「设计模式」命令模式

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一、概述

命令模式(Command Pattern),将一个请求封装为一个对象,将请求发送者和接收者完全解耦,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,没必要知道如何完成请求。

命令模式的4种角色:

  • Command(抽象命令)角色:抽象命令类一般是一个抽象类或者接口,在其中声明了用于执行请求的execute()方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
  • ConcreteCommand(具体命)角色:实现了抽象命令类中声明的方法,对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中,在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作。
  • Invoker(调用者)角色:调用者即请求发送者,通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要设计时确定接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。程序运行时将具体命令对象注入,并调用其中的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
  • Receiver(接收者)角色:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

二、优缺点

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

三、实现方式

命令模式在平时开发中,可能比较少用,下面直接上代码简单实现命令模式。

接收方类

public class Receiver {

    public void action(){
        System.out.println("接收方-业务逻辑处理");
    }

}

抽象命令类

public interface Command {

    void execute();

}

具体命令类

public class ConcreteCommand implements Command{

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

调用方类

public class Invoker {

    private Command command;

    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }

    public void execute(){
        this.command.execute();
    }

}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);

        //直接执行具体命令方式
        command.execute();

        //通过调用者执行命令
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.execute();
    }
}

结果输出

接收方-业务逻辑处理
接收方-业务逻辑处理

通过代码我们可以看到,当我们调用时,执行的时序首先是调用者类,然后是命令类,最后是接收者类。

也就是说一条命令的执行被分成了三步,把命令的调用者与执行者分开,使双方不必关心对方是如何操作的。

四、常见应用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接受者解耦,使得调用者和接收者不直接交互,请求调用者无须知道接收者的存在,也无需知道接收者是谁,接收者也无须关心何时被调用。
  • 系统需要在不同时间指定请求,将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持撤销以及恢复操作。
  • 系统需要将一组操作组合一起形成宏命令,使用命令队列实现。