设计模式-外观模式

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外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供 一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加 容易使用 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

1.类图

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2.代码

public class HomeFacade {

    //定义子系统对象

    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;


    //统一进行操作
    public HomeFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
    }


    public void ready(){
        dvdPlayer.on();
        popcorn.on();
        projector.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
        popcorn.play();
    }

    public void fork(){
        projector.fork();
    }

    public void off(){
        dvdPlayer.off();
        popcorn.off();
    }
}

public class DVDPlayer {

    //单例模式 饿汉式
    private static DVDPlayer dVDPlayer=new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return dVDPlayer;
    }


    public void on(){
        System.out.println("dvd on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("dvd off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("dvd play");
    }
}

public class Popcorn {

    //单例模式 饿汉式
    private static Popcorn popcorn=new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return popcorn;
    }


    public void on(){
        System.out.println("Popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Popcorn off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("Popcorn poping");
    }



}

public class Projector {

    //单例模式 饿汉式
    private static Projector projector=new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return projector;
    }


    public void on(){
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void fork(){
        System.out.println("Projector forking");
    }

}
public static void main(String[] args) {
    //对外暴露外观类
    HomeFacade homeFacade = new HomeFacade();
    homeFacade.ready();
    homeFacade.play();
    homeFacade.fork();
    homeFacade.off();
}

外观类几个重要角色:

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当 子系统对象

  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者

  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

  4. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用 困难,起到简化用户操作的作用.

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展

  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时 可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口, 让新系统与Facade类交互,提高复用性

  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。 要以让系统有层次,利于维护为目的。

应用:

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