TypeScript基本概念
TypeScript 是什么?
目标:能够说出什么是typescript
内容:
TypeScript简称:TS,可以理解为 是增强版的JavaScript,是 JavaScript 的超集, 简单来说就是:JS 有的 TS 都有
- TypeScript =
Type+ JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持) - TypeScript 是微软开发的开源编程语言,编译后就是 js,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
为什么要有typescript
目标:能够说出为什么需要有typescript
内容:
-
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”弱类型,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)
- 开发的时候,定义的变量本应该就有类型
-
这些经常出现的错误,导致了在使用 JS 进行项目开发时,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率
为什么会这样? var num = 18 num.toLowerCase()
-
从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JavaScript 属于动态类型的编程语言
- 静态类型:编译期做类型检查
- 动态类型:执行期做类型检查
-
代码编译和代码执行的顺序:1 编译 2 执行
-
对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)
-
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
对比:
-
使用 JS:
- 在 VSCode 里面写代码
- 在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
-
使用 TS:
- 在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
- 在浏览器中运行代码
Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言
目前,前端最新的开发技术栈:
- React: TS + Hooks
- Vue: TS + Vue3
- 注意: Vue2 对 TS 的支持不好~
安装编译 TS 的工具包
目标: 能够安装ts的工具包来编译ts
内容:
-
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
-
回答:Node.js/浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行
- 安装命令:
npm i -g typescript或者yarn global add typescript - typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了
tsc命令,实现了 TS -> JS 的转化 - 注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加
sudo获取权限:sudo npm i -g typescriptyarn 全局安装:sudo yarn global add typescript
- 安装命令:
-
验证是否安装成功:tsc –v(查看 typescript 的版本)
编译并运行 TS 代码
目标: 能够理解typescript的运行步骤
内容:
- 创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为
.ts) - 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令,
tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件) - 执行 JS 代码:在终端中输入命令,
node hello.js
1 创建 ts 文件 ===> 2 编译 TS ===> 3 执行 JS
- 说明:所有合法的 JS 代码都是 TS 代码,有 JS 基础只需要学习 TS 的类型即可
- 注意:由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中就没有类型信息了
真正在开发过程中,其实不需要自己手动的通过tsc把ts文件转成js文件,这些工作应该交给webpack或者vite来完成
创建基于TS的vue项目
目标:能够使用vite创建vue-ts模板的项目
内容:
基于vite创建一个vue项目,使用typescript模板
yarn create vite
或
yarn create vite vite-ts-demo --template vue-ts
步骤:
- 创建项目
- 删除 src文件,自己新建 main.ts
- 解决 isolatedModules 报错
- 正常书写代码
TypeScript基础
类型注解
目标: 能够理解什么是typescript的类型注解
内容:
-
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- 所有的 JS 代码都是 TS 代码
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查
示例代码:
let age = 18
let age: number = 18
- 说明:代码中的
: number就是类型注解 - 作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型
- 解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
- 约定了类型之后,代码的提示就会非常的清晰
- 错误演示:
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
TypeScript类型概述
目标: 能够理解TypeScript中有哪些数据类型
内容:
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:
-
JS 已有类型
- 原始类型,简单类型(
number/string/boolean/null/undefined) - 复杂数据类型(数组,对象,函数等)
- 原始类型,简单类型(
-
TS 新增类型
- 联合类型 |
- 自定义类型(类型别名) type
- 接口 interface
- 元组
- 字面量类型
- 枚举 enum
- void
- ...
TypeScript原始数据类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined
- 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age: number = 18
let myName: string = '老师'
let isLoading: boolean = false
// 等等...
