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Java并发基础知识补全
启动
动启动线程的方式只有:
1、X extends Thread;,然后 X.start
2、X implements Runnable;然后交给 Thread 运行
通过查看Thread源码:
代码示例:
*类说明:如何新建线程
*/
public class NewThread {
/*扩展自Thread类*/
private static class UseThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//do my work
System.out.println("I am extended Thread.");
}
}
/*实现Runnable接口*/
private static class UseRun implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("I am implements Runnable");
}
}
/*实现Callable接口,允许有返回值,不能算是*/
private static class UseCall implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("I am implements Callable");
return "CallResult";
}
}
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, ExecutionException {
UseRun useRun = new UseRun();
new Thread(useRun).start();
Thread t = new Thread(useRun);
t.interrupt();
UseCall useCall = new UseCall();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(useCall);
new Thread(futureTask).start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
线程的状态(线程的生命周期)
Java 中线程的状态分为 6 种:
- 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用 start()方法。
- 运行(RUNNABLE):Java 线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。 线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象的 start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取 CPU 的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得 CPU 时间片后变为运行中状态(running)。
- 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
- 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
- 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于 WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
- 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。
状态之间的变迁如下图所示:
死锁
概念
规范定义:死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。
死锁是必然发生在多操作者(M>=2 个)情况下,争夺多个资源(N>=2 个,且 N<=M)才会发生这种情况。很明显,单线程自然不会有死锁。 同时,死锁还有几个要求,
1、争夺资源的顺序不对,如果争夺资源的顺序是一样的,也不会产生死锁;
2、争夺者拿到资源不放手。
学术化的定义
死锁的发生必须具备以下四个必要条件。
1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
2)请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
3)不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的 P0 正在等待一个 P1 占用的资源;P1正在等待 P2 占用的资源,……,Pn 正在等待已被 P0 占用的资源。理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和解除死锁。
只要打破四个必要条件之一就能有效预防死锁的发生。
打破互斥条件:改造独占性资源为虚拟资源,大部分资源已无法改造。
打破不可抢占条件:当一进程占有一独占性资源后又申请一独占性资源而无法满足,则退出原占有的资源。
打破占有且申请条件:采用资源预先分配策略,即进程运行前申请全部资源,满足则运行,不然就等待,这样就不会占有且申请。
打破循环等待条件:实现资源有序分配策略,对所有设备实现分类编号,所有进程只能采用按序号递增的形式申请资源。
避免死锁常见的算法有有序资源分配法、银行家算法。
死锁演示代码:
*
*类说明:演示死锁的产生
*/
public class NormalDeadLock {
private static Object No13 = new Object();//第一个锁
private static Object No14 = new Object();//第二个锁
//第一个拿锁的方法
private static void jamesDo() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
synchronized (No13){
System.out.println(threadName+" get nO13");
Thread.sleep(100);
synchronized (No14){
System.out.println(threadName+" get nO14");
}
}
}
//第二个拿锁的方法
private static void lisonDo() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
synchronized (No13){
System.out.println(threadName+" get nO13");
Thread.sleep(100);
synchronized (No14){
System.out.println(threadName+" get nO14");
}
}
}
//子线程
private static class Lance extends Thread{
private String name;
public Lance(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName(name);
try {
jamesDo();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//主线程
Thread.currentThread().setName("1");
Lance lance = new Lance("2");
lance.start();
lisonDo();
}
