【深入浅出指针】易混概念讲解

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数组名是什么?

先让我们看一个例子

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
}

image.png 从图中我们可以看到数组名和数组首元素的地址是相同的,我们可以认为数组名在一些情况下是可以认为数组名就是数组首元素的地址

那么为什么会有这样的现

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
}

image.png 这时候就有产生一个新的疑惑,为什么此时数组名不代表数组首元素的地址呢?地址的大小不应该是4/8个字节吗(根据计算机系统是32位/还是64位决定的)。是的,大多数情况我们可以认为数组名就是数组首元素的地址,但是有两个特殊的例子

  1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

image.png 尽管arr与&arr看着打印出来的地址是完全相同的,但他们两个代表的含义却是截然不同!因为arr指向的一个int*类型的指针,而&arr指向的是一个数组指针,所以导致它们指针加减后,每个指针走的步数是完全不同,最后得到一个截然不同的答案

数组和地址有什么关系?

或许你曾经或者现在都有这样的感受:地址其实和数组有着紧密相关的联系,其实不然,这是处于你对指针的畏惧而产生的感受,真正的答案是: 其实没有非常密切的关系

如果非要说有什么关系的话,那么就是 数组里的数据地址是连续存放的,仅有这种微妙的关系

但大多数情况导致数组和地址分不清的原因是在传参调用的时候开始懵逼了,不管新手还是大佬,多多少少会对这个产生畏惧,那么解决恐惧的办法就是直面恐惧!

函数传参问题

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

image.png

显而易见代码错了 因为bubble_sort(arr)传过去的形参只是函数的首元素首地址,哪怕函数内部使用sizeof(arr)但因为函数内部形参arr只是个地址,地址大小在32位平台上是4个字节大小,导致sz赋值为1,没有进入循环函数就结束了

正确的做法

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
	//代码同上面函数
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}