策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以 互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来; 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合, 少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
简言之:公共的继承 不同的我们聚合而不是重写。
1.类图:
2.代码:
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior=flyBehavior;
}
public abstract void display();//展示
public void quack() {
System.out.println("gaga shok....");
}
public void swim() {
System.out.println("swimming.....");
}
public void fly() {
if(flyBehavior!=null){
flyBehavior.fly();
}
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
super(flyBehavior);
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("----beijing duck----");
quack();
flyBehavior.fly();
}
}
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
super(flyBehavior);
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("----toy duck-----");
flyBehavior.fly();
}
}
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
super(flyBehavior);
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("-----wild duck----");
quack();
swim();
flyBehavior.fly();
}
}
public interface FlyBehavior {
void fly(); //子类实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("good flying");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("bad flying");
}
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("no flying");
}
}
public static void main(String[] args) {
GoodFlyBehavior goodFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();
WildDuck wildDuck = new WildDuck(goodFlyBehavior);
wildDuck.display();
BadFlyBehavior badFlyBehavior = new BadFlyBehavior();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(badFlyBehavior);
pekingDuck.display();
NoFlyBehavior noFlyBehavior = new NoFlyBehavior();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(noFlyBehavior);
toyDuck.display();
}
应用
策略模式的注意事项和细节
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策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
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策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的 继承。更有弹性
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体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只 要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
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提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得 你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
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需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大