数组类型
目标: 掌握ts中数组类型的两种写法
内容:
-
数组类型的两种写法:
- 推荐使用
number[]写法
- 推荐使用
export default {};
/*
数组的类型注解
1. 写法1: 类型[]
2. 写法2: Array<类型>
*/
let arr: number[] = [15000, 12000, 10000];
// arr.push("200"); // 报错
// let arr2: number[] = [15000, 12000, 10000, undefined]; // 报错
let arr3: string[] = ["zs", "li"];
let arr4: boolean[] = [true, true, false];
// 写法2,泛型写法
let arr5: Array<number> = [15000, 12000, 10000];
联合类型
目标: 能够通过联合类型将多个类型组合成一个类型
内容:
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
- 解释:
|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种 - 注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
/*
联合类型注解:
作用:
把多种类型连个起来,形成一种类型给变量使用
语法:
| , 跟JS的或 || 非常相似
*/
// let temp: number | string | boolean;
// temp = 10;
// temp = "10";
// temp = true;
// 注意 | 的优先级,使用小括号包起来
let arr: (string | number)[] = ["zs", 15000];
类型别名
目标: 能够使用类型别名给类型起别名
内容:
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名- 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]
-
解释:
- 使用
type关键字来创建自定义类型 - 类型别名(比如,此处的 CustomArray)可以是任意合法的变量名称
- 推荐使用大写字母开头
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
- 使用
函数类型
基本使用
目标: 能够给函数指定类型
内容:
-
函数的类型实际上指的是:
函数参数和返回值的类型 -
为函数指定类型的两种方式:
- 单独指定参数、返回值的类型
- 同时指定参数、返回值的类型
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
类型别名写法
/*
函数注解 - 类型别名type:
注意:只能在函数表达式(箭头函数)中使用
语法:
type 类型名 = (参数1:类型, 参数2:类型) => 类型
*/
type AddFn = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
// function add(){} 不可以使用
- 解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
- 注意:这种形式只适用于函数表达式
void 类型
目标: 能够了解void类型的使用
内容:
- 如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:
void
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
-
注意:
- 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用
void类型
- 如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
可选参数
目标: 能够使用?给函数指令可选参数类型
内容:
- 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
- 比如,数组的 slice 方法,可以
slice()也可以slice(1)还可以slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
- 可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加
?(问号) - 注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
默认参数
目标: 能够使用给函数参数添加 默认值
内容:
- 给参数添加默认值, 设置后,TS 会自动推导出参数的 TS 类型
function mySlice(start = 100, end = 200) {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
类型推论
-
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
-
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写
-
发生类型推论的 2 种常见场景:
- 声明变量并初始化时,(形参也属于声明变量)
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
- 推荐:能省略类型注解的地方就省略(
偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率) - 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
对象类型
基本使用
目标: 掌握对象类型的基本使用
内容:
-
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
-
对象类型的写法:
- 使用
{}来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型的形式 - 方法采用
方法名(): 返回值类型的形式
- 使用
// 空对象
let person: {} = {}
// 有属性的对象
let person: { name: string } = {
name: '同学'
}
// 既有属性又有方法的对象
// 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 `;`(分号)来分隔
let person: { name: string; sayHi(): void } = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
// 对象中如果有多个类型,可以换行写:
// 通过换行来分隔多个属性类型,可以去掉 `;`
let person: {
name: string
sayHi(): void
} = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
箭头函数形式的方法类型
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式
{
greet(name: string):string,
greet: (name: string) => string
}
type Person = {
greet: (name: string) => void
greet(name: string):void
}
let person: Person = {
greet(name) {
console.log(name)
}
}
对象可选属性
- 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
- 比如,我们在使用
axios({ ... })时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略 - 可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用
?来表示
type Config = {
url: string
method?: string
}
function myAxios(config: Config) {