}
危害
1、线程不工作了,但是整个程序还是活着的 2、没有任何的异常信息可以供我们检查。3、一旦程序发生了发生了死锁,是没有任何的办法恢复的,只能重启程序,对正式已发布程序来说,这是个很严重的问题。
解决
关键是保证拿锁的顺序一致 两种解决方式
1、 内部通过顺序比较,确定拿锁的顺序;
2、采用尝试拿锁的机制。
演示尝试拿锁解决死锁代码:
/**
*类说明:演示尝试拿锁解决死锁
*/
public class TryLock {
private static Lock No13 = new ReentrantLock();//第一个锁
private static Lock No14 = new ReentrantLock();//第二个锁
//先尝试拿No13 锁,再尝试拿No14锁,No14锁没拿到,连同No13 锁一起释放掉
private static void fisrtToSecond() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
Random r = new Random();
while(true){
if(No13.tryLock()){
System.out.println(threadName
+" get 13");
try{
if(No14.tryLock()){
try{
System.out.println(threadName
+" get 14");
System.out.println("fisrtToSecond do work------------");
break;
}finally{
No14.unlock();
}
}
}finally {
No13.unlock();
}
}
Thread.sleep(r.nextInt(3));
}
}
//先尝试拿No14锁,再尝试拿No13锁,No13锁没拿到,连同No14锁一起释放掉
private static void SecondToFisrt() throws InterruptedException {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
Random r = new Random();
while(true){
if(No14.tryLock()){
System.out.println(threadName
+" get 14");
try{
if(No13.tryLock()){
try{
System.out.println(threadName
+" get 13");
System.out.println("SecondToFisrt do work------------");
break;
}finally{
No13.unlock();
}
}
}finally {
No14.unlock();
}
}
Thread.sleep(r.nextInt(3));
}
}
private static class TestThread extends Thread{
private String name;
public TestThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
Thread.currentThread().setName(name);
try {
SecondToFisrt();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread.currentThread().setName("TestDeadLock");
TestThread testThread = new TestThread("SubTestThread");
testThread.start();
try {
fisrtToSecond();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
其他线程安全问题
活锁
两个线程在尝试拿锁的机制中,发生多个线程之间互相谦让,不断发生同一个线程总是拿到同一把锁,在尝试拿另一把锁时因为拿不到,而将本来已经持有的锁释放的过程。
解决办法:每个线程休眠随机数,错开拿锁的时间。
线程饥饿
低优先级的线程,总是拿不到执行时间
ThreadLocal 辨析
线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。ThreadLocal可以让每个线程拥有一个属于自己的变量的副本,不会和其他线程的变量副本冲突,实现了线程的数据隔离。
与 Synchonized 的比较
ThreadLocal 和 Synchonized 都用于解决多线程并发訪问。可是 ThreadLocal与 synchronized 有本质的差别。synchronized 是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该仅仅能被一个线程訪问。而 ThreadLocal 为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。
ThreadLocal 的使用
ThreadLocal 类接口很简单,只有 4 个方法,我们先来了解一下:
• void set(Object value)
设置当前线程的线程局部变量的值。
• public Object get()
该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
• public void remove()
将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是 JDK5.0 新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
• protected Object initialValue()
返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个 protected 的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第 1 次调用 get()或 set(Object)时才执行,并且仅执行 1 次。ThreadLocal 中的缺省实现直接返回一个 null。 public final static ThreadLocal RESOURCE = new ThreadLocal();RESOURCE代表一个能够存放String类型的ThreadLocal对象。此时不论什么一个线程能够并发访问这个变量,对它进行写入、读取操作,都是线程安全的。
实现解析
上面先取到当前线程,然后调用 getMap 方法获取对应的 ThreadLocalMap, ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,然后 Thread 类中有一个这样类型成员,所以 getMap 是直接返回 Thread 的成员。 看下 ThreadLocal 的内部类 ThreadLocalMap 源码:
可以看到有个 Entry 内部静态类,它继承了 WeakReference,总之它记录了 两个信息,一个是 ThreadLocal<?>类型,一个是 Object 类型的值。getEntry 方法则是获取某个 ThreadLocal 对应的值,set 方法就是更新或赋值相应的ThreadLocal 对应的值。
回顾我们的 get 方法,其实就是拿到每个线程独有的 ThreadLocalMap 然后再用 ThreadLocal 的当前实例,拿到 Map 中的相应的 Entry,然后就可 以拿到相应的值返回出去。当然,如果 Map 为空,还会先进行 map 的创建,初始化等工作。
CAS 基本原理
什么是原子操作?如何实现原子操作?
