😁今天说一下 Map,WeakMap
- 是因为今天突然想起来之前看的一篇如何写出一个惊艳面试官的深拷贝?里面提到了使用
weakMap
可以起到画龙点睛的效果,燃起了我的兴趣,必须好好地搞懂它
- 要搞懂
weakMap
之前,我们肯定要先搞定Map
一 、Map
Map是一种叫做字典的数据结构,Map
对象保存不重复键值对,并且能够记住键的原始插入顺序
- Map的属性和方法
- 属性:
size
: 返回所包含的键值对长度 - 操作方法:
set(key,val)
: 添加新键值对get(key)
: 通过传入键查找并返回对应值has(key)
: 判断是否存在该键delete(key)
:删除该键值对clear
:清空
- 属性:
//创建map结构
const map = new Map();
//添加键
map.set('name','clt').set('gender','girl').set('age',20);
//获取size
console.log(map.size); //3
//判断键
console.log(map.has('age')); //20
//获取值
console.log(map.get('age')); //true
//清空map
map.clear()
console.log(map.size); //0
✍问题一:能不能对Map设置对象属性?
- 你带着疑问输入了以下代码,发现没有报错而且确实打印出来了,但是定睛一看,
size=0
const map = new Map(); map.gender = 'girl'; map['name'] = 'clt'; console.log(map); //{gender: 'girl', name: 'clt', size: 0}
- 因为这种方法只能说是对象的特性,但是数据并没有进入map的数据结构,也就是它并没有被map存储起来,所以
size
为0,同样其他操作方法也不生效;所以答案是可以,但是没有用console.log(map.get('name')) //undefined console.log(map.has('gender')); //false
✍问题二:既然是存储不重复的数据,那么是如何判断是否相等?
- 主要是判断键是否相等
- 键的判断是基于零值相等(
SameValueZero
) - 跟
===
的区别为对于===
而言NaN !== NaN
, 而对于零值运算而言两者是相等
这里我看过有一些说法是键的比较使用Object.is(),我感觉不太对?,Object.is()认为+0,-0不相等,而Map是认为相等的
const map = new Map();
map.set(+0,'123').set(-0,'345');
console.log(map); //0,345
console.log(Object.is(-0,+0)) //false
✍问题三:Map和Object的区别在哪里?
-
键值:
Map
可以是任意值,包括函数,对象,基本类型,而对象只能是String
或者Symbol
或者整数 -
键值对长度:
Map
可以直接通过size
属性获取键值对长度,而Object
没有提供该属性,需要手动遍历计算 -
迭代:
Map
是可迭代的,有内置迭代器,但是Object
没有实现迭代协议,没有内置迭代器console.log(typeof obj[Symbol.iterator]); //undefined console.log(typeof map[Symbol.iterator]); //function
-
性能:
Map
在频繁增删键值对的场景下表现更好,而Object
在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化 -
序列化:
JSON
支持Object
,但是尚未支持Map
const obj = { name: 'clt', age: 20 } const map = new Map(); map.set('name','clt').set('age',20); console.log(JSON.stringify(obj)); //{"name":"clt","age":20} console.log(JSON.stringify(map));//{}
-
有序:
Map
是有序的,但是Object
不能保证是有序的- Map有序我们前面已经提过了,试一下Object是否能够保证有序
//比如我创建一个如下的Object const o = Object.create(null, { m: {value: function() {}, enumerable: true}, "2": {value: "2", enumerable: true}, "b": {value: "b", enumerable: true}, 0: {value: 0, enumerable: true}, [Symbol()]: {value: "sym", enumerable: true}, "1": {value: "1", enumerable: true}, "a": {value: "a", enumerable: true}, });
- 直接打印结果(chrome,这个结果在不同浏览器上不一定一致)
- for-in遍历打印结果
- Map有序我们前面已经提过了,试一下Object是否能够保证有序
-
看完已经很烦了❌?上图✔️
✍ 问题四:什么时候使用Map
- 向Object和Ma插入新键值对的消耗相当,但是一般插入Map会比较快一点,所以如果代码涉及大量插入操作,那么Map的性能更加
- 当我们只需要一个简单的可查找存储结构时,
Map
相比Object
更具优势,它提供了所有基本操作,但是如果涉及大量查找情况下,可能选择Object会好一点 - 如果涉及大量删除操作,美美选择Map啦
✍ 问题五:上面提到了可以迭代,那么是怎么迭代呢
- Map 可以使用
for..of
循环来实现迭代//创建map结构 const map = new Map(); //添加键 map.set('name','clt').set('gender','girl').set('age',20); for(let [key,item] of map) { console.log(key +'='+ item) }
- Map 也可以通过
forEach()
方法迭代,传入回调函数依次迭代每个键值对,有可选的第二个参数,用于重写回调内部this
的值//创建map结构 const map = new Map(); //添加键 map.set('name','clt').set('gender','girl').set('age',20); map.forEach((value, key) => { console.log(key + '=' + value) })
