visual studio 2022编辑器安装与使用
一、安装
1.IDE(intergrater Development Environment)
集成开发环境,集编辑,编译,运行调试为一体。
2. 安装VS2022
- VS2022 社区版(community)链接 visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
- 安装工作负载,勾选 .NET桌面开发和unity游戏开发
- 选择安装位置(默认C盘),不保留缓存。
- 等待安装完成
二、VS2022基本使用
- 启动Visual Studio,单击创建新项目:
- 创建新项目:
- 配置新项目:
- 勾选行号
- 打开解决方案管理器
- 文件结构
- .sln 解决方案文件,点击即可打开整个工程
- .csproj 项目文件
- .cs 类文件
三、运行第一个Hello,World!程序
1.程序初始结构介绍
2.分析结构
①引入命名空间
using System;
using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
②声明命名空间
namespace ConsoleApp2 { }
一个 namespace 里包含了一系列的类。
命名空间为保存代码的容器,通过 using 导入, namespace 声明。
③声明类
class Program { }
类包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。
在这里,Program 类只有一个 Main 方法。
④定义Main方法
定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
⑤WriteLine语句
WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World,C#"。
**Write和Writeline的区别:
Write在打印的时候不会将语句进行换行,WriteLine每次打印都会进行换行**
⑥快捷键
- 单行注释 //组合快捷键 ctrl+k ctrl+c ;取消单行注释 Ctrl+k Ctrl+u
- 多行注释 /**/快捷键 ctrl+shift+/
- 复制一行的快捷键 Ctrl+d
- ctrl+退格键 删除光标前面的字符;ctrl+delete 删除光标后面的字符
- 移动某行的程序 alt+↓ alt+↑
- 函数说明 ///
其他注意事项:大小写敏感、Main开始、分号结尾、文件名可与类名不同
⑦两个转义字符的使用
- \n表示换行符
- \t表示制表符
- 取消转义,在字符串前加@符号,@"\n\t" 或 "\n\t"
四、WriteLine牛刀小试
1.打印三角形
五、 C#编译过程
1.一般代码编译过程
2. c#编译
- 编译成程序集可以更好得兼容.net框架,运行的时候会更快些
- 查看.exe文件
六、变量
1.变量类型
2.值类型是有值范围的
3.比较常用的有浮点型、整数类型、字符串类型,示例如图
4.练习
** ×√×√**
5.变量特殊操作
- 定义多个同类型变量并赋值 int e = 3, d = 5;
- 定义多个变量赋同一个值 int f, g = 5;
6.练习
> 1.11 2.a+b 3.3+8 4.a+b+3+8 5.a+b+11
7.char字符类型
- ASCII表
- 定义字符类型
8.定义多个同类型的变量及运算
int num1 = 10, num2 = 12;
算术运算符 + - * / %
Console.WriteLine(num1 / num2);
如果a和b都是整数类型 a/b的结果就是一个整数,不管有没有整除
num1 = num1++ + num2--; //自增和自减 ++ --
后++表示拿没有+1之前的值参与运算,然后自身+1 前++自身+1然后参与运算 --以此类推
Console.WriteLine(num1);
所以num1=10+12=22
七、第一节课源码
namespace ProjectTest_1 //遵循大驼峰命名 每个单词首字母大写
{
//创建一个类名 按住Ctrl+k Ctrl+c组合快捷键实现单行注释的切换
//取消单行注释 Ctrl+k Ctrl+u
class Progame
{
//主函数,程序的入口
static void Main(string[] arge)
{
//编写第一个helloworld 换行的快捷键 Ctrl+shift+enter
Console.WriteLine("helloworld");//Writeline会输出换行符
Console.Write("不换行");//复制一行的快捷键 Ctrl+d
Console.Write("不换行");//选中多行注释:首部插入光标shift+鼠标点击尾部Ctrl+shift+/
Console.Write("不换行");//取消多行注释 同上
Console.WriteLine("\n\t");//遇到反斜杠会转义换成其他符号
Console.WriteLine(@"\n\t");//取消转义
Console.WriteLine("\\n\\t");//取消转义
Console.WriteLine(" * ");
Console.WriteLine(" *** ");
Console.WriteLine(" ***** ");
Console.WriteLine(" ******* ");
Console.WriteLine(" ********* ");
//ctrl+退格键 删除光标前面的字符
//ctrl+delete 删除光标后面的字符
//移动某行的程序 alt+↓ alt+↑
//变量 存数据 相当于一个盒子 存在内存 开辟一个内存空间 有数据类型
//数据类型 整型 浮点型 字符串 字符 布尔类型 数组 类 枚举...
//整型类型 int
int a = 1; //第一声明变量 初始化变量 (赋值)才能使用
Console.Write(a);
long b = 13434; //为什么不一开始就定义很长的长度的整型类型数据呢?浪费空间
//字符类型 就是一个字符 在ASCII表中每个字符都会对应一个十进制数 意味着什么? 转成整数
char c = 'a';//字符类型要用单引号 和字符串区分
Console.WriteLine(a + c);//隐式类型转换 1+97=98
//布尔类型 真和假 true false
//浮点数 double
double d = 13.3;
string f = "我是字符串";
//定义多个同类型的变量
int num1 = 10, num2 = 12;
//算术运算符 + - * / %
Console.WriteLine(num1 / num2);//如果a和b都是整数类型 a/b的结果就是一个整数,不管有没有整除
//自增和自减 ++ --
num1 = num1++ + num2--;//后加加表示拿没有+1之前的值参与运算,然后自身+1
//前++自身+1然后参与运算 --以此类推
Console.WriteLine(num1);
}
}
}