console.log(config)
}
使用类型别名
- 注意:直接使用
{}形式为对象添加类型,会降低代码的可读性(不好辨识类型和值) - 推荐:使用类型别名为对象添加类型
// 创建类型别名
type Person = {
name: string
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: 'jack',
sayHi() {}
}
练习
使用 `axios({ ... })` 时,如果发送 GET 请求,
method 属性就可以省略
接口类型
基本使用
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
-
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
- 使用
/*
interface 用来描述对象的属性,与 type 是一样
早期时候,并没有 type,使用 interface
type:不仅可以描述对象的属性,还可以描述基本类型的属性
interface: 仅仅可以描述对象的属性,在过去开发的框架上,使用比较多
语法上有点不同
等于号,分号
type 类型 = {对象的描述;}
interface 类型 {对象的描述}
*/
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: 'jack',
age: 19,
sayHi() {}
}
interface vs type
-
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
-
如何选择:按个人习惯,按团队风格都可以
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为对象类型创建类型别名
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
// 为联合类型创建类型别名
type NumStr = number | string
接口继承
- 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过 extends 继承来实现复用
- 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
- 更好的方式:
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
-
解释:
- 使用
extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
- 使用
type实现继承
/*
interface继承,通过 extends 类型名 {要添加的属性}
type 继承, 类型名 & {要添加的属性}
*/
{
type Point2D = {
x: number;
y?: number;
};
type Point3D = Point2D & {
z: number;
};
const point3D: Point3D = {
x: 100,
y: 100,
z: 1,
};
}
元组类型
- 场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
- 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
let position: number[] = [113.2317, 23.5427]
- 使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字
- 更好的方式:
元组 Tuple - 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [113.2317, 23.5427]
-
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
字面量类型
基本使用
- 思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2 = 'Hello TS'
-
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量 str1 的类型为:string
- 变量 str2 的类型为:'Hello TS'
-
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'
-
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
-
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
- 字面量:
1820'abc'false{ name: 'jack' }[]function() {}
- 字面量:
使用模式和场景
- 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
- 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
/*
字面量类型 通常配合 联合类型 去使用
应用场景非常广,用户性别选择,methods方法,组件按钮大小颜色等
*/
type Gender = "男" | "女" | "未知";
let gender: Gender = "男";
gender = "未知";
// gender = "外星人"; // 报错
type Methods = "POST" | "GET" | "PUT" | "DELETE" | "get";
- 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
枚举类型
基本使用
- 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
- 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 创建枚举
enum 枚举名 {
枚举项 = 枚举值,
枚举项 = 枚举值,
}
-
解释:
- 使用
enum关键字定义枚举 - 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
- 使用
数字枚举
- 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
- 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
数字枚举 - 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
export {}
/*
枚举类型:
定义一组已知的可选项
语法:
enum 类型名 {
枚举项 = 枚举值,
枚举项 = 枚举值
}
✅开发需求:
用户编辑界面,用户选择的性别 男 女 未知
后端接口参数要求传的是数字对应为 1 0 -1
🎉开发经验:
TS项目中可通过设计枚举结构,提高源代码的可读性
*/
enum Gender {
Boy = 1,
Girl = 0,
UnKnown = -1,
}
const query = {
name: '张三',
// gender: Gender.Boy 等价于 gender: 1,🔔但代码可读性更高
gender: Gender.Boy,
}
console.log('后端所需的参数', query)
字符串枚举-了解即可
- 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
- 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
- 建议还是使用 字面量类型 + 联合类型 替代 字符串枚举
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
枚举实现原理
- 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
- 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
- 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
any 类型
- 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
