羊了个羊战——Java项目实战

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Java开发【羊了个羊】教程大纲

1.窗口的绘制和初始化

2.游戏背景的绘制

3.游戏数据模型Level,Map

4.游戏数据模型Layer,Cell

5.游戏数据模型Brand

6.实现Brand自定义组件.

7.事件机制: 鼠标点击事件

8.构建图层layer之随机取牌和构建一维牌数组

9.构建图层layer之打乱顺序和放入二维数组cells

10.渲染图层layer

11.构建Map

12.构建Map之grayDecide方法遮盖判定

13.渲染Map

14.消除框的实现

15.背景音乐的实现

16.游戏结束判定和重新开始