什么是Next-Tick?
在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即调用这个方法,获取更新后的DOM。
js运行机制
js执行是单线程的,基于事件循环,事件循环大致分为以下几个步骤:
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件,可以看出,这个任务队列主要存放异步任务的
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度。 消息队列中存放的是一个个的任务(task)。 规范中规定 task 分为两大类,分别是 macro task 和 micro task,并且每个 macro task 执行结束后,都要检查一遍micro task,并执行清理完成再进入下一轮事件循环。
异步说明
简单来说异步执行的运行机制:
- 所有同步任务在主线程执行,形成一个执行栈
- 主线程之外存在一个任务队列,用于存异步任务运行结果事件
- 执行栈所有同步任务执行完毕,系统就会任务队列里面事件
- 主线程重复上面动作
事件循环说明
简单来说,Vue在修改数据后,视图不会立即更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新
nextTick用途
应用场景:需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作
- 注意:在created和mounted阶段,如果需要操作渲染后的视图,也要使用nextTick 方法。
官方文档说明: 注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted
mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}
其他应用场景
- 点击按钮显示原本以 v-show = false 隐藏起来的输入框,并获取焦点。
// 会报错,修改为 nextTick
showsou(){
this.showit = true //修改 v-show
document.getElementById("keywords").focus() //在第一个 tick 里,获取不到输入框,自然也获取不到焦点
}
// 修改
showsou(){
this.showit = true
this.$nextTick(function () {
// DOM 更新了
document.getElementById("keywords").focus()
})
}
- 点击获取元素宽度。
<div id="app">
<p ref="myWidth" v-if="showMe">{{ message }}</p>
<button @click="getMyWidth">获取p元素宽度</button>
</div>
getMyWidth() {
this.showMe = true;
//this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth;
//报错 TypeError: this.$refs.myWidth is undefined
this.$nextTick(()=>{
//dom元素更新后执行,此时能拿到p元素的属性
this.message = this.$refs.myWidth.offsetWidth;
})
}
nextTick的使用
vue中dom的更像并不是实时的,当数据改变后,vue会把渲染watcher添加到异步队列,异步执行,同步代码执行完成后再统一修改dom,我们看下面的代码。
<template>
<div class="box">{{msg}}</div>
</template>
export default {
name: 'index',
data () {
return {
msg: 'hello'
}
},
mounted () {
this.msg = 'world'
let box = document.getElementsByClassName('box')[0]
console.log(box.innerHTML) // hello
}
}
可以看到,修改数据后并不会立即更新dom ,dom的更新是异步的,无法通过同步代码获取,需要使用nextTick,在下一次事件循环中获取。
this.msg = 'world'
let box = document.getElementsByClassName('box')[0]
this.$nextTick(() => {
console.log(box.innerHTML) // world
})
如果我们需要获取数据更新后的dom信息,比如动态获取宽高、位置信息等,需要使用nextTick。
数据变化dom更新与nextTick的原理分析
数据变化
vue双向数据绑定依赖于ES5的Object.defineProperty,在数据初始化的时候,通过Object.defineProperty为每一个属性创建getter与setter,把数据变成响应式数据。对属性值进行修改操作时,如this.msg = world,实际上会触发setter。下面看源码,为方便越读,源码有删减。
双向数据绑定
数据改变触发set函数
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// 数据修改后触发set函数 经过一系列操作 完成dom更新
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (getter && !setter) return
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify() // 执行dep notify方法
}
})
执行dep.notify方法
export default class Dep {
constructor () {
this.id = uid++
this.subs = []
}
notify () {
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
// 实际上遍历执行了subs数组中元素的update方法
subs[i].update()
}
}
}
当数据被引用时,如<div>{{msg}}</div> ,会执行get方法,并向subs数组中添加渲染Watcher,当数据被改变时执行Watcher的update方法执行数据更新。
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this) //执行queueWatcher
}
}
update 方法最终执行queueWatcher
function queueWatcher (watcher: Watcher) {
const id = watcher.id
if (has[id] == null) {
has[id] = true
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
// queue the flush
if (!waiting) {
// 通过waiting 保证nextTick只执行一次
waiting = true
// 最终queueWatcher 方法会把flushSchedulerQueue 传入到nextTick中执行
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
执行flushSchedulerQueue方法
function flushSchedulerQueue () {
currentFlushTimestamp = getNow()
flushing = true
let watcher, id
...
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
if (watcher.before) {
watcher.before()
}
id = watcher.id
has[id] = null
// 遍历执行渲染watcher的run方法 完成视图更新
watcher.run()
}
// 重置waiting变量
resetSchedulerState()
...
}
也就是说当数据变化最终会把flushSchedulerQueue传入到nextTick中执行flushSchedulerQueue函数会遍历执行watcher.run()方法,watcher.run()方法最终会完成视图更新,接下来我们看关键的nextTick方法到底是啥
nextTick
nextTick方法会被传进来的回调push进callbacks数组,然后执行timerFunc方法
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// push进callbacks数组
callbacks.push(() => {
cb.call(ctx)
})
if (!pending) {
pending = true
// 执行timerFunc方法
timerFunc()
}
}
timerFunc
let timerFunc
// 判断是否原生支持Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
// 如果原生支持Promise 用Promise执行flushCallbacks
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
// 判断是否原生支持MutationObserver
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
// 如果原生支持MutationObserver 用MutationObserver执行flushCallbacks
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
// 判断是否原生支持setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
// 如果原生支持setImmediate 用setImmediate执行flushCallbacks
setImmediate(flushCallbacks)
}
// 都不支持的情况下使用setTimeout 0
} else {
timerFunc = () => {
// 使用setTimeout执行flushCallbacks
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
// flushCallbacks 最终执行nextTick 方法传进来的回调函数
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
nextTick会优先使用microTask, 其次是macroTask 。
也就是说nextTick中的任务,实际上会异步执行,nextTick(callback)类似于
Promise.resolve().then(callback),或者setTimeout(callback, 0)。
也就是说vue的视图更新 nextTick(flushSchedulerQueue)等同于setTimeout(flushSchedulerQueue, 0),会异步执行flushSchedulerQueue函数,所以我们在this.msg = hello 并不会立即更新dom。
要想在dom更新后读取dom信息,我们需要在本次异步任务创建之后创建一个异步任务。
异步队列
为了验证这个想法我们不用nextTick,直接用setTimeout实验一下。如下面代码,验证了我们的想法。
<template>
<div class="box">{{msg}}</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'index',
data () {
return {
msg: 'hello'
}
},
mounted () {
this.msg = 'world'
let box = document.getElementsByClassName('box')[0]
setTimeout(() => {
console.log(box.innerHTML) // world
})
}
}
如果我们在数据修改前nextTick ,那么我们添加的异步任务会在渲染的异步任务之前执行,拿不到更新后的dom。
<template>
<div class="box">{{msg}}</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'index',
data () {
return {
msg: 'hello'
}
},
mounted () {
this.$nextTick(() => {
console.log(box.innerHTML) // hello
})
this.msg = 'world'
let box = document.getElementsByClassName('box')[0]
}
}
总结
vue为了保证性能,会把dom修改添加到异步任务,所有同步代码执行完成后再统一修改dom,一次事件循环中的多次数据修改只会触发一次watcher.run()。也就是通过nextTick,nextTick会优先使用microTask创建异步任务。
vue项目中如果需要获取修改后的dom信息,需要通过nextTick在dom更新任务之后创建一个异步任务。如官网所说,nextTick会在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。