这种行为跟在数组上调用forEach()方法略有不同,后者的回调函数会按照数值索引的顺序接收到每一个项,
✍ 问题六、是否可以一次性将大量数据添加到Map
- 可以在构造
Map
的时候传入数组来初始化,该数组的每一项也必须是数组,内部首个项作为键,第二项作为对应值const arr = [['name', 'mouche'] ,[ 'age', 20]]; const map = new Map(arr); for(let [key, value] of map) { console.log(key+'='+ value); } //name=mouche, age=20
✍ 问题七、如何将map转换为数组
- 通过
Array.from()
- 通过展开运算符
Map就说到这里了,你以为我要说WeakMap? 漏!搞定了垃圾回收才能搞懂WeakMap,所以我们就先来看看这个是啥玩意
二、垃圾回收
- 原因:如果存在大量不被释放的内存(堆/栈/上下文),页面性能会变得很慢。垃圾回收顾名思义就是回收垃圾嘛,那么当某些代码操作不能被合理释放,就会造成内存泄漏,所以这个时候垃圾回收就出来发挥作用了
- 浏览器垃圾回收机制有两种,我们分别来看看他们是啥玩意
1、标记清理
- 2012年后所有浏览器都使用了这种策略
- 垃圾回收器,在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记
- 去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记
- 此时还被加上标记的会被视为准备删除的变量。
- 垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间
- 缺点:地址不连续,空间碎片化
2、引用计数
- 弊端较多,IE9之前采用
- 对每个值记录其被引用的次数,通过最后对次数的判断来决定是否保留
- 最大问题:无法解决循环引用无法回收的问题
三、WeakMap
WeakMap
对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象(null除外),而值可以是任意的
const wm = new WeakMap();
wm.set(null,'123');
- 弱引用:是指不能确保其引用的对象不会被垃圾回收器回收的引用。一个对象若只被弱引用所引用,则被认为是不可访问(或弱可访问)的,并因此可能在任何时刻被回收
- 也就是说,当WeakMap键所指对象没有其他地方引用的时候,它会被垃圾回收机制回收掉
理解了垃圾回收机制再看这句话是不是就没有那么迷糊啦,拿捏🤏
WeakMap
不支持迭代以及keys()
,values()
和entries()
方法- WeakMap的方法
get(key)
:获取键对应值set(key,value)
:存储键值对delete(key)
: 删除键值对has(key)
: 判断是否有该键值对
✍ 问题一:既然已经有map了,那么WeakMap出现的原因是什么🤡
- 那么就先说一下
map
的问题;map
通过使其四个API方法共用两个数组(一个存放键,一个存放值)来实现。给这种map
设置值时会同时将键和值添加到这两个数组的末尾。从而使得键和值的索引在两个数组中相对应。当从该map
取值的时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的值 - 这就导致了无论是赋值还是搜索都需要遍历真个数组,时间复杂度为
O(n)
- 同时也可能导致内存泄漏,因为数组会一直引用这每个键和值,导致无法垃圾回收机制无法在他们没有其他引用的时候进行回收
✍ 问题二:为什么不支持迭代
- 当键所指对象没有被其他地方引用的时候就会被回收,那么没有方法能给出所有的 key,即它的结果是不确定的,所以就没有必要提供迭代方法,所以也没有clear方法
✍ 问题三:WeakMap怎么用
DOM节点元数据
- 因为WeakMap不会阻碍垃圾回收,所以非常适合保存关联元数据
const wm = weakMap(); cons loginButton = document.querySelector('#login'); wm.set(loginButton,{disabled:true})
- 如上使用WeakMap,当节点从DOM树被删除后,垃圾回收程度就可以立即释放其内存(如果没有其他地方引用),但是如果你使用Map的话,即时节点删除后,由于映射中还保存着按钮的引用,所以DOM节点依旧会留在内存
私有变量
- 先说一下ES6是如何创建私有变量,此处使用
IIFE
,含有privateData
和privateId
两个私有变量,当Person
构造器被使用的时候,一个不可枚举,不可配置,不可写入的_id
属性就被添加了。但是最大的问题是privateData
里面的数据永不会消失,因为在对象实例被销毁的时候没有任何方法可以获取这个数据,所以privateData
就会就永远会包含多余的数据
const Person = (function() {
const privateData = {};
let privateId = 0;
function Person(name) {
Object.defineProperty(this,'_id' , {value:privateId++});
privateData[this._id] = {
name
}
}
Person.prototype.getName = function() {
return privateData[this._id];
}
return Person;
}())
- 可以使用WeakMap来解决这个问题,由于
Person
实例本身能被作为键来使用,所以就没有必要记录ID
,当Person
构造器被调用时,this
作为键,包含数据的对象即成了对应的值,getName()
能够提取其私有信息。当私有信息与之关联的对象实例被销毁的时候,私有信息也会同时被销毁,也就解决了上述的问题
const Person = (function(){
const privateData = new WeakMap();
function Person(name) {
privateData.set(this,{name});
}
Person.prototype.getName = function() {
return privateData.get(this).name;
}
return Person
}())
const person = new Person('123');
console.log(person.getName()) //123