Lombok的快速入门

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一、Lombok的介绍

Lombok项目是一个java库,它可以自动插入到编辑器和构建工具中,增强java的性能。不需要再写getter、setter或equals方法,只要有一个注解你的类就有一个功能齐全的构建器、自动记录变量等等。

二、lombok的优缺点

Lombok优点:
代码简洁,减少冗余代码。

Lombok缺点:

  • 1.强制要求队友安装idea插件 如果使用lombok注解编写代码,就要求参与开发的所有人都必须安装idea的lombok插件,否则代码编译出错。

  • 2.代码可读性变差 使用lombok注解之后,最后生成的代码你其实是看不到的,你能看到的是代码被修改之前的样子。如果要想查看某个getter或setter方法的引用过程,是非常困难的。

  • 3.升级JDK对功能有影响 把JDK从Java 8升级到Java 11时,Lombok不能正常工作了。(目前lombok已升级到 v1.18.24,支持到了JDK18)

  • 4.有一些坑 使用@Data时会默认使用@EqualsAndHashCode(callSuper=false),这时候生成的equals()方法只会比较子类的属性,不会考虑从父类继承的属性,无论父类属性访问权限是否开放。 使用@Builder时要加上@AllArgsConstructor,否则可能会报错。

  • 5.不便于调试 我们平时大部分人都喜欢用debug调试定位问题,但是使用lombok生成的代码不太好调试。

  • 6.上下游系统强依赖 如果上游系统中提供的fegin client使用了lombok,那么下游系统必须也使用lombok,否则会报错,上下游系统构成了强依赖。

三、使用建议

1)、如果是一个新项目,上下游系统都是新的,这时候建议使用lombok,因为它可以显著提升开发效率。

2)、如果是一个老项目,并且以前没有使用过lombok,建议你后面也不要使用,因为代码改造成本较高。如果以前使用过lombok,建议你后面也使用,因为代码改造成本较高。

四、lombok注解

下图为lombok提供的一些相关注解 image.png

五、lombok的使用

5-1、idea安装lombok插件

打开idea的插件、搜索lombok安装即可 image.png

5-2、引入依赖

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.projectlombok/lombok -->
<dependency>
   <groupId>org.projectlombok</groupId>
   <artifactId>lombok</artifactId>
   <version>1.18.24</version>
   <scope>provided</scope>
</dependency>

5-3、注解的使用

lombok大部分的注解主要用于实体类中,下面先创建一个User实体类,并创建简单属性

public class User {
    private Integer id;
    private String userName;
}

在没有lombok的项目中,我们需要添加getter、setter、有参/无参构造、并重写toStrong等方法,使用了lombok这些就变的简单,为了便于查看,首先打开idea的Structure,这样就便于查看类中的方法。

image.png

5-3-1、@Getter/@Setter注解生成属性getter/setter方法

在未添加@Getter/@Setter注解前,类中只有两个属性,如下:

image.png

然后添加@Getter/@Setter(注意引入package是lombok)

image.png

添加@Getter后的效果,此时在实体类中是无法看到生成的getter方法。

image.png

添加@Setter后的效果,此时在实体类中是无法看到生成的setter方法。

image.png

最终添加@Getter/@Setter就和在方法内自己写的getter/setter效果一样(其中无参构造是编译后自动加上的

image.png

5-3-2、@ToString注解生成toString方法

添加@ToString会自动重写toString()方法,会打印出所有变量 image.png

项目build一下看下编译的class文件

image.png

最终 image.png

5-3-3、@EqualsAndHashCode注解生成equls和hashcode方法

添加@EqualsAndHashCode注解,会自动生成equals/canEquals/hashcode方法

image.png

项目build,再次查看编译的class文件,就会生成如下三个方法

public boolean equals(final Object o) {
    if (o == this) {
        return true;
    } else if (!(o instanceof User)) {
        return false;
    } else {
        User other = (User)o;
        if (!other.canEqual(this)) {
            return false;
        } else {
            Object this$id = this.getId();
            Object other$id = other.getId();
            if (this$id == null) {
                if (other$id != null) {
                    return false;
                }
            } else if (!this$id.equals(other$id)) {
                return false;
            }

            Object this$userName = this.getUserName();
            Object other$userName = other.getUserName();
            if (this$userName == null) {
                if (other$userName != null) {
                    return false;
                }
            } else if (!this$userName.equals(other$userName)) {
                return false;
            }

            return true;
        }
    }
}

protected boolean canEqual(final Object other) {
    return other instanceof User;
}

public int hashCode() {
    int PRIME = true;
    int result = 1;
    Object $id = this.getId();
    int result = result * 59 + ($id == null ? 43 : $id.hashCode());
    Object $userName = this.getUserName();
    result = result * 59 + ($userName == null ? 43 : $userName.hashCode());
    return result;
}

在不重写类的equals的时候,如果使用equals比较对象的时候,比较的是对象内存地址,而重写equals方法之后,就会比较对象中的所有值。

在没有添加@EqualsAndHashCode的时候

image.png

添加@EqualsAndHashCode的时候

image.png

5-3-3-1、排除不需要匹配的属性和指定某些属性字段

如果对象的参数很多,而我们个别参数不需要匹配,就可以通过exclude来进行排除,同时也可以使用of来进行指定,虽然user对象的userName值不一致,进行equals的时候依然是true,如下:

image.png

如果需要排除多个参数,可进行如下配置

image.png

添加了exclude实际上就是在equals的方法内,排除对应的参数进行比较,排除userName之后,查看编译文件可以看到

image.png

Q : 为什么只有一个整体的 @EqualsAndHashCode 注解,而不是分开的两个 @Equals 和 @HashCode?