- 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
-
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
-
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
-
其他隐式具有 any 类型的情况
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
-
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
类型断言
作用: 十分肯定的说,它是一个什么类型
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,
const aLink = document.getElementById('link')
- 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
- 因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
- 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
- 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
-
解释:
- 使用
as关键字实现类型断言 - 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
- 使用
-
另一种语法,使用
<>语法,这种语法形式不常用知道即可:
// 该语法,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
TypeScript泛型
泛型-基本介绍
作用:理解为是一个函数,将类型当做参数传递
// 基本写法
const arr: number[] = [1, 2, 3, 4];
// 泛型写法
const arr2: Array<number> = [1, 2, 3, 4];
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身
const fn1 = (value: number): number => {
return value;
};
- 比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型
- 为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全
const fn1 = (value: any): any => {
return value;
};
- 泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
泛型-泛型函数
定义泛型函数
const id = <T>(value: T): T => {
return value;
};
-
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 T - 类型变量 T,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
- 因为 T 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
- 类型变量 T,可以是任意合法的变量名称
- 语法:在函数名称的后面添加
调用泛型函数
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('a')
-
解释:
- 语法:在函数名称的后面添加
<>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number - 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
- 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number
- 语法:在函数名称的后面添加
-
同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
-
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全
简化泛型函数调用 - 建议使用
// 省略 <number> 调用函数
let num = id(10)
let str = id('a')
-
解释:
- 在调用泛型函数时,可以省略
<类型>来简化泛型函数的调用 - 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
- 在调用泛型函数时,可以省略
-
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
-
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数
练习题:
1. 需求: 封装一个函数,传入数组,返回数组第一项(可能是 number/string/boolean 等)
2. 需求: 封装一个函数,交换数组两项的位置(可能是 number/string/boolean 等)
泛型约束
- 默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
- 比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value: Type): Type {
console.log(value.length)
return value
}
id('a')
- 解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length
- 此时,就需要为泛型添加约束来
收缩类型(缩窄类型取值范围) - 添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束
指定更加具体的类型
比如,将类型修改为 T[](T 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了
function id<T>(value: T[]): T[] {
console.log(value.length)
return value
}
添加约束
// 创建一个接口
interface ILength {
length: number;
}
// T extends ILength 添加泛型约束
// 解释:表示传入的 类型 必须满足 ILength 接口的要求才行,也就是得有一个 number 类型的 length 属性
function fn<T extends ILength>(val: T): T {
console.log(val.length);
return val;
}
-
解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
- 通过
extends关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束 - 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
-
注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性)
泛型接口
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,复用性
// 定义泛型接口
interface Res<T> {
msg: string;
code: number;
result: T;
}
// 传递具体的类型
const res: Res<number[]> = {
msg: "成功",
code: 200,
result: [1, 2, 3],
};
res.result.push(4);
-
解释:
- 在接口名称的后面添加
<泛型>,那么,这个接口就变成了泛型接口。 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 Res<number[]> )。
- 在接口名称的后面添加
练习题:
