正式开始
已经学过的trait
- Clone / Copy trait,约定了数据被深拷贝和浅拷贝的行为;
- Read / Write trait,约定了对 I/O 读写的行为;
- Iterator,约定了迭代器的行为;
- Debug,约定了数据如何被以 debug 的方式显示出来的行为;
- Default,约定数据类型的缺省值如何产生的行为;
- From / TryFrom,约定了数据间如何转换的行为
内存相关:Clone / Copy / Drop
Clone trait
pub trait Clone {
fn clone(&self) -> Self;
fn clone_from(&mut self, source: &Self) {
*self = source.clone()
}
}
- Clone trait 有两个方法, clone() 和 clone_from() ,后者有缺省实现,所以平时我们只需要实现 clone() 方法即可
- 如果 a 已经存在,在 clone 过程中会分配内存,但是使用 a.clone_from(&b) 就可以避免内存分配,提高效率
- Clone trait 可以通过派生宏直接实现,如果在你的数据结构里,每一个字段都已经实现了 Clone trait,你可以用
#[derive(Clone)] - Clone 是深度拷贝,栈内存和堆内存一起拷贝
值得注意的是,clone 方法的接口是 &self,这在绝大多数场合下都是适用的,我们在 clone 一个数据时只需要有已有数据的只读引用。 但对 Rc 这样在 clone() 时维护引用计数的数据结构,clone() 过程中会改变自己,所以要用 Cell 这样提供内部可变性的结构来进行改变
Copy trait
Copy trait 没有任何额外的方法,它只是一个标记 trait(marker trait)
pub trait Copy: Clone {}
-
如果要实现 Copy trait 的话,必须实现 Clone trait,然后实现一个空的 Copy trait
-
虽然没有任何行为,但它可以用作 trait bound 来进行类型安全检查,所以我们管它叫标记 trait
-
如果数据结构的所有字段都实现了 Copy,也可以用 #[derive(Copy)] 宏来为数据结构实现 Copy
-
如果类型实现了 Copy,那么在赋值、函数调用的时候,值会被拷贝,否则所有权会被移动
-
不可变引用实现了 Copy,而可变引用 &mut T 没有实现 Copy。为什么是这样?
a. 因为如果可变引用实现了 Copy trait,那么生成一个可变引用然后把它赋值给另一个变量时,就会违背所有权规则:同一个作用域下只能有一个可变引用
Drop trait
pub trait Drop {
fn drop(&mut self);
}
-
系统默认会依次对数据结构的每个域做 drop。但有两种情况你可能需要手工实现 Drop
a. 第一种是希望在数据结束生命周期的时候做一些事情,比如记日志
b. 第二种是需要对资源回收的场景
-
Copy trait 和 Drop trait 是互斥的,两者不能共存,当你尝试为同一种数据类型实现 Copy 时,也实现 Drop,编译器就会报错
a. Copy 是按位做浅拷贝,那么它会默认拷贝的数据没有需要释放的资源;而 Drop 恰恰是为了释放额外的资源而生的
标记 trait:Sized / Send / Sync / Unpin
协助编译器检查类型安全
Sized
- Sized trait 用于标记有具体大小的类型。
- 在使用泛型参数时,Rust 编译器会自动为泛型参数加上 Sized 约束
- Rust 提供了 ?Sized 在少数情况下,将T约束为可变大小的类型
Send / Sync
pub unsafe auto trait Send {}
pub unsafe auto trait Sync {}
- 这两个 trait 都是 unsafe auto trait
- auto 意味着编译器会在合适的场合,自动为数据结构添加它们的实现
- unsafe 代表实现的这个 trait 可能会违背 Rust 的内存安全准则,如果开发者手工实现这两个 trait ,要自己为它们的安全性负责
Send/Sync 是 Rust 并发安全的基础
-
如果一个类型 T 实现了 Send trait,意味着 T 可以安全地从一个线程移动到另一个线程,也就是说所有权可以在线程间移动
-
如果一个类型 T 实现了 Sync trait,则意味着 &T 可以安全地在多个线程中共享
一个类型 T 满足 Sync trait,当且仅当 &T 满足 Send trait
对于 Send/Sync 在线程安全中的作用,可以这么看,
- 如果一个类型 T: Send,那么 T 在某个线程中的独占访问是线程安全的;
- 如果一个类型 T: Sync,那么 T 在线程间的只读共享是安全的
基本上原生数据结构都支持 Send / Sync,也就是说,绝大多数自定义的数据结构都是满足 Send / Sync 的。标准库中,不支持 Send / Sync 的数据结构主要有:
- 裸指针 *const T / *mut T。它们是不安全的,所以既不是 Send 也不是 Sync。
