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题目链接:593. 有效的正方形
题目描述
给定 2D 空间中四个点的坐标 p1, p2, p3 和 p4,如果这四个点构成一个正方形,则返回 true 。
点的坐标 pi 表示为 [xi, yi] 。输入 不是 按任何顺序给出的。
一个 有效的正方形 有四条等边和四个等角( 90 度角)。
提示:
p1.length == p2.length == p3.length == p4.length == 2
示例 1:
输入: p1 = [0,0], p2 = [1,1], p3 = [1,0], p4 = [0,1]
输出: True
示例 2:
输入: p1 = [0,0], p2 = [1,1], p3 = [1,0], p4 = [0,12]
输出: false
示例 3:
输入: p1 = [1,0], p2 = [-1,0], p3 = [0,1], p4 = [0,-1]
输出: true
整理题意
题目给定四个点,判断由这四个点组成的图形是否为正方形。
解题思路分析
该题为常规的几何数学题,直接暴力模拟即可,但是在实现过程中需要注意很多细节,同时还要注意各种情况是否判断到,保证每种情况不重不漏。
由于这道题为几何数学的暴力模拟题,解题思路有很多种,这里提供两种解题思路:
- 由于正方形每个点的两点之间距离要么为边长要么为对角线,所以我们可以计算每个点与其他各点之间的距离,距离不能为零,也就是不能两点重叠,距离大小有且仅有两种,一种为边长,一种为对角线,且对角线的距离较长,同时通过勾股定理判断边长和对角线是否构成等腰直角三角形,如果满足以上条件即为正方形。
- 我们可以在思路一的基础上进行优化,我们 检查正方形四个角是否为相等的四个等腰直角三角形 即可。
具体实现
- 检查正方形一角的方法为:取正方形的三个点,计算三条边长,检查较短的边长(正方形边长)是否能够通过勾股定理计算得到较长的一边(对角线)。
- 记录第一次计算的正方形边长,用作之后检查其余角的等腰直角三角形是否相同。
- 需要注意边长不能为
0,也就是不能存在点重叠的情况。
复杂度分析
- 时间复杂度:。
- 空间复杂度:,仅使用常数变量。
代码实现
class Solution {
// 计算两点之间的距离
int distance(vector<int>& p1, vector<int>& p2){
return (p2[1] - p1[1]) * (p2[1] - p1[1]) + (p2[0] - p1[0]) * (p2[0] - p1[0]);
}
// 记录正方形边长
int len = -1;
// 检查三个点是否能够组成腰为 len 的等腰直角三角形
bool check(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3){
int l12 = distance(p1, p2);
int l13 = distance(p1, p3);
int l23 = distance(p2, p3);
bool f = (l12 == l13 + l23 && l13 == l23) ||
(l13 == l12 + l23 && l12 == l23) || (l23 == l12 + l13 && l12 == l13);
if(!f) return false;
if(len == -1) len = min(l12, l13);
else if(len == 0 || len != min(l12, l13)) return false;
return true;
}
public:
bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {
// 判断正方形四个角是否都为长度为 len 的等腰直角三角形
return check(p1, p2, p3) && check(p1, p2, p4) && check(p4, p2, p3) && check(p1, p3, p4);
}
};
总结
- 该题为暴力模拟的几何题,判断是否为正方形的方法有很多,所以解题的方法也有很多,但是对于每种方法来说都需要注意考虑各种情况不重不漏,以及各个细节的处理。
- 测试结果:
结束语
每个人的生活都要靠自己去谱写,没有谁可以一直被你依赖,也没有人能够替你成长。锻炼身体,好好爱护健康;敢于挑战,去尝试新事物。愿你坚持努力,去创造你想要的未来。新的一天,加油!