假定有两个操作 A 和 B(A 和 B 可能都很复杂),如果从执行 A 的线程来看, 当另一个线程执行 B 时,要么将 B 全部执行完,要么完全不执行 B,那么 A 和 B 对彼此来说是原子的。 实现原子操作可以使用锁,锁机制,满足基本的需求是没有问题的了,但是 有的时候我们的需求并非这么简单,我们需要更有效,更加灵活的机制, synchronized 关键字是基于阻塞的锁机制,也就是说当一个线程拥有锁的时候, 访问同一资源的其它线程需要等待,直到该线程释放锁。
这里会有些问题:首先,如果被阻塞的线程优先级很高很重要怎么办?其次, 如果获得锁的线程一直不释放锁怎么办?(这种情况是非常糟糕的)。还有一种 情况,如果有大量的线程来竞争资源,那 CPU 将会花费大量的时间和资源来处 理这些竞争,同时,还有可能出现一些例如死锁之类的情况,最后,其实锁机制 是一种比较粗糙,粒度比较大的机制,相对于像计数器这样的需求有点儿过于笨重。
实现原子操作还可以使用当前的处理器基本都支持 CAS()的指令,只不过每 个厂家所实现的算法并不一样,每一个 CAS 操作过程都包含三个运算符:一个内存地址 V,一个期望的值 A 和一个新值 B,操作的时候如果这个地址上存放的值 等于这个期望的值 A,则将地址上的值赋为新值 B,否则不做任何操作。
CAS 的基本思路就是,如果这个地址上的值和期望的值相等,则给其赋予新 值,否则不做任何事儿,但是要返回原值是多少。循环 CAS 就是在一个循环里不断的做 cas 操作,直到成功为止。
CAS 实现原子操作的三大问题
ABA 问题
因为 CAS 需要在操作值的时候,检查值有没有发生变化,如果没有发生变化 则更新,但是如果一个值原来是 A,变成了 B,又变成了 A,那么使用 CAS 进行 检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了。 ABA 问题的解决思路就是使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量 更新的时候把版本号加 1,那么 A→B→A 就会变成 1A→2B→3A。举个通俗点的 例子,你倒了一杯水放桌子上,干了点别的事,然后同事把你水喝了又给你重新 倒了一杯水,你回来看水还在,拿起来就喝,如果你不管水中间被人喝过,只关 心水还在,这就是 ABA 问题。 如果你是一个讲卫生讲文明的小伙子,不但关心水在不在,还要在你离开的 时候水被人动过没有,因为你是程序员,所以就想起了放了张纸在旁边,写上初 始值 0,别人喝水前麻烦先做个累加才能喝水。
循环时间长开销大。
自旋 CAS 如果长时间不成功,会给 CPU 带来非常大的执行开销。
只能保证一个共享变量的原子操作
当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环 CAS 的方式来保证原子操 作,但是对多个共享变量操作时,循环 CAS 就无法保证操作的原子性,这个时候 就可以用锁。 还有一个取巧的办法,就是把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。比 如,有两个共享变量 i=2,j=a,合并一下 ij=2a,然后用 CAS 来操作 ij。从 Java 1.5 开始,JDK 提供了 AtomicReference 类来保证引用对象之间的原子性,就可以把 多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作。
Jdk 中相关原子操作类的使用
更新基本类型类:AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong
更新数组类:AtomicIntegerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray
更新引用类型:AtomicReference,AtomicMarkableReference, AtomicStampedReference
AtomicInteger
•int addAndGet(int delta):以原子方式将输入的数值与实例中的值 (AtomicInteger 里的 value)相加,并返回结果。 •boolean compareAndSet(int expect,int update):如果输入的数值等于预 期值,则以原子方式将该值设置为输入的值。 •int getAndIncrement():以原子方式将当前值加 1,注意,这里返回的是自 增前的值。 •int getAndSet(int newValue):以原子方式设置为 newValue 的值,并返回 旧值。
AtomicIntegerArray
主要是提供原子的方式更新数组里的整型,其常用方法如下。 •int addAndGet(int i,int delta):以原子方式将输入值与数组中索引 i 的元 素相加。 •boolean compareAndSet(int i,int expect,int update):如果当前值等于预期值,则以原子方式将数组位置 i 的元素设置成 update 值。 需要注意的是,数组 value 通过构造方法传递进去,然后 AtomicIntegerArray 会将当前数组复制一份,所以当 AtomicIntegerArray 对内部的数组元素进行修改 时,不会影响传入的数组。
更新引用类型
原子更新基本类型的 AtomicInteger,只能更新一个变量,如果要原子更新多个变量,就需要使用这个原子更新引用类型提供的类。Atomic 包提供了以下 3 个类。
AtomicReference
原子更新引用类型。
AtomicStampedReference
利用版本戳的形式记录了每次改变以后的版本号,这样的话就不会存在 ABA 问题了。这就是 AtomicStampedReference 的解决方案。AtomicMarkableReference 跟 AtomicStampedReference 差不多,AtomicStampedReference 是使用 pair 的 int stamp 作为计数器使用,AtomicMarkableReference 的 pair 使用的是 boolean mark。 还是那个水的例子,AtomicStampedReference 可能关心的是动过几次, AtomicMarkableReference 关心的是有没有被人动过,方法都比较简单。
AtomicMarkableReference:
原子更新带有标记位的引用类型。可以原子更新一个布尔类型的标记位和引 用类型。构造方法是 AtomicMarkableReference(V initialRef,booleaninitialMark)。