static静态关键字
static是什么
- static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法。
- static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)。
- static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。
public class User {
static String name;
int age;
}
成员变量的分类,有什么特点?
- 静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,内存中只有一份),访问格式:类名.静态成员变量(推荐)
- 实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式:对象.实例成员变量
两种成员变量各自在什么情况下定义?
- 静态成员变量:表示在线人数等需要被类的所有对象共享的信息时。
- 实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money…)
成员方法的分类
- 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
- 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。
成员方法使用场景
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
- 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
static访问注意事项
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
- 静态方法中是不可以出现this关键字的。
static应用:工具类
工具类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
案例:
- 在企业的管理系统中,通常需要在一个系统的很多业务处使用验证码进行防刷新等安全控制。
好处:
- 调用方便
- 提高了代码复用(一次编写,处处可用)
**为什么工具类中的方法不用实例方法做? **
- 实例方法需要创建对象调用。
- 此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。
工具类定义时的其他要求:
- 由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。
static应用:代码块
代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。 在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块。
静态代码块:
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
- 案例:斗地主游戏:
- 需求:在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据。
- 分析:
- 该房间只需要一副牌。
- 定义一个静态的ArrayList集合存储54张牌对象,静态的集合只会加载一份。
- 在启动游戏房间前,应该将54张牌初始化好。
- 当系统启动的同时需要准备好54张牌数据,此时可以用静态代码块完成。
构造代码块(很少用):
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源。
static应用:单例设计模式
什么是设计模式?
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
- 学设计模式主要是学2点:
- 这种模式用来解决什么问题。
- 遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。
单例模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
- 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
- 单例的实现方式很多,比如饿汉单例模式、懒汉单例模式等。
饿汉单例设计模式
- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
- 设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
/** a、定义一个单例类 */
public class SingleInstance {
/** c.定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */
public static SingleInstance instance = new SingleInstance ();
/** b.单例必须私有构造器*/
private SingleInstance (){
System.out.println("创建了一个对象");
}
}
懒汉单例设计模式
- 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
- 设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法。
/** 定义一个单例类 */
class SingleInstance{
/** 定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 */
public static SingleInstance instance ; // null
/** 单例必须私有构造器*/
private SingleInstance(){}
/** 必须提供一个方法返回一个单例对象 */
public static SingleInstance getInstance(){
...
return ...;
}
}