今天在力扣看到一道题,顺手写了下,这里记录一下思路。
题目名称:滑动谜题
在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示.
一次移动定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
最终当板 board 的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]] 谜板被解开。
给出一个谜板的初始状态,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。
示例:
输入:board = [[1,2,3],[4,0,5]]
输出:1
解释:交换 0 和 5 ,1 步完成
输入:board = [[1,2,3],[5,4,0]]
输出:-1
解释:没有办法完成谜板
输入:board = [[4,1,2],[5,0,3]]
输出:5
解释:
最少完成谜板的最少移动次数是 5 ,
一种移动路径:
尚未移动: [[4,1,2],[5,0,3]]
移动 1 次: [[4,1,2],[0,5,3]]
移动 2 次: [[0,1,2],[4,5,3]]
移动 3 次: [[1,0,2],[4,5,3]]
移动 4 次: [[1,2,0],[4,5,3]]
移动 5 次: [[1,2,3],[4,5,0]]
输入:board = [[3,2,4],[1,5,0]]
输出:14
解题思路
广度优先搜索树,很暴力。模拟正常的操作,每次把滑块挪到邻接的格子里,然后储存滑板状态。直到找到目标值,或者把滑板的状态穷举完
【执行结果】:执行用时:83.78%; 内存消耗:100%
代码如下:
var slidingPuzzle = function(board) {
let target = [1, 2, 3, 4, 5, 0]
let neighbor = [[3, 1], [4, 0, 2], [5, 1], [0, 4], [1, 3, 5], [2, 4]]
let queue = [[].concat(...board)]
let visited = {}, step = 0
while (queue.length) {
let len = queue.length
while (len--) {
const cur = queue.shift();
if (cur.toString() === target.toString()) return step
let idx = cur.findIndex(v => !v)
for (let j = 0; j < neighbor[idx].length; j++) {
let adj = neighbor[idx][j]
let list = [...cur];
[list[adj],list[idx]] = [list[idx],list[adj]]
if(!visited[list.toString()]){
queue.push(list)
visited[list.toString()] = true
}
}
}
step++
}
return -1
};