A : 在 Java 中有规定,当两个对象 equals 时,他们的 hashcode 一定要相同,反之,当 hashcode 相同时,对象不一定 equals。所以 equals 和 hashcode 要一起实现,免得发生违反 Java 规定的情形发生

通过以上定律,再次查看排除userName后的hashCode方法,仅对Id进行了hashCode运算

image.png

5-3-4、@NoArgsConstructor生成无参构造

image.png

5-3-5、@AllArgsConstructor生成所有参数的构造

image.png

这里注意一个 Java 的小坑,当我们没有指定构造器时,Java 编译器会帮我们自动生成一个没有任何参数的构造器给该类,但是 如果我们自己写了构造器之后,Java 就不会自动帮我们补上那个无参数的构造器了 然而很多地方(像是 Spring Data JPA),会需要每个类都一定要有一个无参数的构造器,所以你在加上 @AllArgsConstructor 时,一定要补上 @NoArgsConstrcutor,不然会有各种坑等着你

5-3-6、@RequiredArgsConstructor生成一个包含 "特定参数" 的构造器

特定参数指的是那些有加上 final 修饰词的变量们

image.png

特定参数加上lombok的@NonNull修饰(等同final)

image.png

补充一下,如果所有的变量都是正常的,都没有用 final 修饰的话,那就会生成一个没有参数的构造器

5-3-7、@Data 整合包注解

整合包,只要加了 @Data 这个注解,等于同时加了以下注解

@Getter
@Setter 
@ToString 
@EqualsAndHashCode 
@RequiredArgsConstructor

image.png @Data 是使用频率最高的 lombok 注解,通常 @Data 会加在一个值可以被更新的对象上,像是日常使用的 DTO 们、或是 JPA 裡的 Entity 们,就很适合加上 @Data 注解,也就是 @Data for mutable class

5-3-8、@Value整合包注解

@Value也是整合包,但是他会把所有的变量都设成 final 的,其他的就跟 @Data 一样,等于同时加了以下注解

@Getter (注意没有setter) 
@ToString 
@EqualsAndHashCode 
@RequiredArgsConstructor

image.png

上面那个 @Data 适合用在 POJO 或 DTO 上,而这个 @Value 注解,则是适合加在值不希望被改变的类上,像是某个类的值当创建后就不希望被更改,只希望我们读它而已,就适合加上 @Value 注解,也就是 @Value for immutable class 另外注意一下,此 lombok 的注解 @Value 和另一个 Spring 的注解 @Value 撞名,在 import 时不要 import 错了

5-3-9、@Builder自动生成有参构造及对象的创建

image.png

看编译文件如下:

image.png 加上@Builder之后就可以使用流式写法,如下:

image.png

添加@Builder不会帮我们创建setter方法,因此就无法使用setter方法,如下:

image.png

注意,虽然只要加上 @Builder 注解,我们就能够用流式写法快速设定对象的值,但是 setter 还是必须要写不能省略的,因为 Spring 或是其他框架有很多地方都会用到对象的 getter/setter 对他们取值/赋值 所以通常是 @Data 和 @Builder 会一起用在同个类上,既方便我们流式写代码,也方便框架做事

5-3-10、@Slf4j

自动生成该类的 log 静态常量,要打日志就可以直接打,不用再手动 new log 静态常量了,一般@Slf4j用在业务层,用于日志的输出。

image.png

看编译文件,就可以看到已经帮我们自动创建了日志工具

image.png

使用的时候就可以直接进行使用

image.png

除了 @Slf4j 之外,lombok 也提供其他日志框架的变种注解可以用,像是 @Log、@Log4j...等,他们都是帮我们创建一个静态 常量 log,只是使用的库不一样而已 @Log //对应的log语句如下

private static final java.util.logging.Logger log = java.util.logging.Logger.getLogger(LogExample.class.getName());

@Log4j //对应的log语句如下

private static final org.apache.log4j.Logger log = org.apache.log4j.Logger.getLogger(LogExample.class);

SpringBoot默认支持的就是 slf4j + logback 的日志框架,所以也不用再多做啥设定,直接就可以用在 SpringBoot project上, log 系列注解最常用的就是 @Slf4j

5-3-11、@Synchronized 自动生成同步锁

先给main方法添加@Synchronized

image.png

然后查看编译之后的class文件 image.png

5-3-12、@SneakyThrows自动添加try-catch

先给方法添加@SneakyThrows注解

image.png

然后查看编译后的class文件

image.png