操作符(上)
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1.算术操作符
- / %
🔧+、-、*、/这四个运算符均可用于整数及浮点数的运算。
🔧 当使用/运算符时,如果两个操作数均为整型,那么执行整数除法,运算结果也为整型;如果两个操作数至少一个为浮点数,那么执行浮点数运算,运算结果 为浮点型。
🔧 %运算符只能用于两个整数相除,返回余数。
2.移位操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数,一个整数在内存中存储的是补码,一位操作针对的是补码
1.左移操作: 左边抛弃、右边补0(相当于左移一位,乘以2)
实际上,a在没赋值的情况下,自身的值不会发生变化
2.右移操作
🔧算术右移 (右边丢弃,左边补原来的符号位数)
🔧逻辑右移 (右边丢弃,左边不用考虑符号位数,直接用0补充)
到底是 算术右移还是 逻辑右移,取决于编译器,我们常见的编译器大多都是算术右移
对于移位运算符还需要注意的一点是:不要移动负位数,这是标准未定义的,c语言并没有规定负移位数该怎么做,所以不能写成负数
3.位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数
一个奇数(十进制)位与1的结果是1,一个偶数(十进制)位与1的结果是0
& ----同时1则为1,否则为0
| -----有1则1,否则为0
^ ---相同为0,相异为1
例题一 : 不能创建临时变量实现两个数的交换
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 3;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
//3^ 3 = 0
//011^ 011 = 000
//0 ^ 5 = 5
//000^ 101 = 101
//3 ^ 5^ 3 =5
a = a ^ b; //3^5
b = a ^ b; //3^ 5 ^ 3 = 5
a = a ^ b; //3^ 5^ 5 = 3
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
4.赋值操作符
=
复合类型
+= a = a+ 1
-= a= a- 1
*= ....
/= ....
%=
&=
|=
^=
5.单目操作符
! 逻辑反操作
负值
- 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
- 间接访问操作符(解引用操作符)
-
!
//C语言中0表示假,非零表示真
int flag = 0;
//当flag为假的时候打印haha
if (!flag) //只需用上逻辑反操作符 ! 就能打印了
{
printf("haha\n");
}
-
&
int a= 2; printf("%p",&a); //取出a的地址
3 . sizeof
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(a)); //计算a所占内存空间的大小为4个字节
printf("%d\n", sizeof(int)); //计算int类型为4个字节
int arr[5] = { 1,2,3,4,5};
printf("%d\n", sizeof(arr)); // 数组名arr单独放在sizeof代表的是整个数组,
//因为arr数组是int型且里面有5个元素,
//int型大小是4个字节,所以总大小为20个字节
- ~
int a=0;
printf("%d\n",~a);
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 -因为0是正数,原反补相同
// 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 - 把0的补码每一位进行取反
//又因为要打印出来,得把补码转换成原码
// 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 - 补码
// 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 - 反码
// 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 - 原码
// 打印出来的结果为 -1
5 -- + +
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int m =++a;//先加后赋值
int n =--a;//先减后赋值
int x = a++;//先赋值后加
int y = a--;//先赋值后减
return 0;
}
-
*解引用操作符
int a=10; int *p=&a; *p=20; // p是指针变量存的是a的地址,*p 解引用操作符通过p存放的地址找到a,并重新给a赋值成20; printf("%d\n",a); // 因此a最终的结果为20
6.关系操作符
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
7.逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
逻辑与与逻辑或只关注真假,不关注二进制位,非零为真
1&&2---->1 全真则真,一假则假(并且)
0 ||2---->0 一真则真,全假则假(或者)
笔试题:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
//(2)int i = 0,a=1,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//(2)i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
解析:
(1) 首先执行a++,先使用a,a = 0即为假,则&&后边的表达式不进行计算,然后a自加可以得到 a = 1, b =2 ;c =3 ;d = 4
(2) 首先执行a++,先使用a,a为真,则进行||运算后,结果为真,故||后边不再进行计算,然后a自加可以得到,a = 2, b = 2, c =3, d = 4;
8.条件操作符
表达式1 ? 表达式2:表达式3
逻辑展示:
举例:求两个数最大值
int a = 5;
int b = 8;
max = (a > b ? a : b); //a如果大于b的话会把a赋值给max,如果a不大于b 的话则会把b赋值给max
printf("%d\n", max);
9.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = (1, 2, 3, 5); //逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//整个表达式的最后是5,5最终赋值给a
printf("%d\n", a);
故可得 a = 5
10. 下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
- 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //创建数组
printf("%d\n", arr[5]); //打印数组下标为5的元素
arr[7] ----> *(arr+7) ---> *(7+arr) ---> 7[arr]
- ( ) 函数调用操作符
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //使用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//使用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名
struct stu
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct stu s1 = { "李四", 19 };
printf("%s %d\n", s1.name, s1.age); // .是用来访问结构体成员的
return 0;
}
struct stu
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct stu s1 = { "李四", 19 };,
struct stu* p = &s1;
printf("%s %d", p->name, p->age); //结构体指针->成员名,打印结构体指针指向的成员
return 0;
}
结果同上