web基础和http协议

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HTML概述

HTML叫做超文本标记语言,是一种规范,也是一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容。 HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。

HTML文件可以使用任何能够生成txt文件的文本编辑器来编辑,生成超文本标记语言文件,只用修改文件名后缀为 “.html”或“.htm” 即可

HTML基本标签

(1)HTML语法规则

HTML标签采用双标记符的形式,前后标记符对应,分别表示标记开始和结束,标记符中间的内容被标签描述,前标记由“<XXX>”,结尾标记符多了一个“/”,由“< /XXX>”表示

(2) 文本结构

HTML文件最外层由< html> < /html>表示,说明该文件是用HTML语言描述的。在它里面是并列的头标签(< head>)和内容标签(< body>)

文件结构:

<html>
     <head>网页的内容描述信息</head>
     <body>网页显示的内容</body>
 </html>

头标签中常用标签

标签描述
< title>定义了文档的标题
< base >定义了页面链接标签的默认链接地址
< link>定义了一个文档和外部资源之间的关系
< meta>定义了HTML文档中的元数据
< script>定义了客户端的脚本文件
< style>定义了HTML文档的样式文件

内容签中常用标签

< table>定义一个表格
< tr>定义一个表格中的一行
< td>定义了表格中某一行的一列
< img>定义了一个图像
< a>定义了一个超链接
< p>定义了一行
< br>定义了换行
< font>定义了字体

静态网页与动态网页

静态网页

在网站设计中,纯粹HTML格式的网页通常被称为“静态网页”,静态网页是标准的HTML文件,它的文件扩展名是 .htm、.html。静态网页是网站建设的基础,早期的网站一般都是由静态网页制作的。

静态网页也可以出现各种动态的效果,如.GIF格式的动画、FLASH、滚动字幕等。这些“动态效果”只是视觉上的,与下面将要介绍的动态网页是不同的概念。

静态网页只要不修改代码,是不会改变的,每天展示的内容是一样的。静态网页只使用html语言,不使用其他高级程序语言

动态网页

所谓的动态网页,是指跟静态网页相对的一种网页编程技术。静态网页,随着HTML代码的生成,页面的内容和显示效果就基本上不会发生变化了——除非是修改页面代码。而动态网页则不然,页面代码虽然没有变,但是显示的内容却是可以随着时间、环境或者数据库操作的结果而发生改变的。

动态网页URL的后缀不是.htm、.html、.shtml、.xml等静态网页的常见网页制作格式,而是以 .aspx、.asp、.jsp、.php、.perl、.cgi等形式为后缀,并且在动态网页网址中有一个标志性的符号——“?”。

动态网页是基本的html语法规范与Java、PHP、C#等高级程序设计语言、数据库编程等多种技术的融合,以期实现对网站内容和风格的高效、动态和交互式的管理。因此,从这个意义上来讲,凡是结合了HTML以外的高级程序设计语言和数据库技术进行的网页编程技术生成的网页都是动态网页

动态网页语言

早期的动态网页主要采用通用网关接口 CGI(Common Gateway Interface)技术,虽然 CGI 技术已经发展成熟而且功能强大, 但由于编程困难、效率低下、修改复杂,所以有逐渐被新技术取代的趋势

目前常用的动态网页编程语言如下

(1)PHP

即Hypertext Preprocessor ( 超文本预处理器),它是当今Internet. 上 最为火热的脚本语言,其语法借鉴了C、 Java、PERL等语言,但只需要很少的编程知识你就能使用PHP建立一个真正交互的Web站点。

(2)JSP

即Java Server Pages (Java 服务器页面),它是由Sun Microsystem 公司于1999年6月推出的新技术,是基于Java Servlet以及整个Java体系的web开发技术。

(3)Python

是一种面向对象、跨平台的动态类计算机程序设计语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的大型项目开发。

注:Python支持的并发量不高,假设python写的脚本需要10台服务器支撑的话,Go语言只需要1台服务器。

(4)Ruby

是一种简单快捷的面向对象( 面向对象程序设计)脚本语言,在20世纪90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto) 开发,遵守GPL协议和Ruby License。 它的灵感与特性来自于Perl、 Smalltalk、 Eiffel、 Ada 以及Lisp语言。

HTTP协议概述

HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法、URL、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码加上服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。

HTTP 已经演化出了很多版本,它们中的大部分都是向下兼容的:

  • HTTP/0.9:已过时。只接受 GET 一种请求方法,没有在通讯中指定版本号,且不支持请求头。由于该版本不支持 POST 方法,所以客户端无法向服务器传递太多信息。
  • HTTP/1.0:这是第一个在通讯中指定版本号的 HTTP 协议版本,至今仍被广泛采用,特别是在代理服务器
  • HTTP/1.1:引入了持久连接,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,能很好地配合代理服务器工作。还支持管道方式机制,即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求,以便降低线路负载,提高传输速度。
  • HTTP/2.0:完全多路复用,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应。引入了头信息压缩机制,使用gzip或compress压缩后再发送。支持服务端推送,允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源。

http版本之前的区别

1.0

相较以前版本可以支持POST、HEAD方法,支持HTML文件以外的其他类型,但不支持持久连接

获取http的方法

1.GET方法:获取资源

2.POST方法:传输实体主题

3.PUT方法:传输文件

4.HEAD方法:获取报文首部,与GET类似,不过GET返回报文,而HEAD返回报文元信息

5.DELETE方法:删除文件,与PUT相反

6.OPTIONS方法:询问支持的方法

1.1

支持持久连接,即在一个TCP连接里面完成多个http请求和相应,但是每个请求和响应是一一对应的

缺点

传输内容是明文不安全

2.0

支持完全多路复用,即不光可以在一个TCP连接里面完成多个http请求和响应,而且请求和响应不用按照顺序一一对应,也支持压缩,服务端主动推送

3.0

基于UDP协议

HTTP协议特点

1.支持客户/服务器模式

2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径

3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象,正在传输的类型由Content-Type(Content-Type是HTTP包中用来表示内容类型的标识)加以标记

