传奇GEE引擎用Text变量循环+变量嵌套实现传奇随机套装

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GEE引擎利用Text变量+遍历循环+变量嵌套实现传奇随机套装这里给大家分享一下GEE引擎利用Text变量+遍历循环+变量嵌套功能实现传奇随机套装属性的思路!
只是思路而已,大佬看了应该就自己会搞!
小白看了也是白看! 不过你还是看下吧!
随机套装属性一直是楼主我比较眼红并且期待的功能,看到ask引擎的随机套装属性真的好羡慕!
现在有大佬将gee引擎实现随机套装的思路分享出来了,大家可以看看!
1.动态图展示
装备上属性的显示实现方法:
Text变量
第一行:{特效套装·天威|146}{(2/2)|224}\   第二行:{(2)套装:攻击时一定几率对目标周|3}{围造成本次攻击25%的真实溅射伤害。|3}\   <TEXT$1>\   第一行:\   1 记录了行数 则对应了相应的套装编号
2记录了套装当前穿戴的件数,那么初始为0,当穿戴的时候通过遍历并修改已实现动态显示   第二行:   2 记录了套装当前穿戴的件数,那么初始为0,当穿戴的时候通过遍历并修改已实现动态显示\   第二行:\   1 同样是行数,用以显示,给装备赋值时,根据需要编号+1即可,换行是为了统一格式,方便扩展更多激活条件
比如2件套 4件套 6件套 8件套
3用来实现动态修改颜色   3 用来实现动态修改颜色\   2 暂未使用,可扩展为随机套装内的随机变量,比如几率的随机.
;===========
核心代码:穿戴后的动态修改与全身BUFF的统计
之前我在群里分享这个的时候,有人提出此方法BUFF如果多了,代码极其繁杂...
然而实际上 利用 遍历循环 全身装备,以及 变量的嵌套,可以以极少代码实现统计以及动态修改
[@穿戴触发]
#IF
#ACT
;参数根据自己设定来填写 这里的 20 是我自己版本的设定, 700为我的Text变量中 第一个BUFF的行数
GetAllCustomItemValueByTextLine 20 0 700  N无效数据N无效数据 N无效数据2 N3
MOV NBUFF700<BUFF700 <STR(N3)>
;这里,我们获取到了 这个Buff全身一共符合条件的有多少件,下面我们需要动态修改对应装备的显示
;此时,我们用一个循环
#IF
#ACT
MOV N起始位置 22\   Loopgoto @循环统计 4\   ;这个起始位置是装备的起始位置,我写22是因为我随机套装只在22-25 4个时装位置上\   ;你如果要遍历全身装备,可以选择 起始位置为0....全身20件装备 Loop循环 20次这样以此类推\   [@循环统计]\   ;对应件数\   #IF\   CHECKUSEITEM <STR(N起始位置)>\   ;这里我们检测遍历的装备位置是否穿戴了装备,如果穿戴了 则执行下面的\   #ACT\   GetCustomItemValue <STR(N起始位置)>17N起始位置)> 17 NBuff编号 N无效值0   ;这里我们取得了这个位置装备有的Buff编号即此装备绑定的行数比如700  那么结合上面我们提前统计的值进行变量嵌套   ;  <无效值 0\   ;这里我们取得了这个位置装备有的Buff 编号即 此装备绑定的行数--比如700  那么结合上面我们提前统计的值进行变量嵌套\   ;  <STR(NBUFF<BUFF<STR(NBuff编号)>)>=<Buff编号)>)> = <STR(NBUFF700)> = 700这个套装的件数\   ;此时 直接对该位置 $$2 值赋值 就得到了 装备件数的动态修改\   SetCustomItemValue <STR(N起始位置)>17=<起始位置)> 17 = <STR(NBUFF<BUFF<STR(NBuff编号)>)> 1\   ;如果你没有获取到此属性 你后续赋值为0 则无任何影响.\   ;此时件数有了,我们判定是否生效\   ;生效改色\   #IF\   EQUAL <STR(NBUFF<BUFF<STR(NBuff编号)>)> 2\   ;如果为2件, 为啥用EQUAL 因为我最大2件, 你可以换其他判断,来挨个进行激活 类推\   #ACT\   SetCustomItemValueEX <STR(N起始位置)>17=<起始位置)> 17 = <STR(NBuff编号)><Buff编号)> <STR(NBUFF<BUFF<STR(NBuff编号)>)> 1          ;$$2 $$3赋值\   SetCustomItemValue <STR(N起始位置)> 18 = 224 2           ;$$2 $$3赋值\   ;对装备进行改色触发↑  224 是 $$3的值 224正好是绿色\   ;====================\   你的所有套装属性的触发 直接检测\   NBUFF700 这个值即可
取下装备触发
[@TakeOffEx]
#ACT
LinkPickupItem
SetCustomItemValue -1 17 = 0  1
SetCustomItemValue -1 18 = 10 2           ;22 3赋值
clearLinkItem
#CALL [穿脱触发\特效套装.txt] @特效套装
;但凡取下的装备直接修改对应颜色为灰色,件数为0即可
脚本核心就是变量的嵌套与遍历循环.附件为脚本实例
Text截图示例
如果看了上面的还不会,可以下载实例脚本学习
如果看了实例还不会,那就自学认真研究
实例我还没有买过来,等我买过来了再分享给大家!\