//画头像
var avatar_width = 120; //绘制的头像宽度
var avatar_heigth = 120; //绘制的头像高度
var avatar_x = 50; //绘制的头像在画布上的位置
var avatar_y = 50; //绘制的头像在画布上的位置
ctx.save();
ctx.beginPath(); //开始绘制
//先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针
ctx.arc(avatar_width / 2 + avatar_x, avatar_heigth / 2 + avatar_y, avatar_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.clip();//画好了圆 剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内 这也是我们要save上下文的原因
ctx.drawImage(that.data.avatarSrc, avatar_x, avatar_y, avatar_width, avatar_heigth); // 推进去图片,必须是https图片
ctx.restore(); //恢复之前保存的绘图上下文 恢复之前保存的绘图上下午即状态 还可以继续绘制