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一、为什么需要函数:
一、请大家完成这样一个需求:
输入两个数,再输入一个运算符(+、-、*、/),得到结果。
二、使用传统的方法解决:
- 走代码
package main
import "fmt"
func main() {
// 输入两个数,再输入一个运算符(+、-、*、/),得到结果。
var n1 float64 = 1.2
var n2 float64 = 2.3
var res float64
var operator byte = '+'
switch operator {
case '+':
res = n1 + n2
case '-':
res = n1 - n2
case '*':
res = n1 * n2
case '/':
res = n1 / n2
default:
fmt.Println("操作符号错误.....")
}
fmt.Println("res=", res)
}
- 分析一下上面代码问题:
-
- 上面的写法是可以完成功能,但是代码冗余
- 同事不利于代码维护
- 函数可以解决这个问题
二、函数的基本概念:
- 为完成某一功能的程序指令(语句)的集合,称为函数。
- 在GO中,函数分为:自定义函数、系统函数(查看GO编程手册)
- 函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
- Go 语言最少有1个 main() 函数。
- 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
- 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型和参数。
- Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的分量个数。
三、函数的基本语法:
func 函数名 (形参列表)(返回值列表){
执行语句.....
return 返回值列表
}
func function_name( [parameter list] ) [return_types]{
函数体
}
- 形参列表:表示函数的输入
- 函数中的语句:表示为了实现某一功能代码块
- 函数可以有返回值,也可以没有
- 函数定义解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- parameter list]:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
- 函数体:函数定义的代码集合。
四、快速入门案例:
- 使用函数解决前面的计算问题。
- 代码
package main
import "fmt"
// 将计算的功能,放到一个函数中,然后在需要使用,调用即可
func cal(n1 float64, n2 float64, operator byte) float64 {
var res float64
switch operator {
case '+':
res = n1 + n2
case '-':
res = n1 - n2
case '*':
res = n1 * n2
case '/':
res = n1 / n2
default:
fmt.Println("操作符号错误.....")
}
return res
}
func main() {
// 输入两个数,再输入一个运算符(+、-、*、/),得到结果。
var n1 float64 = 1.2
var n2 float64 = 2.3
var operator byte = '+'
result := cal(n1, n2, operator)
fmt.Println("result=", result)
}
五、函数参数
- 函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
- 形参就像定义在函数体内的局部变量。
- 调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
| 传递类型 | 描述 |
|---|---|
| 值传递 | 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 |
| 引用传递 | 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 |
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。