- UnsafeCell 不支持 Sync。也就是说,任何使用了 Cell 或者 RefCell 的数据结构不支持 Sync。
- 引用计数 Rc 不支持 Send 也不支持 Sync。所以 Rc 无法跨线程
多线程下使用Rc,RefCell,Arc
std::thread::spawn 定义
pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T>
where
F: FnOnce() -> T,
F: Send + 'static,
T: Send + 'static,
它的参数是一个闭包,这个闭包需要 Send + 'static:
- 'static 意思是闭包捕获的自由变量必须是一个拥有所有权的类型,或者是一个拥有静态生命周期的引用;
- Send 意思是,这些被捕获自由变量的所有权可以从一个线程移动到另一个线程
如果在线程间传递 Rc<T>,是无法编译通过的
因为 Rc 的实现不支持 Send 和 Sync
// Rc 既不是 Send,也不是 Sync
fn rc_is_not_send_and_sync() {
let a = Rc::new(1);
let b = a.clone();
let c = a.clone();
thread::spawn(move || {
println!("c= {:?}", c);
});
}
如果在线程间传递 RefCell<T>,是可以工作的
RefCell 实现了 Send,但没有实现 Sync
fn refcell_is_send() {
let a = RefCell::new(1);
thread::spawn(move || {
println!("a= {:?}", a);
});
}
如果在线程间传递 Arc<T>,是无法编译通过的
// RefCell 现在有多个 Arc 持有它,虽然 Arc 是 Send/Sync,但 RefCell 不是 Sync
fn refcell_is_not_sync() {
let a = Arc::new(RefCell::new(1));
let b = a.clone();
let c = a.clone();
thread::spawn(move || {
println!("c= {:?}", c);
});
}
- Arc 内部的数据是共享的,需要支持 Sync 的数据结构,但是 RefCell 不是 Sync,编译失败
- 在多线程情况下,我们只能使用支持 Send/Sync 的 Arc ,和 Mutex 一起,构造一个可以在多线程间共享且可以修改的类型
use std::{
sync::{Arc, Mutex},
thread,
};
// Arc<Mutex<T>> 可以多线程共享且修改数据
fn arc_mutext_is_send_sync() {
let a = Arc::new(Mutex::new(1));
let b = a.clone();
let c = a.clone();
let handle = thread::spawn(move || {
let mut g = c.lock().unwrap();
*g += 1;
});
{
let mut g = b.lock().unwrap();
*g += 1;
}
handle.join().unwrap();
println!("a= {:?}", a);
}
fn main() {
arc_mutext_is_send_sync();
}
Unpin
用于自引用类型的
类型转换相关:From<T> / Into<T>/AsRef<T> / AsMut<T>
值类型到值类型的转换:From<T> / Into<T> / TryFrom<T> / TryInto<T>
From<T> / Into<T>
定义如下
pub trait From<T> {
fn from(T) -> Self;
}
pub trait Into<T> {
fn into(self) -> T;
}
- 在实现 From<T> 的时候会自动实现 Into<T>
- 大部分情况下,只用实现 From<T>,然后这两种方式都能做数据转换
// 实现 From 会自动实现 Into
impl<T, U> Into<U> for T where U: From<T> {
fn into(self) -> U {
U::from(self)
}
}
- From 和 Into 还是自反的:把类型 T 的值转换成类型 T,会直接返回
// From(以及 Into)是自反的
impl<T> From<T> for T {
fn from(t: T) -> T {
t
}
}
TryFrom<T> / TryInto<T>
- 如果你的数据类型在转换过程中有可能出现错误,可以使用 TryFrom<T> 和 TryInto<T>
- 它们的用法和 From<T> / Into<T> 一样,只是 trait 内多了一个关联类型 Error,且返回的结果是 Result<T, Self:Error>
引用类型到引用类型的转换:AsRef<T> / AsMut<T>
AsRef<T> / AsMut<T>
pub trait AsRef<T> where T: ?Sized {
fn as_ref(&self) -> &T;
}