一般后台返回的数据 res 中,result 是数组或者null,数组每一项是一个固定的结构对象,
{id:1,name:"吃饭",done:false}
封装符合的 Res 泛型接口
补充-多个泛型变量 和 泛型类型默认值
// 多泛型变量
const fn = <T, U>(a: T, b: U) => {};
fn(1, "2");
fn("2", 1);
// 泛型默认值
//泛型默认值
//unknown ----------对应js的 undefined
// 一般使用场景,用在 对象 的泛型封装中
// 和JS 很像,add(a){} 现在的形参a,默认值是 undefined
const fn1 = <T = unknown>(a: T) => {};
fn1(1);
泛型练习题
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束),
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
getProp({ name: 'jack', age: 18 }, 'name')
// 返回 jack
keyof 关键词
关键字接收一个对象类型,生成其键名称 字符串的联合类型
/*
keyof 获取对象类型的 键 名称, 生成所有 键 组成的字符串联合类型
*/
interface Person {
name: string;
age: number;
gender: string;
}
const str: keyof Person = "gender";
// 两行代码是等价的
const myStr: "name" | "age" | "gender" = "gender";
-
解释:
- 使用了两个类型变量
T,K,类型变量之间使用,逗号分隔。 - keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称 字符串的联合类型。
- 本示例中
keyof T实际上获取的是 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age' - 类型变量 K 受 T 约束,可以理解为:K 只能是 T 所有键中的任意一个
- 使用了两个类型变量
// Type extends object 表示: Type 应该是一个对象类型,如果不是 对象 类型,就会报错
// 如果要用到 对象 类型,应该用 object ,而不是 Object
function getProperty<T extends object, K extends keyof T>(obj: T, key: K) {
return obj[key]
}
TypeScript与Vue
中文链接:staging-cn.vuejs.org/guide/types…
vue3配合ts中,还需要额外安装一个vscode插件:Typescript Vue Plugin
defineProps与Typescript
目标:掌握defineProps如何配合ts使用
- defineProps配合vue默认语法进行类型校验(运行时声明)
// 运行时声明
defineProps({
money: {
type: Number,
required: true
},
car: {
type: String,
required: true
}
})
- defineProps配合ts的泛型定义props类型校验,这样更直接
/*
TS 的写法
1. 调用 defineProps ,把泛型参数(描述父组件的props的类型) 传递,返回数据
2. 解构返回来的数据,并且加上默认值
注意:要使用这个功能,要在 vite.config.js 里面开启
vue({
reactivityTransform: true,
})
开启后,需要重启服务
*/
const { money, car = "五菱宏光" } = defineProps<{
money: number,
car?: string
}>()
</script>
<template>
<h2>子组件 - {{ money }} - {{ car }}</h2>
</template>
<style scoped>
</style>
- props可以通过解构来指定默认值
<script lang="ts" setup>
// 使用ts的泛型指令props类型
const { money, car = '小黄车' } = defineProps<{
money: number
car?: string
}>()
</script>
如果提供的默认值需要在模板中渲染,需要额外添加配置
// vite.config.js
export default {
plugins: [
vue({
reactivityTransform: true
})
]
}
defineEmits与Typescript
目标:掌握defineEmit如何配合ts使用
- defineEmits配合运行时声明
const emit = defineEmits(['change', 'update'])
- defineEmits配合ts 类型声明,可以实现更细粒度的校验
const emit = defineEmits<{
(e: 'changeMoney', money: number): void
(e: 'changeCar', car: string): void
}>()
ref与Typescript
目标:掌握ref配合ts如何使用
- 通过泛型指定value的值类型,如果是简单值,该类型可以省略
const money = ref<number>(10)
const money = ref(10)
- 如果是复杂类型,推荐指定泛型
type Todo = {
id: number
name: string
done: boolean
}
const list = ref<Todo[]>([])
setTimeout(() => {
list.value = [
{ id: 1, name: '吃饭', done: false },
{ id: 2, name: '睡觉', done: true }
]
})
computed与Typescript
目标:掌握computed配合typescript如何使用
- 通过泛型可以指定computed计算属性的类型,通常可以省略
const leftCount = computed<number>(() => {
return list.value.filter((item) => item.done).length
})
console.log(leftCount.value)
事件处理与Typescript
目标:掌握事件处理函数配合typescript如何使用
const move = (e: MouseEvent) => {
mouse.value.x = e.pageX
mouse.value.y = e.pageY
}
<h1 @mousemove="move($event)">根组件</h1>
Template Ref与Typescript
目标:掌握ref操作DOM时如何配合Typescript使用
const imgRef = ref<HTMLImageElement | null>(null)
onMounted(() => {
console.log(imgRef.value?.src)
})
如何查看一个DOM对象的类型:通过控制台进行查看
document.createElement('img').__proto__
可选链操作符
目标: 掌握js中的提供的可选链操作符语法,只能读取,不能赋值
内容
- 可选链操作符(
?.)允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。 - 参考文档:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
let nestedProp = obj.first?.second;
console.log(res.data?.data)
obj.fn?.()
if (obj.fn) {
obj.fn()
}
obj.fn && obj.fn()
// 等价于
let temp = obj.first;
let nestedProp = ((temp === null || temp === undefined) ? undefined : temp.second);
非空断言
目标: 掌握ts中的非空断言的使用语法
内容:
- 如果我们明确的知道对象的属性一定不会为空,那么可以使用非空断言
!
