《WebGL编程指南》阅读笔记(二)

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  • 上一章我们对WebGL基础相关的知识作了一个简单的阐述以及画了点
  • 这章我们一起来绘制一个三角形并对其进行仿射变换

我们要知道的一些简单知识点:
1、构成三维模型的基本单位是三角形
2、缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存,存放大量顶点数据,供传入给顶点着色器使用

image.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">>《WebGL编程指南》阅读笔记是一个系列,其他文章请参考我的专栏WebGL >《WebGL编程指南》阅读笔记是一个系列,其他文章请参考我的专栏WebGL
    <title>Document</title>
    <script src="glMatrix-0.9.6.min.js"></script>
    <script>
        let vertexstring = `
        attribute vec3 a_position;
        uniform  mat4  proj;
        void main(void){
            gl_Position = proj*vec4(a_position,1.0)  ;
            gl_PointSize=60.0;
        }
        `;
        let fragmentstring = `
        precision mediump float;
        void main(void){
          gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);
        }
        `;
        var projMat4 = mat4.create();
        var webgl;
        function init() {
            initWebgl();
            initShader();
            initBuffer();
            draw();
        }
        function initWebgl() {
            let webglDiv = document.getElementById('myCanvas');
            webgl = webglDiv.getContext("webgl");
            webgl.viewport(0, 0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight);
            mat4.ortho(0, webglDiv.clientWidth, webglDiv.clientHeight, 0, -1.0, 1.0, projMat4)
        }
        function initShader() {

            let vsshader = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);
            let fsshader = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);

            webgl.shaderSource(vsshader, vertexstring);
            webgl.shaderSource(fsshader, fragmentstring);

            webgl.compileShader(vsshader);
            webgl.compileShader(fsshader);
            if (!webgl.getShaderParameter(vsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
                var err = webgl.getShaderInfoLog(vsshader);
                alert(err);
                return;
            }
            if (!webgl.getShaderParameter(fsshader, webgl.COMPILE_STATUS)) {
                var err = webgl.getShaderInfoLog(fsshader);
                alert(err);
                return;
            }
            let program = webgl.createProgram();
            webgl.attachShader(program, vsshader);
            webgl.attachShader(program, fsshader)

            webgl.linkProgram(program);
            webgl.useProgram(program);

            webgl.program = program
        }
        var points = [];
        var colors=[];
        function initBuffer() {
            let aPsotion = webgl.getAttribLocation(webgl.program, "a_position");
            let arr = [100.0,100.0,0,    200.0,200.0,0, 300.0,200.0,0 ,400,600,0];
            let vertexArr = new Float32Array(arr);
            let trangleBuffer =  webgl.createBuffer();
            webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER,trangleBuffer);
            webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER,vertexArr,webgl.STATIC_DRAW);
            webgl.enableVertexAttribArray(aPsotion);
            webgl.vertexAttribPointer(aPsotion,3, webgl.FLOAT, false, 0, 0);

            let uniformProj = webgl.getUniformLocation(webgl.program, "proj");
            webgl.uniformMatrix4fv(uniformProj, false, projMat4);
        }
        function draw() {
            webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT | webgl.DEPTH_BUFFER_BIT);
           webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES,0,3);
          // webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLE_STRIP,0,4);
            //webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLE_FAN,0,4); 
        }
    </script>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id='myCanvas' width="1024" height='700'></canvas>
</body>

</html>
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