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前言
前几年实现的一个 demo 效果,今天翻出来整理下,给大家提供类似场景参考思路。
当时的需求场景是需要 3D 展示手办模型,但是因为甲方预算有限,问有没有其他青春版(性价比)方案。
刚好那段时间在处理 lottie 动画跳帧的问题,就提出了给模型拍个全身照,旋转的时候逐帧播放达到模拟手办模型旋转的动画效果。
众所周知,帧率越高,单位时间内图像帧的个数就会越多,对应动画效果就会越流畅,当然了,对应需要准备的模型素材也就越多。
效果预览
代码片段
为了省流,这里没有预渲染图片资源,🤔可能出现转动太快,图片未加载的情况,请🍵等待片刻
核心科技
粮草先行
- 搭建舞台
- 把抓拍的各个视角模型照片,渲染到舞台上,然后堆叠到一起备用
- 同时段只展示一个视角的模型照片
- 旋转时同步视角
相信大家已经知道如何去实现这个需求了,那么就再简单贴一下相关的核心问题处理
获取旋转角度
监听 touch 事件,通过开始、结束坐标计算移动方向
this.$el.addEventListener('touchstart', (e) => {
this.data.x = e.touches[0].pageX
this.data.y = e.touches[0].pageY
}, false)
this.$el.addEventListener('touchmove', (e) => {
const endx = e.changedTouches[0].pageX
const endy = e.changedTouches[0].pageY
const direction = this.calcDirection(this.data.x, this.data.y, endx, endy)
switch (direction) {
case 'left':
e.preventDefault()
this.change(false)
break
case 'right':
e.preventDefault()
this.change(true)
break
}
}, false)
根据坐标计算移动方向
calcDirection (startX, startY, endX, endY) {
const angX = endX - startX
const angY = endY - startY
let result = ''
// 消除噪音
if (Math.abs(angX) < 2 && Math.abs(angY) < 2) {
return result
}
const baseAngle = 45
const angle = this.calcAngle(angX, angY)
if (angle >= -(baseAngle * 3) && angle <= -baseAngle) {
result = 'left'
} else if (angle > baseAngle && angle < (baseAngle * 3)) {
result = 'right'
} else if ((angle >= (baseAngle * 3) && angle <= (baseAngle * 4)) || (angle >= -(baseAngle * 4) && angle < -(baseAngle * 3))) {
result = 'up'
} else if (angle >= -baseAngle && angle <= baseAngle) {
result = 'down'
}
return result
}
calcAngle (x, y) {
return Math.atan2(x, y) * 180 / Math.PI
}
PC端支持 touch 事件
到这里你会发现PC端是不支持 touch 事件的,还好这件事不是你第一个发现的,在 VantUI 的官方示例中,有成熟的方案,相信细心的你一定注意到了。
Bye
🎉 感谢阅读
感慨一下,输出技术文章还挺难的,组织措辞的时间比编码时间还长,这还是在原有的基础上整理,从头构建一个技术点的难度又是 up++++ ,由衷佩服各位笔耕不辍的大佬。
后面要继续🤿潜水摸鱼了,写文章这也太难了。。。