// 告诉typescript, 明确的指定obj不可能为空
let nestedProp = obj!.second;
- 注意:非空断言一定要确保有该属性才能使用,不然使用非空断言会导致bug
使用axios接收后台返回数据,渲染到页面中
目标: 掌握 ts 中 axios 的用法
内容:向后台发请求,拿回栏目的数据,渲染到页面中
请求地址:http://xxx
<script setup lang="ts">
import axios from "axios"
import { ref } from "vue";
interface List {
id: number,
name: string
}
const list = ref<List[]>([])
const getList = async () => {
// js的写法, axios不 支持对 返回数据做校验
// ts的写法, axios.request 支持对 返回数据做校验
const res = await axios.request({
url: "http://xxx"
})
console.log('res', res);
list.value = res.data.data.channels
}
getList()
</script>
<template>
<ul class="nav">
<!-- 模板中渲染 -->
<li v-for="item in list" :key="item.id" :class="{ active: item.id === 0 }">{{ item.name }}</li>
</ul>
</template>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
li {
list-style: none;
}
.nav {
display: flex;
width: 100%;
flex-wrap: nowrap;
overflow: auto;
}
.nav li {
padding: 10px;
flex-shrink: 0;
}
.nav li.active {
border-bottom: 3px solid #f30;
}
</style>
TypeScript类型声明文件(了解即可)
基本介绍
今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。 这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。 我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。
但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢? 类型声明文件
-
类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息
-
TS 中有两种文件类型:1
.ts文件 2.d.ts文件 -
.ts 文件:
既包含类型信息又可执行代码- 可以被编译为 .js 文件,然后,执行代码
- 用途:编写程序代码的地方
-
.d.ts 文件:
只包含类型信息的类型声明文件- 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息,在.d.ts文件中不允许出现可执行的代码,只用于提供类型
- 用途:为 JS 提供类型信息
-
总结:.ts 是
implementation(代码实现文件); .d.ts 是 declaration(类型声明文件) -
如果要为 JS 库提供类型信息,要使用
.d.ts文件
内置类型声明文件
- TS 为 JS 运行时可用的所有标准化内置 API 都提供了声明文件
- 比如,在使用数组时,数组所有方法都会有相应的代码提示以及类型信息:
const strs = ['a', 'b', 'c']
// 鼠标放在 forEach 上查看类型
strs.forEach
- 实际上这都是 TS 提供的内置类型声明文件
- 可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:Command + 鼠标左键)来查看内置类型声明文件内容
- 比如,查看 forEach 方法的类型声明,在 VSCode 中会自动跳转到
lib.es5.d.ts类型声明文件中 - 当然,像 window、document 等 BOM、DOM API 也都有相应的类型声明(
lib.dom.d.ts)
第三方库类型声明文件
- 目前,几乎所有常用的第三方库都有相应的类型声明文件
- 第三方库的类型声明文件有两种存在形式:1 库自带类型声明文件 2 由 DefinitelyTyped 提供。
- 库自带类型声明文件:比如,axios
- 查看
node_modules/axios目录
解释:这种情况下,正常导入该库,TS 就会自动加载库自己的类型声明文件,以提供该库的类型声明。
- 由 DefinitelyTyped 提供
- DefinitelyTyped 是一个 github 仓库,用来提供高质量 TypeScript 类型声明
- DefinitelyTyped 链接
- 可以通过 npm/yarn 来下载该仓库提供的 TS 类型声明包,这些包的名称格式为:
@types/* - 比如,@types/react、@types/lodash 等
- 说明:在实际项目开发时,如果你使用的第三方库没有自带的声明文件,VSCode 会给出明确的提示
import _ from 'lodash'
// 在 VSCode 中,查看 'lodash' 前面的提示
- 解释:当安装
@types/*类型声明包后,TS 也会自动加载该类声明包,以提供该库的类型声明 - 补充:TS 官方文档提供了一个页面,可以来查询 @types/* 库
- @types/* 库
自定义类型声明文件
项目内共享类型
-
如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享。
-
操作步骤:
- 创建 index.d.ts 类型声明文件。
- 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
- 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。
为已有 JS 文件提供类型声明
- 在将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明。
- 成为库作者,创建库给其他人使用。
- 演示:基于最新的 ESModule(import/export)来为已有 .js 文件,创建类型声明文件。
类型声明文件的使用说明
-
说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。
-
说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。
-
declare 关键字:用于类型声明,为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量。
- 对于 type、interface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。
- 对于 let、function 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。
let count = 10
let songName = '痴心绝对'
let position = {
x: 0,
y: 0
}
function add(x, y) {
return x + y
}
function changeDirection(direction) {
console.log(direction)
}
const fomartPoint = point => {
console.log('当前坐标:', point)
}
export { count, songName, position, add, changeDirection, fomartPoint }
定义类型声明文件
declare let count:number
declare let songName: string
interface Position {
x: number,
y: number
}
declare let position: Position
declare function add (x :number, y: number) : number
type Direction = 'left' | 'right' | 'top' | 'bottom'
declare function changeDirection (direction: Direction): void
type FomartPoint = (point: Position) => void
declare const fomartPoint: FomartPoint
export {
count, songName, position, add, changeDirection, FomartPoint, fomartPoint
}