Activity是什么
- Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一 。
- Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务。
- Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。
- 在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
Activity生命周期
生命周期理解
1. onCreate
特性:
- onCreate是Activity创建时的第一个生命周期,并且只会执行一次
- onCreate执行时Activity处于不可见状态
- 在这个方法中我们会初始化当前布局setContentLayout()方法
- onCreate执行时Activity的View并没有测量尺寸绘制,这个时候View的宽高值为0。
建议:
- 不建议进行耗时初始化
- 建议只需要进行只需要一次初始化的View的初始化,比如View的初始化,对话框的初始化,ViewModel的初始化
- 获取Intent里传入的值
2. OnStart
特性:
- onCreate()方法完成后,此时activity进入onStart()方法
- 当前activity是用户可见状态,但没有焦点,与用户不能交互,一般可在当前方法做一些动画的初始化操作。
- 可以被onRestart重新调用
建议:
- 不建议进行耗时初始化
- View的动画初始化与开启
- 一些需要在后台暂停后又重新恢复的初始化,比如一些包含操作View的Handler的重新初始化
- 视频播放与相机拍照等等功能的重新初始化(比如:Camera2、VideoView)
3. OnResume
特性:
- onStart()方法完成之后,此时activity进入onResume()方法中
- 当前activity状态属于运行状态 (Running),可与用户进行交互
建议:
- 在重新运行onResume情况下,可以考虑重新恢复视频播放,注意只是将暂停播放的视频后的重新恢复。并不是重新初始化视频播放组件
- 可以考虑Camera预览可以在这里开启。
- 在重新运行onResume情况下,恢复Camera预览。
- 可以考虑动画在这里开启。
- 在重新运行onResume情况下,恢复一些动画View的动画效果。
- 在重新运行onResume情况下,恢复需要与操作View有关的Callback或者Listener。
- 进行超级耗时的初始化与加载,建议显示一个等待对话框。这样页面已经显示了,用户也能看到等待对话框。(但是,因为onResume容易反复调用需要注意需要利用onRestart生命周期做好判断,防止已经初始化过的资源,进行反复耗时初始化
4. OnPouse
特性:
- Activity在不在前台时,比如一个Dialog模式的Activity启动后,处于背景半透明置灰的情况的这个Activity也会触发onPouse
- 注意! onPouse触发时,Activity可能处于瞬间可见状态,并可以进行焦点操作。
- 如果是正常快速跳转Activity,在进入下一个Activity的瞬间触发onPouse,这个时候在马上按返回键会直接触发onResume(不经过onStart生命周期)。
- 在这个生命周期里View是还能被操作并且不会报错的。(比如改变TextView的字体颜色,字体大小等等操作)
- 在启动另外一个Activity时,需要先回调当前前台Activity的onPouse生命周期,才能回调需要启动Activity的onCreate() -> onStart() -> onResume(),这就意味着请不要在onPouse生命周期里做耗时的操作,否则会让需要前台的Activity有明显的延迟
建议:
- 暂停视频播放
- 暂停摄像拍照预览
- 暂停动画
- 保存一些需要永久保存的UI值。
- 保存一些UI的临时值,方便下一次执行onResume的时候恢复显示。比如一些UI单选结果、多选结果,EditText里的内容。
- 释放与操作View有关的Callback或者Listener
5. OnStop
特性:
- onPouse()方法完成之后,此时activity进入onStop()方法
- 在此生命周期Activity对用户是不可见的
- 在系统内存紧张的情况下,有可能会被系统进行回收。所以一般在当前方法可做资源回收。
- 在这个生命周期下操作View会报错
建议:
- 假设有Handler需要处理View,那么需要在这个生命周期里移除Handler里的所有待发消息。(handler.removeCallbacksAndMessages(null);)
- 释放Camera2或者Camera的资源。
- 释放视频播放VideoView的资源。
- 需要耗时释放的资源与后台操作建议放到此处进行。
6. OnReStart
特性:
- onRestart()方法在用户按下home()之后,再次进入到当前activity的时候调用。调用顺序onPouse()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume().
- 判断下一个生命周期onStart()是Activity恢复还是首次创建Activity。
建议:
增加一些判断给后续onStart或者onResume的生命周期里确定此activity是首次启动还是进入后台恢复的。这样可以避免一些重量级资源重复初始化
7. OnDestroy
特性:
- Activity被销毁钱最后一个被调用的方法。
- Activity不可见。
- 在这个生命周期下操作View会报错。
- 这个生命周期并不会在Activity进入后台后马上执行,是否执行释放Activity是交给系统决定的。所以有概率执行onDestroy方法会延后。
建议:
- 释放一些实例节约空间,如置空List集合、Bean数据等。
- 操作耗时释放的资源。
- 置空Handler。
常见情况生命周期的执行顺序
| 动作 | 顺序 |
|---|---|
| 第一次启动 | onCreate() -> onStart() -> onResume() |
| 从 B 再次回到 A | B_onPause() -> A_onRestart() -> A_onStart() -> A_onResume() -> B_onStop() |
| 用户按 home 键 | onPause() -> onStop() |
| 按 home 键后回到应用 | onRestart() -> onStart() -> onResume() |
| 用户按电源键屏保 | onPause() -> onStop() |
| 用户按电源键亮屏 | onRestart() -> onStart() -> onResume() |
| 用户按 back 键回退 | onPause() -> onStop() -> onDestroy() |
生命周期容易导致
- 各种资源提早释放导致空指针
- 各种资源初始化过慢导致空指针
- 资源释放失败导致内存泄露
- 反复初始化导致性能开销大的问题