pub trait AsMut<T> where T: ?Sized {
fn as_mut(&mut self) -> &mut T;
}
- 在 trait 的定义上,都允许 T 使用大小可变的类型,如 str、[u8] 等
- AsMut 除了使用可变引用生成可变引用外,其它都和 AsRef 一样
以std::fs::File::open为例
std::fs::File::open
- 它的参数 path 是符合 AsRef 的类型
- 可以为这个参数传入 String、&str、PathBuf、Path 等类型
- 当你使用 path.as_ref() 时,会得到一个 &Path
操作符相关:Deref / DerefMut
Rust 为所有的运算符都提供了 trait
Deref / DerefMut
pub trait Deref {
// 解引用出来的结果类型
type Target: ?Sized;
fn deref(&self) -> &Self::Target;
}
pub trait DerefMut: Deref {
fn deref_mut(&mut self) -> &mut Self::Target;
}
- DerefMut “继承”了 Deref,只是它额外提供了一个 deref_mut 方法,用来获取可变的解引用
重点学习Deref
- 对于普通的引用,解引用很直观,因为它只有一个指向值的地址,从这个地址可以获取到所需要的值
let mut x = 42;
let y = &mut x;
// 解引用,内部调用 DerefMut(其实现就是 *self)
*y += 1;
- 对智能指针来说,拿什么域来解引用就不那么直观,以Rc为例
impl<T: ?Sized> Deref for Rc<T> {
type Target = T;
fn deref(&self) -> &T {
// 最终指向了堆上的 RcBox 内部的 value 的地址
// 然后如果对其解引用的话,得到了 value 对应的值
&self.inner().value
}
}
Deref 和 DerefMut 是自动调用的,*b 会被展开为 *(b.deref())
其它:Debug / Display / Default
Debug / Display
pub trait Debug {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result<(), Error>;
}
pub trait Display {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result<(), Error>;
}
Debug 和 Display 两个 trait 的签名一样,都接受一个 &self 和一个 &mut Formatter。那为什么要有两个一样的 trait 呢?
- Debug 是为开发者调试打印数据结构所设计的,而 Display 是给用户显示数据结构所设计的
- Debug trait 的实现可以通过派生宏直接生成,而 Display 必须手工实现
- 在使用的时候,Debug 用 {:?} 来打印,Display 用 {} 打印
Default
pub trait Default {
fn default() -> Self;
}
- Default trait 用于为类型提供缺省值
- 可以通过 derive 宏 #[derive(Default)] 来生成实现,前提是类型中的每个字段都实现了 Default trait
- 在初始化一个数据结构时,我们可以部分初始化,然后剩余的部分使用 Default::default()
小结
- 从数据的角度看,数据结构是具体数据的延迟绑定,泛型结构是具体数据结构的延迟绑定;
- 从代码的角度看,函数是一组实现某个功能的表达式的延迟绑定,泛型函数是函数的延迟绑定
- trait 是行为的延迟绑定
推荐链接
- 使用clone_from避免内存分配
- Sized trait
- Send trait
- Sync trait
- Unpin trait
- Rc实现源码
- RefCell 实现了 Send,但没有实现 Sync
- 支持 Send/Sync 的 Arc
- From<T> trait
- Into<T> trait
- TryFrom<T> trait
- TryInto<T> trait
- std::fs::File:open
- 运算符 trait
- Deref trait
- DerefMut trait
- Debug trait
- Display trait
- Default trait
- LinkedList
精选问答
-
Vec<T> 可以实现 Copy trait 么?为什么?
a. Vec本身已经实现了Drop trait,和Copy trait是冲突的
-
在使用 Arc> 时,为什么下面这段代码可以直接使用 shared.lock()?
use std::sync::{Arc, Mutex};
let shared = Arc::new(Mutex::new(1));
let mut g = shared.lock().unwrap();
*g += 1;
因为Arc实现了Deref,并未实现DeRefMut