直接将变量定义在当前作用域内(全局作用域)然后赋值
*
* 重点: 作用域链 只会向上查找, 不会向下
*/
// var num = 100
// function fn() {
// console.log(num)
// }
// fn()
// var num = 100;
// function fn() {
// function fn1() {
// console.log(num)
// }
// fn1()
// }
// fn()
/**
* 首先 在 fn1 这个作用域内 访问变量 num
* 会先在当前作用域内查找(fn1) 找到就用, 但是没找到, 所以会去上层作用域内查找(fn)
* 在 fn 作用域内查找后, 发现还是没有, 去继续去上层作用域内查找(全局---window)
* 然后在全局作用域内找到了 变量 num 值为 100
*
* 所以此时会打印 100
*/
// function fn() {
// function fn1() {
// num = 1000;
// }
// fn1()
// }
// fn()
// console.log(num)
/**
* 首先 在 fn1 这个作用域内 给变量 num 赋值
* 那么 会先在当前作用域(fn1)查找 num, 但是没找到, 所以会去上层作用域内查找(fn)
* 在 fn 作用域内查找后, 发现还是没有, 去继续去上层作用域内查找(全局---window)
* 然后发现, 在全局作用域内 仍没有找到一个叫做 num 的变量
* 那么会直接将 num 定义在全局, 然后赋值
*/
// var num = 100;
function fn() {
var num = 10000
console.log(num)
}
console.log(num)
/**
* 函数内部
* 在函数内部 打印了 num, 先在当前作用域内查找, 找到就使用
* 所以此处打印 1000
*
* 函数外部
* 打印 变量 num, 会现在当前作用域查找, 找到就使用
* 所以此处打印 100
*/
function fn() {
var num = 10000
}
fn()
console.log(num) // 'num' is not a defined
/**
* 在此处打印变量 num
* 会先在当前作用域内查找, 找到就使用, 找不到去上层, 但! 此时已经是全局作用域, 所以不会去上层, 找不到直接报错
*
* 同时注意: 不会向下 查找
递归函数
* 递归函数
* 在函数内部, 调用自身, 此时就是写了一递归, 但 它是死递归
*
* 要想写一个正确的递归函数, 需要在递归内部, 写上 返回点(到某个条件时, 停止递归)
*/
function fn(n) {
// 1. 先写折返点, 到某个条件停止递归
if (n == 1) return 1
// 2. 不符合结束递归时的代码
return n * fn(n - 1)
}
// function fn() { // 死循环版本
// fn()
// }
// fn()
// function fn() {
// if (满足条件1) {
// fn()
// }
// if (不满条件1, 满足条件2) {
// // 结束递归函数
// }
// }
// fn()
// function fn(n) {
// if (n == 1) {
// return 1
// }
// // return n * fn(n - 1)
// // 4 的阶乘 == 4 * 3的阶乘
// return n * fn(n - 1)
// // return 100 * 99 的阶乘
// // return 99 * 98 的阶乘
// // return 98 * 97 的阶乘
// // ......
// }
/**
* fn 函数可以计算一个数字的阶乘
* 使用的时候
* fn(100) --> 100的阶乘
* fn(50) --> 50的阶乘
* fn(4) --> 4的阶乘
*/
var sum = fn(4)
console.log(sum) // 24
/**
* fn(4)
* 运行 if 判断 n == 1 吗, 不等于, 所以运行 --> 4 * fn(3) ---> 根据下一轮的执行, 知道 fn(3) == 6 所以此处运算为 24
*
* fn(3) ---> 6
* 运行 if 判断 n == 1 吗, 不等于, 所以运行 --> 3 * fn(2) ---> 根据下一轮的执行, 知道 fn(2) == 2 所以此处运算为 6
*
* fn(2) --> 2
* 运行 if 判断 n == 1吗, 不等于, 所以运行 --> 2 * fn(1) ---> 根据下一轮的执行, 知道 fn(1) == 1 所以此处运算为 2
*
* fn(1) --> 1
* 运行 if 判断 n == 1吗, 条件符合, 直接返回1, (递归 递的阶段结束, 开始归的阶段)
规律的数列
* 有一个数列
*
* 第一位和第二位 固定为 1
* 从第三位开始, 每个位置的数字, 是前两位的和
*
*
* 1 1 2 3 5 8 13 21 34
*/
function fn(n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1
}
// return 数列中第 4 位 的值 + 数列中 第 3 位的值
return fn(n - 1) + fn(n - 2)
}
var sum = fn(5)
console.log(sum)
/**
* 假定 fn 函数就是求 数列某一个位置上的数字是什么
*
* fn(10)
*
* fn(6)
*
*
* 假设我要求 第五位上的数字是多少