类与对象
- 描述
- 对象(属性,行为)
- 类就是数据类型
面向对象快速入门
//使用OOP面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//老韩解读
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
//double weight; //体重
//行为
}
类和对象的区别
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类,即它是数据类型
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例.
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
属性/成员变量/field (字段)
- 属性一般是 基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数据)
- 属性如果不赋值,会有默认值,和基本数据类型相同
- Person p1 = new Person();
- p1是对象名(对象引用)
- new Person()创建的对象空间(数据)才是真正的对象
创建对象访问属性
如何创建对象
- 先声明在创建
Cat cat ; cat = new Cat(); - 直接创建
Cat cat = new Cat();
如何访问属性
对象名.属性
cat.color
类和对象的 内存分配机制(重要)
Java内存的结构分析
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
- 示意图[Cat(name,age,price)]
类信息只会加载一次
- 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
- 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给p,p就指向对像
- 进行指定初始化,比如p.name=”jack”p.age=10
方法快速入门
基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名.),我们人类还有一些行为比如可以说话、跑步,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善。
public class Method01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用cal01方法
p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
}
//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
//老韩解读
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
}
//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
方法调用机制原理(重点)
当main 方法执行完毕,整个程序退出
方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将时下的细节封装起来,然后供其他用户调用即可
成员方法的定义
注意事项和使用细节
- 一个方法最多有一个返回值[思考,如何返回多个结果?][返回数组]
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;
√方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和 getSum,开发中按照规范
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ;
//老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
形参列表的使用细节
形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(intn1,intn2)
- 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] map)
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时传入的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]
√方法体
里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。
√方法调用细节说明
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数):
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数)
- 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,先暂时这么提一下,后面我们讲到访问修饰符时,还要再细说。
public class MethodDetail02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
//
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建B对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B类中的 hi()被执行");
}
}
传参机制
-
基本数据类型不是引用类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何变化不会影响到实参
-
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
public class MethodParameter02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main的 arr数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B类中编写一个方法test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100的 arr数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
- 引用类型传参仅仅是两个指向相同的地址 如果将其中一个(类中的)变为p = null; 仅仅是改变了他的指向 并没有改变另一个(main函数中)的指向
韩顺平212集
方法递归调用
基本介绍
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁
总是在尝试将一个问题化简到更小的规模
n的阶乘(看成n和n-1的阶乘相乘)
public class Recursion01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
- 运行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方的局部变量是独立的,不会相互影响,比如变量
- 如方法中使用的是引用类型变量比如数组,对象), 就会共享该引用类型的数据.
- 递归必须向退出递归的条件逼近, 否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,死龟了:
- 一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返▣, 遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行 完毕。
猴子吃桃
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个 以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时, 想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
逆推
public class RecursionExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {
// System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
思路分析
1. 当n = 1 斐波那契数 是1
2. 当n = 2 斐波那契数 是1
3. 当n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第10天,只有1个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day在1-10");
return -1;
}
}
}
迷宫问题(真的很难-_-!)
public class MiGong {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//思路
//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用findWay给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
return true;
} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
//修改找路策略,看看路径是否有变化
//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
return true;
} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
return true;
} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
老韩223
汉诺塔
public class HanoiTower {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {
//方法
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示A塔,B 塔, C 塔
public void move(int num , char a, char b ,char c) {
//如果只有一个盘 num = 1
if(num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1 , a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b塔的所有盘,移动到c ,借助a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}
简化,看做两个盘
八皇后问题(做不明白)
方法重载
在同一类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
重载快速入门
public class OverLoad01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个double的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个double ,一个Int和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个int的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
注意事项和使用细节
- 方法名:必须相同
- 参数列表:必须不同(参数类型 或 个数 或 顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
- 返回类型:无要求
可变参数
- java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型…形参名){ }
快速入门
public class VarParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//.....
//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//老韩解读
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
注意事项
- 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
- 可变参数的实参可以为数组。
- 可变参数的本质就是数组
- 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
作用域
- java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
- 们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。 3.java中作用域的分类
- 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性
- 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
- 属性直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
public class VarScope {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name的作用域在 cry方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
}
}
注意事项和细节使用
- 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
- 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
- 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。即在一次方法调用过程中。
- 作用域范围不同 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用) 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
- 修饰符不同 全局变量/属性可以加修饰符 局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
//
T t1 = new T();
t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hsp";//可以
}
}
构造器/构造方法
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给 他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个 对象的年龄和姓名,该怎么做?这时就可以使用构造器。
基本语法
·[修饰符] 方法名(形参列表){ 方法体; }
- 构造器的修饰符可以默认,也可以是pulic protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用,由系统完成
基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值 也不能写void
- 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对对象的初始化。
public class Constructor01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//老韩解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
//2. 构造器的名称和类Person一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
注意事项和使用细节
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载 比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
- 构造器名和类名要相同
- 构造器没有返回值
- 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
- 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
- 如果程序员没有定义构造方法,系统会自动给类生成一个默认无参构造方法(也叫默认构造方法)看
- **一旦定义了自己的构造器,默认的无参构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Person()
小案例
- 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
- 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
- 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。分别使用不同的构造器,创建对象
public class Constructor{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person("小猪",5);
}
}
class Person{
int age;
String name;
public Person(){
System.out.println("调用无参构造器");
age = 18;
}
public Person(String pname,int page){
System.out.println("调用有参数的构造器");
name = pname;
age = page;
}
}
对象创建流程
流程分析(面试题)
class Person{
int age = 90;
String name;
public Person(String pname,int page){
System.out.println("调用有参数的构造器");
name = pname;
age = page;
- 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
- 在堆中分配空间地址)
- 完成对像初始化
-
- 3.1默认初始化age=0,name = null;
-
- 3.2显式初始化 age=90,name=null
-
- 3.3构造器的初始化age=20,name=小倩
- 在对像在堆中的地址,返回给p(P是对象名,也可以理解成是对象的引用)
this关键字
简单的说,哪个对象调用this ,this 就代表那个对象,this 指向该对象的地址
public class This01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的name 是局部变量,而不是属性
//构造器的age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出this关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性x信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
注意事项和细节
- this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- thi用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:ths.方法名(参数列表):
- 访问构造器语法:ths(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
- ths不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
public class ThisDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
// T t1 = new T();
// t1.f2();
T t2 = new T();
t2.f3();
}
}
class T {
String name = "jack";
int num = 100;
/*
细节: 访问构造器语法:this(参数列表);
注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器)
注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句
*/
public T() {
//这里去访问 T(String name, int age) 构造器
this("jack", 100);
System.out.println("T() 构造器");
}
public T(String name, int age) {
System.out.println("T(String name, int age) 构造器");
}
//this关键字可以用来访问本类的属性
public void f3() {
String name = "smith";
//传统方式
System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith 100
//也可以使用this访问属性
System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100
}
//细节: 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
public void f1() {
System.out.println("f1() 方法..");
}
public void f2() {
System.out.println("f2() 方法..");
//调用本类的 f1
//第一种方式
f1();
//第二种方式
this.f1();
}
}
构造器的复用
public class Homework12 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
/*
创建一个Employee类,
属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
*/
class Employee {
//名字,性别,年龄,职位,薪水
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
//因为要求可以复用构造器,因此老韩先写属性少的构造器
//职位,薪水
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//名字,性别,年龄
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
//名字,性别,年龄,职位,薪水
public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}