4.无连接

无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求,服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接,采用这种方式可以节省传输时间

5.无状态

无状态的是指协议对于事物处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。即我们给服务器发送HTTP请求之后,服务器根据请求,会给我们发送数据过来,但是,发送完,不会记录任何信息

HTTP方法

HTTP 支持几种不同的请求命令,这些命令被称为 HTTP 方法(HTTP method)。每条 HTTP 请求报文都包含一个方法, 告诉服务器要执行什么动作,包括:获取一个页面,运行一个网关程序,删除一个文件等。最常用的获取资源的方法是 GET、POST、PUT

HTTP方法描述
GET对服务器资源获取的简单请求
PUT向服务器提交数据,以修改数据
POST用于发送包含用户提交数据的请求
DELETE删除服务器上的某些资源
HEAD请求页面的首部,获取资源的元信息
CONNECT用于ssl隧道的基于代理的请求
OPTIONS返回所有可用的方法,常用于跨域
TRACE追踪请求-响应的传输路径

1.GET请求会向数据库发索取数据的请求,从而来换取信息,该请求就像数据库的selecl操作一样,只是用来查询一下数据,不会修改、增加数据,不会影响资源的内容,即刻请求不会产生副作用,无论进行多少次操作,结果但是一样的

2.与GET不同的是,PUT请求是向服务器发送数据的,从而改变信息,该请求

GET和POST比较

GET 方法

  • 从指定的服务器上获得数据
  • GET请求能被缓存
  • GET请求会保存在浏览器的浏览纪录里
  • GET请求有长度的限制
  • 主要用于获取数据
  • 查询的字符串会显示在URL后缀中,不安全

POST 方法

  • 提交数据给指定服务器处理
  • POST请求不能被缓存
  • POST请求不会保存在浏览器的浏览纪录里
  • POST请求没有长度限制
  • 查询的字符串不会显示在URL中,比较安全

HTTP状态码

HTTP状态码(HTTP Status Code)是用以表示网页服务器 HTTP 响应状态的 3 位数字代码,当浏览器请求某一 URL 时, 服务器根据处理情况返回相应的处理状态。

通常正常的状态码为2xx,3xx(如200),如果出现异常会返回4xx,5xx(如404)

状态码分类:

状态码首位已定义范围分类
1xx100-101信息提示
2xx200-206成功
3xx300-305重定向
4xx400-415客户端错误
5xx500-505服务器错误

HTTP常见状态码

状态码功能描述
200一切正常
301永久重定向
302临时重定向
401用户名或密码错误
403禁止访问(客户端IP地址被拒绝)
404文件不存在
414请求URL头部过长
500服务器内部错误
502无效网关
503当前服务不可用
504网关请求超时

扩展:

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HTTP请求流程分析

用户在浏览器输入URL访问时,发起HTTP请求报文,请求中包括请求行、请求头、请求体,服务器收到请求后返回响应报文,包括状态行、响应头、响应体

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请求报文

请求报文四部分:

请求行:请求行由请求方法、URL 以及协议版本三部分组成。 请求头:请求头为请求报文添加了一些附加信息,由“名/值”对组成,每行一对,名和值之间使用冒号分隔。 空行:请求头部的最后会有一个空行,表示请求头部结束,接下来为请求体,这一行非常重要,必不可少。 请求体:请求体是请求提交的参数,GET 方法已经在 URL 中指明了参数,所以提交时没有数据。POST 方法提交的参数在请求体中

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常见请求头

请求头描述
Host接受请求的服务器地址,可以是 IP:端口号 ,也可以是域名
User-Agent发送请求的应用程序名称
Connection指定与连接相关的属性,如Connection:Keep-Alive
Accept-Charset通知服务端可以发送的编码格式
Accept-Encoding通知服务端可以发送的数据压缩格式
Accept-Language通知服务端可以发送的语言

请求实列

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响应报文

响应报文四部分:

  • 状态行:状态行由协议版本,状态码,状态码描述三部分组成。
  • 响应头:响应头与请求头部类似,为响应报文添加了一些附加信息
  • 空行:响应头部的最后会有一个空行,表示响应头部结束。
  • 响应体:服务器返回的相应 HTML 数据,浏览器对其解析后显示页面

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常见响应头

响应头描述
Server服务器应用程序软件的名称和版本
Content-Type响应正文的类型(是图片还是二进制字符串)
Content-Length响应正文长度
Content-Charset响应正文使用的编码
Content-Encoding响应正文使用的数据压缩格式
Content-Language响应正文使用的语言

实列

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HTTP访问过程

client ----> 域名访问,通过DNS解析出服务端IP访问

发起tcp连接(三次握手)

发送http请求报文(请求行 请求头 请求体)

服务端回复 响应报文 (状态行 响应头 响应体)

没有保持连接的情况下就会断开tcp连接(四次挥手)

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